NHN Corporation, un conglomerado de entretenimiento de Corea del Sur con más de 2.400 millones de dólares en activos totales, anunció el viernes que se ha asociado con Mysten Labs, con sede en EE. UU., los desarrolladores de la cadena de bloques Sui, para lanzar un juego en cadena programado para 2024. llega a pesar de la prohibición en Corea del Sur de todos los juegos relacionados con blockchain.
Ver artículo relacionado: Es hora de que los juegos Web3 mejoren su propio juego
Hechos rápidos
"Lo que me entusiasma de construir con NHN es lo que estamos empezando a denominar 'pegajosidad' para los usuarios", dijo Evan Cheng, director ejecutivo y cofundador de Mysten Labs en un comunicado de prensa enviado por correo electrónico. “Es un código que Web3, en su conjunto, no ha logrado descifrar, con usuarios activos diarios en las cadenas más populares apenas superando los 300.000. En Mysten Labs, nuestra misión es llevar los beneficios de Web3 a las masas, por miles de millones”.
NHN Corporation, que comenzó como una compañía de juegos en 1999, dice que tiene más de 37 millones de usuarios registrados en sus títulos de juegos móviles como Friends Pop y el juego de casino social Hangame Poker.
Sui es una red blockchain de capa 1 construida por Mysten Labs, una empresa con sede en Palo Alto fundada por ingenieros que anteriormente trabajaron en el proyecto de moneda estable Diem de Meta. Mysten Labs dijo en el comunicado de prensa del viernes que la cadena de bloques Sui es muy adecuada para admitir juegos dadas sus bajas tarifas, transacciones rápidas y alto grado de escalabilidad.
Corea del Sur tiene el cuarto mercado de juegos más grande del mundo. Ascendió a casi 21 billones de wones coreanos (15,72 mil millones de dólares) en ingresos anuales en 2021, según un informe de la Agencia de Contenidos Creativos de Corea de enero.
Los juegos que involucran criptomonedas o NFT en Corea del Sur están prohibidos. La ley es aplicada por el Comité de Administración y Clasificación de Juegos y prohíbe a las empresas promover comportamientos especulativos entre los jugadores a través de recompensas canjeables. Todos los videojuegos deben adquirir una clasificación por edades del comité de clasificación de juegos para su lanzamiento en Corea del Sur.
El presidente surcoreano, Yoon Suk-yeol, prometió abolir la prohibición de jugar para ganar (P2E) en su campaña electoral el año pasado. Pero aún no ha cumplido su promesa. Los fabricantes de juegos P2E de Corea del Sur han lanzado juegos basados en blockchain en el extranjero, con la esperanza de que se levante la prohibición local.
Mysten Labs y NHN no respondieron a la solicitud por correo electrónico de Forkast de comentarios adicionales enviada el lunes por la mañana en Asia.
Ver artículo relacionado: Sega dice que sigue explorando iniciativas de juegos Web3 a pesar de los informes de retirada
