Tôi đang xem xét các trò chơi mới liên quan đến NFT và tôi có cảm giác như các nhà phát triển trò chơi chưa hiểu rằng game thủ tạo ra thị trường chứ không phải những người đưa ra ý tưởng cho trò chơi.
Đây là thế giới của game thủ và bạn xây dựng trò chơi cho đối tượng này. Khi bạn rút ra một ý tưởng từ chiếc mũ truyền cảm hứng của mình, game thủ sẽ là người đánh giá xem liệu ý tưởng đó có khả thi hay không.
Tôi tin rằng các game thủ đã thể hiện rất rõ ràng rằng họ ghét trò chơi Play to Earn. Nếu chúng ta tiếp tục đi theo con đường này, chúng ta có thể đẩy các game thủ rời xa tiền điện tử hoàn toàn.
Câu trả lời là mang đến cho người chơi và game thủ sự tự do mà họ mong muốn. Họ muốn một thế giới để chơi và khám phá, đó không phải là một trò chơi nhái rẻ tiền của một trò chơi hiện có. Họ muốn những khái niệm mới và họ rất muốn những trò chơi chất lượng cấp độ ba với những câu chuyện mới để kể và những cuộc phiêu lưu mới để sống. Bán thời gian chơi của họ không phải là suy nghĩ đầu tiên của một game thủ. Họ muốn một trải nghiệm vượt qua thực tế. Một cái gì đó để đi sâu vào. Trò chơi trên blockchain đã hoàn toàn trở thành thứ rác rưởi theo tiêu chuẩn của game thủ ngày nay. Một đống rác chất đống.
Và tôi đã tham gia vào việc đó. Tôi đã thử một số trò chơi Play2Earn và lãng phí hơn một trăm đô la cho chúng. Và tôi đã giúp hình thành một trò chơi có yếu tố Chơi để kiếm tiền. Là một trò chơi, tôi không thể hiểu được những người chơi trò chơi để cố gắng kiếm tiền trên chi phí của những người chơi khác. Tôi không phải là một tay cờ bạc. Tôi là một game thủ. Tôi muốn cảm giác hồi hộp của một trò chơi, nhưng tôi là một người chơi coop, một người chơi đồng đội.
Vì vậy, tôi đang xem xét các trò chơi mới và tôi thấy một xu hướng mới mang lại cho tôi hy vọng. Và tôi muốn nhảy vào cuộc vận động này.
Xu hướng mới là Chơi để sở hữu. Bạn có thể chơi và nhận các vật phẩm là tài sản kỹ thuật số được mã hóa mà bạn có thể giao dịch trong cửa hàng chính và các nơi khác. Điều này tồn tại trong các trò chơi truyền thống lớn mà chúng ta đã biết trong nhiều năm. Ví dụ: các trò chơi như CS GO có giao diện mà bạn có thể bán trên Steam cho người chơi khác. Một số trò chơi Chơi để kiếm tiền đã lạm dụng hệ thống này để tạo ra những trò chơi liên tục bị hỏng khi chơi. Nếu không mua NFT, bạn không thể chơi và không thể kiếm tiền trừ khi bạn mua ngày càng nhiều. Nó trở thành một kế hoạch trong đó bạn phải trả tiền để thắng hoặc trả tiền để kiếm tiền.
Tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp tạo trò chơi để Chơi để sở hữu, bạn là nông dân trong trò chơi, bạn trồng củ cải, củ cải của bạn là NFT mà bạn có thể giao dịch trong trò chơi hoặc nơi khác nếu bạn có được mức giá tốt hơn. Xẻng của bạn là NFT, đất của bạn là NFT, tính cách của bạn, gia đình họ, tài khoản của bạn; đều là NFT. Bạn muốn giữ lại tài khoản nhưng chuyển từ nông dân sang chiến binh nhưng lại không muốn cày cuốc để lên nhân vật cấp xp cao? Bán nông dân của bạn, giữ tài khoản của bạn, mua một chiến binh. Bạn có thể kiếm được bằng cách làm điều này? Có lẽ. Đây có phải là toàn bộ vấn đề? KHÔNG! Vấn đề là sự tự do và trao đổi với những người chơi khác. Bạn chán một lớp học, bạn chuyển lớp là một ví dụ điển hình. Bạn chán việc trồng củ cải, hãy bán hạt củ cải và mua khoai tây. Bán đất, mua đất. Đồ họa đẹp, lối chơi vui nhộn, cốt truyện hay. Và không phải là một metaverse. Các metaverse thực sự đầu tiên có lịch sử lâu đời hơn hợp đồng thông minh. Đó là những trò chơi điện tử nhiều người chơi hấp dẫn như World of Warcraft hay Second Life. Chất lượng đồ họa chỉ bị ảnh hưởng vì những trò chơi này đã lỗi thời. Các dự án metaverse mới không có lý do đó. Trong khi một số người cố gắng cung cấp trải nghiệm tuyệt vời thì hầu hết đều cố gắng thu hút làn sóng tò mò của công chúng về từ thông dụng và kiếm tiền từ những người muốn kiếm tiền trên các nền tảng này.
Tôi có ý tưởng về một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn sẽ tuân theo hệ thống Chơi để sở hữu. Một người chơi sẽ mua trò chơi và sau đó chơi. Thu nhập duy nhất của trò chơi sau lần bán đầu tiên sẽ là một tỷ lệ phần trăm rất nhỏ doanh số bán hàng trên cửa hàng trong trò chơi. Mục đích của người chơi mua game là để giải trí chứ không phải để kiếm tiền. Họ có thể đến và đi bất cứ lúc nào mà không cần lo lắng về ROI và DeFi.
Nó phải như thế nào.