Una novela de ciencia ficción publicada por Neal Stephenson en 1992, que describe un mundo virtual llamado Metaverso. Esta puede ser la primera vez que aparece la palabra Metaverso. Después de eso, la gente comenzó a usar Metaverso para referirse al mundo digital, la realidad virtual, Internet inmersivo, etc. Estos mundos "más allá de la realidad".

En los últimos años, con el desarrollo continuo de la tecnología, VR/AR, blockchain, 5G, AI... la gente ha aceptado cada vez más el mundo virtual. Las grandes plataformas han lanzado la marca Metaverse y algunas marcas de Facebook han cambiado de nombre. Meta, Microsoft anunció que integrará la aplicación de chat y conferencias Microsoft Teams en el metaverso, la plataforma de juegos Xbox también se unirá al metaverso en el futuro, NVIDIA lanzó la plataforma Omniverse... Estamos siendo testigos de la entrada gradual de un nuevo mundo en nuestro mundo. Vive de la imaginación de los novelistas.

Cualquier modelo de negocio inevitablemente encontrará varios cuellos de botella y desafíos en el proceso desde el concepto hasta la comercialización a gran escala. AC Capital invita especialmente a los constructores de primera línea del proyecto Metaverse a hablar sobre cómo se implementa el proyecto Metaverse desde la perspectiva de los constructores. forma de desarrollo, explore las oportunidades y desafíos de la pista del metaverso.

Los invitados esta vez incluyen:

  • Xuan Rui 丨 Gerente de Inversiones @AC Capital

  • Austin | Cofundador @ Matterverse

  • Niya|Embajadora de China @Lifeform

  • Jeff | CEO y fundador de Spike @Oasis

P1: Instagram de Meta tendrá funciones NFT integradas, y Arweave, Matic, etc. aumentarán en respuesta. ¿Crees que habrá una combinación de gigantes Web2 y Web3 en el futuro? ¿O las aplicaciones Web3 desarrollarán naturalmente un ecosistema completamente diferente?

@Jeff: Los gigantes de Web2 con más de 100 millones de DAU en un corto período de tiempo, como Facebook, Tiktok y Twitter, en realidad son difíciles de reemplazar. Accederán rápidamente a tecnologías Web3 como Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, Interfaz IPFS, etc., y luego integrarse mejor en Web3, creo que esta es una tendencia.

Al mismo tiempo, también creo que la oportunidad para la plataforma nativa Web3 debería estar en el entorno nativo donde los materiales de producción y los enlaces de producción están todos en la cadena, por ejemplo, Uniswap interactúa en la cadena, por ejemplo, NFT como BAYC. generado directamente en la cadena Sí, este tipo de producto nativo de la cadena puede convertirse en una oportunidad única para Web3, que Web2 desaprovechará.

@Austin: Creo que no deberíamos oponernos a Web2 y Web3. Estos dos deberían combinarse orgánicamente a nivel macro. Al igual que Web1 y Web2. El correo electrónico es algo muy Web1, pero ahora las aplicaciones europeas y americanas básicamente utilizan Gmail y otros inicios de sesión de correo electrónico.

Además, Web3 tiene muchas cosas que solo Web3 puede hacer. Crearán muchas experiencias nuevas en el futuro, como el Metaverso. Juegas juegos del Proyecto A en una plataforma universal de Metaverso y obtienes tokens y NFT, que se pueden traer sin problemas. almacenar B y usar tokens A para comprar cosas y servicios nuevos. Esto es algo que Web2 no puede hacer.

@Niya: Creo que la entrada de los gigantes de Web2 a Web3 es de hecho algo que promueve el desarrollo de la industria. Además, los usuarios de Web2 todavía están llenos de anhelos y expectativas por Web3. La mayoría de las personas simplemente carecen de un umbral de entrada bajo a la industria y tienen una comprensión incompleta de la industria del cifrado. Espero que algunas de las ideas creativas de Web2 se integren en el mundo de Web3, haciendo que los productos Web3 sean más diversificados y prácticos.

El ecosistema Web3 evolucionará principalmente en torno al principio de respetar la propiedad de los datos del usuario y generará más productos y ecosistemas que coloquen a los usuarios en una posición dominante. Se espera que Web3 se convierta en la versión plus del súper mundo, porque antepone las necesidades de los usuarios a las de los gigantes tecnológicos más dominantes, y los usuarios realmente tendrán más control sobre sus datos.

P2: El concepto de metaverso ha sido popular durante mucho tiempo, pero muchos usuarios comunes y corrientes tienen percepciones relativamente débiles. ¿En qué áreas crees que el Metaverso traerá el punto de conexión más directo e influyente a la vida de la gente común?

@Jeff: Creo que la conexión más rápida tendrá dos partes. La primera es que los usuarios puedan sentir intuitivamente la parte privada de la propiedad, como el navegador Brave, donde todos los costos de publicidad se liquidan directamente para los usuarios. , los usuarios que vean anuncios en línea todos los días recibirán tarifas publicitarias de los anunciantes y la plataforma ya no cobrará dinero, por lo que la experiencia del usuario es muy mágica.

El segundo evento virtual en línea, como la oficina que ahora tiene GatherTown, la fiesta en línea realizada por Oasis en el pasado, ver fútbol juntos, etc., ha trasladado completamente las actividades de la vida pasada a línea. De hecho, para mostrar una mejor experiencia, esta experiencia también hará que los usuarios se sientan más intuitivos, por lo que creo que todos los derechos de propiedad privada y la experiencia de eventos virtuales brindarán a los usuarios la sensación de conexión más directa.

@Austin: Creo que el núcleo son dos direcciones: 1. Juegos, 2. Comercio electrónico social, porque estas dos vías ya están muy maduras y tienen mecanismos completos de generación de valor. La gente consumirá solo para juegos, redes sociales y compras. cuando el consumo se generalice, el Metaverso realmente se abrirá paso.

@Niya: Creo que lo más intuitivo se refleja en el juego. Según las características del propio metaverso, la realidad virtual y la realidad aumentada, que son populares entre los usuarios, son naturalmente compatibles con los juegos. para acceder y crear un punto de adherencia. Sin embargo, la jugabilidad de la mayoría de estos juegos aún necesita mejorarse. Cada vez más usuarios en la industria del cifrado se centran en ganar dinero, y la evaluación de la jugabilidad del juego también es más unilateral y se basa en los ingresos del cultivo de oro. si vale la pena jugarlo.

Así que espero con ansias la existencia de un juego que pueda cuidar la experiencia del usuario y lograr ganar dinero en web2 a web3. Los juegos de Metaverse similares a Honor of Kings de web2 definitivamente serán un punto de inflexión en la industria y atraerán a más usuarios de web2 a web3.

P3: Como empresarios o profesionales, ¿cuál cree que será el mejor punto de entrada para el desarrollo futuro de Universe Circuit? ¿Puedes empezar a hablar basándose en el punto de entrada del proyecto anterior?

@Jeff: Creo que es mejor elegir algo relacionado con tus propios intereses, porque los nuevos profesionales y emprendedores no tienen los recursos o la experiencia en esta nueva vía, ya sea entretenimiento, redes sociales, juegos, industria de contenidos, comercio, etc. Si puedes elegir una dirección que realmente te interese, el punto de interés es la ventaja y también promueve la confianza, la curiosidad a largo plazo y la motivación para continuar explorando, así que creo que esto es para que participen los recién llegados. Este Un pequeño consejo de la industria.

@Austin:: Para aquellos con experiencia técnica, AIGC y otros algoritmos de IA para acelerar la velocidad de creación de contenido metaverso, crear precisión y reducir la dificultad de la distribución de contenido serán un mercado de 100 mil millones en el futuro. Para otros, creo que todos pueden aprender a producir contenido 3D y desarrollar IP nativa 3D, porque los activos 3D no solo se pueden usar en el metaverso/juegos, sino que también permiten producir videos, y el costo límite del contenido de imágenes se reduce considerablemente.

@Niya: En primer lugar, desde la perspectiva de un practicante, todo el mercado del Metaverso se ha ido liberando gradualmente de la burbuja inicial y gradualmente han surgido aplicaciones concretas y prácticas, lo cual es bueno tanto para el mercado como para los usuarios de Signal. . En cuanto a la pista de Metaverse, creo que la esencia del proyecto Metaverse desde el concepto hasta la implementación debe ser el producto en sí. Basado en la creación de un producto que realmente se pueda implementar y que tenga un umbral bajo de uso por parte de los usuarios.

P4: De cara a los próximos 1 o 2 años, ¿cuál crees que será la primera pista de subdivisión del Metaverso en explotar?

@Jeff: Personalmente creo que debe haber oportunidades en el entretenimiento y los juegos porque están muy cerca de los usuarios. Al mismo tiempo, creo que AIGC es mejor, más rápido y más inteligente para explicar el contenido, y satisfará las demandas actuales de los usuarios de contenido rico. Esto también es muy claro, porque ahora, por ejemplo, Douyin, etc. Con este tipo de plataforma de contenidos, los usuarios hoy buscan contenidos más personalizados y más acordes con sus propios intereses y aficiones.

@Niya: Las opiniones en el mercado son principalmente similares a: la dirección de las comunidades virtuales a nivel de realidad virtual, la tierra ecológica del Metaverso y la infraestructura del Metaverso. Personalmente, creo que DID y la pista humana virtual marcarán el comienzo de una explosión. Proyectos como formas de vida que pueden producir productos prácticos son totalmente capaces de liderar el desarrollo de la industria o lograr avances reales.

Para la trayectoria del Metaverso, lo que más tenemos que afrontar no es el desafío de la nueva tecnología, sino la comprensión y la inspiración de la nueva civilización. Piénselo por un momento, en el Metaverso, para la pista segmentada de humanos virtuales, ¿habrá en el futuro un equipo de creación de películas protagonizado por humanos virtuales basado en humanos virtuales 3D? ¿O el surgimiento de empresas de celebridades de Internet con humanos virtuales y plataformas de software social para humanos virtuales?

P5: Sabemos que todavía hay muchos puntos débiles sin resolver en el metaverso y Decentraland están cerrados hasta cierto punto y no pueden lograr realmente la interconexión. Este tipo de problema también afecta a muchos usuarios de Web3. ¿Cómo resuelve la solución interecológica de @Lifeform este problema de la industria?

@Niya: De hecho, existen algunos problemas relativamente cerrados en el desarrollo de la industria y el ecosistema. Por ejemplo, los usuarios de Decentraland no pueden traer sus mismas identidades a Sandbox. Esto ha resultado en la naturaleza cerrada actual del metaverso y la incapacidad de lograr la interconexión. . Pero estos problemas son en realidad la fuente de inspiración para los productos creados por el equipo de Lifeform. Visual DID es la entrada de solución para Lifeform y también se centra en Avatar 3D hiperrealista, que realmente puede servir como credenciales de inicio de sesión para todas las aplicaciones Web3.

Un avatar creado por usuarios que utilizan los productos de Lifeform es un NFT que se conecta a su billetera Web3 y proporciona credenciales de inicio de sesión para cualquier aplicación en Web3. Esto significa que su experiencia y estado en el ecosistema Metaverse o Web3 se pueden utilizar donde lo necesite.

Además, la imagen Avater de cada Lifeform se puede utilizar como identificador para que los usuarios inicien sesión en todo el ecosistema, lo que les permite ingresar rápidamente a nuevos mundos metaversos y aplicaciones de red de juegos y, al mismo tiempo, tener las mismas imágenes visuales, estado, datos y activos.

P6: En solo medio año, @Oasis tiene más de 25 millones de usuarios registrados en el extranjero, pero algunos productos están teniendo problemas con el crecimiento de usuarios. ¿Puedes compartir tu experiencia con los productos y el crecimiento de Oasis?

@Jeff: En primer lugar, creo que los productos Metaverse actuales no deberían establecer demasiados umbrales, porque los productos Metaverse requieren una gran base de usuarios para construir redes sociales reales y comportamientos de interacción del usuario, por lo que en los primeros días de @Oasis no había necesidad. para que los usuarios tengan una billetera o compren NFT.

Lo segundo es prestar atención a la retención y la duración del producto en sí. En ese momento, la retención de @Oasis era dos o tres veces mayor que el promedio de la industria y cada usuario jugaba casi 100 minutos al día. Si la retención y la duración no se hacen bien, puede ver que muchos productos Metaverse pueden tener millones de usuarios al principio, pero solo quedarán unos pocos cientos de usuarios después de un mes. Este problema es muy común en el campo Web3. Todavía es necesario prestar atención a los indicadores básicos de este producto: la retención y la duración.

Al final, todavía creíamos que el producto debería lograr un avance con un solo clic en una determinada región o comunidad. En ese momento, a @Oasis le estaba yendo muy bien en Brasil y ocupaba el primer lugar en la lista general. Es precisamente al dividir una sola área que los usuarios pueden formar una interacción más activa y de alta frecuencia.

P7: @Matterverse adquirió recientemente 10 socios comerciales para su versión beta ¿Cuáles son sus últimas tendencias de productos?

@Austin: Matterverse está haciendo dos cosas recientemente. Una es que estamos actualizando nuestro modo de campaña de mundo abierto, para que todos puedan imaginarse volando sobre las paredes como Assassin's Creed, y esto es compatible con nuestro editor anterior, y todos podrán hacerlo. Crea varias creaciones diferentes mundos para jugar.

Al mismo tiempo, también estamos trabajando en un mundo en la antigua China, como "Assassin's Creed-China". Al mismo tiempo, también estamos ampliando nuestras capacidades de compatibilidad con AIGC, que pueden permitir orgánicamente la conexión de algoritmos AIGC externos. La IA para participar en el mundo Matterverse está en construcción. En segundo lugar, en China también estamos trabajando en algunas aplicaciones personalizadas de comercio electrónico y turismo cultural, que deberían lanzarse en un futuro próximo.