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Sinjin - MAYG Founder

MAYG is a 3D turn-based Web3 game modeled on the style of the 90's Ginza District Tokyo with a twist! Launching on https://www.mayg.io/
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你是如何利用MAYG IP来发展游戏的
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与其他web3游戏相比,你们的开放经济游戏设计有何特别之处
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MAYG如何防范机器人和作弊行为
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MAYG 如何成为一款社交游戏
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你是为谁设计这款游戏的?
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MAYG 对区块链的应用为何称得上是创新而非功能
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MAYG 如何利用区块链解决传统游戏中的实际问题
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如何大规模构建开放经济游戏?
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高风险、高监管的环境如何影响了 MAYG 的发展
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你的独特背景使你在构建像MAYG这样的开放经济游戏时拥有何种优势?
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MAYG 的传说是什么?
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对于PeekingDuck工作室来说,开发过程是什么?
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你们核心团队的经验对MAYG做出了哪些贡献?
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创建多人游戏的难点是什么?
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原文参照
なぜ Web3 ゲームは Web2 プレイヤーを引き付けないのか?
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オープンエコノミーという全く新しい分野でゲームをデザインするには
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暗号通貨分野のMetaトレンドにどのように対処しますか?
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MAYGのコアとマクロのプレイは何ですか?
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あなたはオープンエコノミーのデザインにどのような他のリスクがあると思いますか?
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早期「遊びながら稼ぐ」モデルの最大の設計ミスは何ですか?
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