🗞️⚔️ CẬP NHẬT TRÒ CHƠI: @LumiterraGame ĐÃ CÔNG BỐ CÁC CHI TIẾT HỆ SINH THÁI CỦA HỌ
3 cách để bạn đủ điều kiện nhận $LUMI :
- chiến dịch cho người sáng tạo trên Kaito (người nắm giữ + người nói) - người chơi thông qua PvE + PvP - nhà giao dịch bằng cách phân bổ vốn + tiếp sức cho nền kinh tế của người chơi
1 điều tôi đã nghe trong tất cả các cuộc phỏng vấn mà tôi đã tham gia là nhu cầu (chính) về một thành viên trong đội ngũ nội bộ (không phải là cố vấn, không phải là một công ty tiếp thị) để đóng vai trò là một trong những gương mặt của thương hiệu
@beast_ico thường nói điều đó và tôi cũng nghĩ như vậy
Trong tương lai, chúng ta sẽ thấy những tài năng CT được các công ty lớn mua lại với các hợp đồng từ 6 đến 7 con số, những công ty sẵn sàng thúc đẩy động lực, xây dựng lòng tin và định hình câu chuyện
Chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để tạo nội dung trên X
- Abstract công khai ủng hộ các sản phẩm/trò chơi cờ bạc/degen
kết quả: cộng đồng không hài lòng về việc thương hiệu/đội ngũ ủng hộ những đội đó
- Ronin không công khai ủng hộ các sản phẩm/trò chơi cờ bạc/degen
kết quả: cộng đồng không hài lòng về sự thiếu ủng hộ đối với những đội đó từ thương hiệu/đội ngũ
Cuối cùng, hầu hết các dự án đó sẽ kết thúc không tốt (và chỉ có biểu đồ giảm)
Mọi người sẽ gọi đó là một trò lừa đảo (khi thực tế, đó chỉ là một dự án đã thất bại)
và luôn luôn (rất) dễ dàng để chỉ trích nó sau đó, khi nó không diễn ra tốt
Tôi tin rằng việc làm hài lòng cộng đồng đang trở nên khó khăn hơn nhiều cho các đội ngũ
bởi vì cộng đồng có 1/ kỳ vọng (rất) cao 2/ không thực sự biết họ muốn gì 3/ không thể nhận lỗi của chúng tôi, tự nghiên cứu và quyết định cái gì là tốt (hay không)
Tôi nhớ một thời gian khi chúng tôi tự trách bản thân vì không đầu tư thời gian và tiền bạc vào các giao thức đúng bây giờ có vẻ như luôn luôn là lỗi của các thương hiệu/đội ngũ/người sáng tạo
Bạn sẽ sửa nó như thế nào? Bạn muốn thấy các đội ngũ làm nhiều hơn gì? ít hơn?
nếu bạn tham gia, bạn sẽ có thể yêu cầu rKGEN của mình trong những ngày tiếp theo
nếu không, hãy để tôi cho bạn biết thêm một chút về trạng thái hiện tại của họ:
- thị trường tràn ngập bot và số liệu phù phiếm, và KGeN đang định vị mình là giao thức phù hợp để cung cấp cho người dùng thực, thông qua Giao thức phân phối đã xác minh (VDP) của họ
- hành trình người dùng hiện tại hoạt động như sau: > tương tác với ứng dụng kgen > hoàn thành nhiệm vụ (chơi game, xã hội, RLHF) > kiếm kcash > đổi vật phẩm trên K-Store (chẳng hạn như thẻ quà tặng Steam hoặc phiếu mua hàng Amazon)
- người dùng xây dựng tính cách của họ dựa trên hành động của họ trên ứng dụng - tôi có thể thấy một tương lai mà tính cách đó sẽ có một số giá trị gia tăng, nơi các dự án sẽ tự tay lựa chọn những người dùng chất lượng cao để airdrop họ / hoặc thậm chí thuê một số người
- dựa trên các thông báo gần đây nhất từ KGeN, tôi khá chắc chắn rằng chúng ta sẽ sớm thấy họ thêm các nhiệm vụ không phải trò chơi vào ứng dụng (chúng ta đã thấy Merkle Trade quan hệ đối tác gần đây chẳng hạn)
chơi trò chơi > thử sản phẩm > học những điều mới > kiếm tiền
- đáng chú ý là đây là công ty tạo ra doanh thu + có lợi nhuận (không giống như hầu hết các công ty trên thị trường của chúng tôi)
Tóm tắt; > trò chơi trên chuỗi, trên Base > tạo cơ quan của bạn, đúc gián điệp, kiếm token > thực hiện 1 hành động mỗi 12 giờ > rủi ro cao hơn = phần thưởng cao hơn
mỗi Gián điệp là một NFT, với các kỹ năng và chỉ số độc đáo
sẽ rất thú vị để xem người chơi hành xử như thế nào và chiến lược nào họ sẽ chọn:
> an toàn: chỉ phòng thủ, để nhận phần thưởng staking và giữ gián điệp của bạn an toàn > hợp lý: phá hoại với rủi ro thấp để xem gián điệp của bạn chết > mùa rủi ro: thông qua sự xâm nhập, cố gắng thu thập thêm gián điệp, trong khi mạo hiểm gián điệp của bạn
đợt presale token của họ sẽ diễn ra vào thứ Hai lúc 6 giờ chiều UTC
tôi đã hợp tác với trò chơi để giải thích vòng lặp gameplay của họ