Gamefi en DeFi y NFT están creando una combinación en cadena más grande con una gran imaginación. ¿Qué método de juego en los juegos de cadena completa será más popular y tendrá más probabilidades de convertirse en la narrativa principal?

P1: ¿Cuál es el valor de los juegos de cadena completa?

KVC: Los juegos de cadena completa son el concepto central de los juegos Web3. Si todavía existen muchas relaciones de datos fuera de la cadena, esto no está en línea con la intención original de Cryptogame. Desde una perspectiva macro, todos los juegos Web3 deberían estar en la cadena. Los juegos de cadena completa también permiten a los desarrolladores crear juegos basados ​​en las características de la infraestructura para mejorar la jugabilidad, en lugar de basarse únicamente en las características de Defi. Al mismo tiempo, los juegos de cadena completa también pueden prevenir la corrupción de proyectos para proteger a los consumidores y usuarios.

FEI: Desde la perspectiva de los jugadores, el núcleo de los juegos de cadena completa es proteger integralmente los activos de los jugadores.

Tijeras: La ventaja de proteger los derechos de los usuarios es evidente. Aunque muchos Gamefi anteriores afirman tener activos en la cadena, en cierto sentido son solo pseudoconceptos. Los juegos de cadena completa están más en línea con el espíritu de blockchain. Gamefi se basa en la experiencia de los incentivos económicos simbólicos, pero debe integrar las dos primeras letras de la "descentralización" de Defi. Una lógica central de juego tan descentralizada puede lograr la falta de confianza, aumentar la componibilidad y no requiere admisión.

Zishi: Los juegos de cadena completa proporcionan una nueva solución para los juegos Web3. En el mundo de las criptomonedas, generalmente hay dos modelos: uno es el modelo Ponzi, que induce al usuario Fomo a través de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo, el otro es establecer una organización abierta, similar a un país o aldea, y luego en A; La moneda se emite en esta organización y todos los participantes cumplen con las reglas de la organización y utilizan esta moneda. La moneda en sí no tiene propiedades Ponzi, pero se ha convertido en un medio de intercambio. La mejor forma de llevar a cabo este tipo de organización es un juego, que puede satisfacer las necesidades de comunicación interpersonal y materiales de producción, y proporcionar el establecimiento de relaciones sociales.

P2: ¿Qué tipo de juego es adecuado para los juegos de cadena completa?

Tijeras: en la actualidad, la dirección de desarrollo de la mayoría de los juegos de cadena completa todavía se basa en las ideas de Darkforest, que es crear un juego de estrategia multijugador en línea en tiempo real. Los diferentes juegos tienen diferentes trasfondos, algunos están en el universo, otros en mazmorras y otros en la Edad Media. Los jugadores pueden tener una unidad de producción económica similar a la de los agricultores y luego recolectar recursos, construir armas y atacarse entre sí. Esta idea de crear un juego se trata más de trasladar a la cadena algunas jugabilidades maduras de los juegos tradicionales. Aunque toda la lógica está en la cadena, creo que es posible que las ventajas de la cadena de bloques no se aprovechen al máximo. Por ejemplo, la mayoría de estos juegos son cíclicos y el juego se cerrará después del ciclo. Por lo tanto, algunos de los activos del jugador sólo se pueden utilizar dentro de este período válido y el juego no puede ejecutarse indefinidamente. Este no es un servidor que nunca se detiene. Toda la pista del juego de cadena completa se encuentra ahora en una etapa muy temprana y no hay consenso sobre cómo usar blockchain para crear juegos de cadena completa jugables. Se trata más de seguir la idea tradicional de mover juegos Web2 previamente verificados a la cadena, ejecutar la lógica y luego evolucionar. Mi punto es que es posible que aún no se hayan inventado juegos de cadena completa con una jugabilidad que pueda detonar el mercado, al igual que en DeFi, un estado anterior a la invención del modelo AMM.

FEI: Debido a las limitaciones en la velocidad de procesamiento de la infraestructura, es posible que no sea adecuada para algunos juegos que requieren un procesamiento oportuno, como los juegos ARPG y Moba. Más juegos tenderán a ser juegos de simulación de negocios estratégicos, por ejemplo, en los que las tropas deben organizarse con anticipación y los cálculos comenzarán automáticamente después de un cierto período de tiempo. Por ejemplo, un juego de carreras de caballos que estoy probando recientemente tiene competencias de carreras de caballos en tres períodos de tiempo todos los días. Los jugadores pueden registrarse durante los períodos de tiempo abiertos, elegir carreras de caballos de acuerdo con sus propias estrategias e ingresar el cálculo después de realizar la selección. La producción general de la imagen es particularmente exquisita y hay varios efectos de recuperación, habilidades, etc. durante el juego, junto con la música, la experiencia del juego es muy buena.

Zishi: En la actualidad, todo el mundo piensa que SLG será una buena dirección. SLG es en realidad un proceso de asignación de recursos y, naturalmente, tiene atributos sociales. Es similar a un juego que combina SLG y cartas como Soltu Beach. En la competencia por mapas grandes, este tipo de mapa grande resulta ser particularmente adecuado para el modelo de compilación de blockchain, agregando juegos comunitarios de NFT y Discord, y también puede unirse a la economía de los creadores.

La otra dirección son los juegos sandbox, que permiten a los jugadores crear elementos básicos y crear varios personajes para ingresar a varios juegos modulares. Al principio, el contrato es de código abierto y otros jugadores pueden hacerlo al igual que los desarrolladores. bloques de construcción, pueden continuar construyendo sobre los cimientos.

KVC: SLG es un modo muy pesado con una visión del mundo muy compleja. Es mejor hacer un juego ligero al principio, como un juego de negocios simulado. Cuando el crecimiento ecológico del juego sea lo suficientemente fuerte, naturalmente se adoptará el juego SLG. La jugabilidad de código abierto va en otra dirección. A diferencia del Gamefi anterior que construía mundos aislados, empresas como TreasureDao están construyendo un nuevo ecosistema.

Finley: Dado que toda la lógica de los juegos de cadena completa está en cadena y el mecanismo es transparente, el tipo de juego puede ser muy adecuado, desde los juegos de cartas y ajedrez más simples hasta los tipos de estrategia en tiempo real de juegos asimétricos en cadena. garantiza la equidad del mecanismo y la privacidad de los activos.

P3: ¿Qué nuevos métodos de ganancias surgirán en los juegos de cadena completa?

Zishi: El juicio sobre esto puede depender de dos puntos. El primer punto es que puede que no necesariamente haya ingresos, porque los juegos de cadena completa pueden no tener servidores y todo puede estar en la cadena, lo que puede haber superado nuestras expectativas de los tradicionales. Los ingresos del juego pueden ser simplemente los ingresos del acuerdo. Por ejemplo, el juego es un país que ha emitido tokens y no es el ingreso del juego, sino la competencia del país por la productividad de otros países. ¿Debería ser el tipo de cambio de moneda a moneda? Las cadenas públicas también tienen más que ver con el aumento en el valor del sistema provocado por la apreciación de los tokens. Este ingreso es difícil de medir. El segundo punto es que muchos juegos actuales de cadena completa tienen una actividad diaria muy baja. Es posible que en el futuro haya una nueva forma de obtener ingresos utilizando el token del juego como Gas, y todos los procesos interactivos se cargan en la cadena. Por lo tanto, en cada paso del proceso de carga, no es necesario pagar una gran cantidad de gas a la cadena subyacente. Esto también es un tipo de ingreso del protocolo, lo que naturalmente se convertirá en un token externo que ingresa gradualmente a este protocolo. Los ingresos del juego, pero pueden ser diferentes de los ingresos por publicidad del juego tradicional. La recarga puede variar.

FEI: Los juegos de cadena completa son una bendición para los jugadores de segunda generación. Debido a su apertura y componibilidad, los jugadores de segunda generación pueden crear un juego que atraiga a otros jugadores basándose en reglas básicas y obtener ingresos de ello.

P4: Los juegos de cadena completa tienen un alto grado de participación en la gobernanza comunitaria. ¿Cómo debería equilibrar esto el equipo de desarrollo?

KVC: Creo que este es de hecho un sistema cada vez más abierto y de código abierto. Si el servidor oficial no funciona bien, los usuarios perderán frente al servidor privado. Quizás al servidor privado le vaya mejor. Este es un hecho objetivo que debe aceptarse. Al contrario, es un punto que puede favorecer un mejor desarrollo de toda la industria. Todos se involucrarán entre sí, principalmente para ver quién ofrece más descuentos a los usuarios y qué diseño numérico es más razonable. Creo que esto es incomparable y no necesita ser controlado. Además, esta industria también fomentará la innovación, al igual que Uniswap. Aunque habrá muchas imitaciones posteriores, todos seguirán respetando y aceptando la primera, por lo que esto presiona a todos para que lo hagan más rápido y se conecten antes. dinamicamente.

Zishi: Este equilibrio es una cuestión muy difícil. Es una cuestión de naturaleza humana y de una elección entre el ideal y la realidad. En realidad, no importa qué tipo de juego sea, es insostenible, porque hay pocos diseños geniales como uniswap que puedan durar para siempre, seguir evolucionando y seguir haciendo el pastel más grande. La mayoría de los proyectos han muerto. En tales circunstancias, el proyecto puede tener un ciclo y un tiempo de parada. Entonces siempre habrá conflictos y brechas entre los intereses del proyecto y la comunidad. A menos que. El pastel se hace muy grande y se han mezclado innumerables grupos de personas, podemos romper con esta estructura en este bosque oscuro, esta es en realidad una propuesta eterna que desafía la naturaleza humana.

FEI: El juego en sí está completamente descentralizado, lo que implicará problemas de eficiencia. Por ejemplo, si tu juego necesita ser modificado u optimizado, ¿implica que todos voten? Desde una perspectiva de toma de decisiones, se puede comparar con el concepto de acciones AB en la realidad. La separación de los derechos de toma de decisiones y los derechos de ingresos puede lograr tanto descentralización como eficiencia.

Tijeras: no se preocupe demasiado por el equilibrio. En el mundo de las criptomonedas, aunque está descentralizado, es posible que los inversores minoristas no necesariamente puedan decidir muchas cosas. Simplemente se reservan sus derechos. Creo que la esencia central de los juegos de cadena completa es la misma: les da a los desarrolladores una cierta amenaza, si no lo hacen bien, otros huirán. Al igual que Ethereum, en realidad todo gira en torno a la Fundación Ethereum. Lo mismo se aplica a los juegos de cadena completa en el futuro. Definitivamente construirá el mundo entero alrededor del productor principal. Si no le va bien, surgirá una nueva comunidad para fabricar productos que satisfagan las necesidades de los jugadores.

P5: ¿Qué sugerencias tiene para que los usuarios comunes y las instituciones de inversión participen o eviten obstáculos?

KVC: El costo de investigación y desarrollo de los juegos de cadena completa generalmente no es muy alto. Si estás comprometido con la creación de reglas, un pequeño número de personas puede completarlo. Se debe prestar más atención al nivel del equipo y al costo. No es alto, no es necesario realizar grandes inversiones. Otro punto digno de atención es que la implementación de juegos de cadena completa es muy rápida y se pueden tomar decisiones después del lanzamiento del producto.

FEI: Dos aspectos: evitar juegos con procesos opacos y altos riesgos de centralización; participar lo más barato posible.

Tijeras: en la actualidad, los juegos de cadena completa son muy tempranos y muchos de ellos no han diseñado modelos económicos y no han emitido monedas. Los usuarios comunes pueden invertir tanto como quieran para probar estos juegos de cadena completa. tiempo y no hay pérdida de dinero. Para las instituciones, los proyectos actuales se encuentran básicamente todavía en la etapa experimental y pueden falsificarse en uno o dos años. Lo que es más factible ahora es invertir en algunos equipos mejores después de pruebas e iteraciones continuas. El punto de ruptura de toda la cadena de juegos. En la actualidad, invertir en personas es más importante que invertir en proyectos.