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#Van ¡Reescribiendo la narrativa popular de Web3! Esta cadena pública L1 construida desde cero, con una profunda acumulación en los campos de juegos, entretenimiento y marcas, utiliza “la implementación en la realidad” como su espada, rompiendo la “burbuja de conceptos” de la industria, apuntando a “los próximos 3,000 millones de usuarios de Web3”, haciendo que la tecnología descentralizada realmente entre en la vida cotidiana con una matriz ecológica de múltiples sectores, y VANRY se convierte en la clave central que conecta todos los valores.
Para 2026, la escala de usuarios de Web3 ya ha superado los 1,000 millones, pero aún hay un gran espacio para el incremento de 3,000 millones, y las “altas barreras de entrada” y la “desconexión de escenarios” son los mayores obstáculos. Vanar resuelve con precisión la situación: así como (Legend of Gatar) activa a los jugadores tradicionales con “jugabilidad profunda + derechos de activos”, su red de juegos VGN combina experiencias de entretenimiento clásicas con la propiedad de activos en cadena, permitiendo a los jugadores obtener activos digitales con derechos en una interacción inmersiva, disfrutando de los beneficios de Web3 sin operaciones complejas, resolviendo completamente los puntos débiles de “baja jugabilidad” y “altas barreras de entrada” en los juegos de cadena. Por otro lado, el metaverso de Virtua ha replicado la lógica de fusión virtual y real de Aliyu y UOVAMETA, apoyando no solo la socialización y creación virtual, sino también construyendo nuevos escenarios de marketing de marca, permitiendo que las marcas conecten usuarios a través de activos digitales, logrando una capacidad de empoderamiento bidireccional de “derechos virtuales + beneficios físicos”, como el innovador modelo de “botella de recuerdos de agarwood” que vincula el activo digital con productos físicos, aumentando significativamente la participación del usuario.