Một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng do Neal Stephenson xuất bản năm 1992, mô tả một thế giới ảo tên là Metaverse. Đây có thể là lần đầu tiên từ Metaverse xuất hiện. Sau đó, người ta bắt đầu dùng Metaverse để chỉ thế giới kỹ thuật số, thực tế ảo, Internet nhập vai, v.v. Những thế giới “ngoài thực tế” này.

Những năm gần đây, với sự phát triển không ngừng của công nghệ, VR/AR, blockchain, 5G, AI... con người ngày càng chấp nhận thế giới ảo. Các nền tảng lớn đã cho ra mắt thương hiệu Metaverse, một số thương hiệu Facebook cũng được đổi tên. Meta. Microsoft tuyên bố sẽ xây dựng ứng dụng trò chuyện và hội nghị Microsoft Teams vào metaverse, nền tảng trò chơi Xbox cũng sẽ tham gia metaverse trong tương lai, NVIDIA ra mắt nền tảng Omniverse... Chúng ta đang chứng kiến ​​một thế giới mới đang dần bước vào. sống từ trí tưởng tượng của các tiểu thuyết gia.

Bất kỳ mô hình kinh doanh nào chắc chắn sẽ gặp phải nhiều trở ngại và thách thức khác nhau trong quá trình từ ý tưởng đến thương mại hóa quy mô lớn. AC Capital đặc biệt mời các nhà xây dựng tuyến đầu của dự án Metaverse nói về cách triển khai dự án Metaverse từ góc độ của các nhà xây dựng Tương lai. hình thức phát triển, khám phá những cơ hội và thách thức của đường đua metaverse.

Khách mời lần này bao gồm:

  • Xuân Rui丨Giám đốc đầu tư @AC Capital

  • Austin | Đồng sáng lập@Matterverse

  • Niya|Đại sứ Trung Quốc @Lifeform

  • Jeff | Giám đốc điều hành & Người sáng lập Spike @Oasis

Câu 1: Instagram của Meta sẽ có các chức năng NFT tích hợp và Arweave, Matic, v.v. sẽ đáp lại. Bạn có nghĩ rằng sẽ có sự kết hợp giữa những gã khổng lồ Web2 và Web3 trong tương lai không? Hay các ứng dụng Web3 sẽ tự nhiên phát triển một hệ sinh thái hoàn toàn khác?

@Jeff: Những gã khổng lồ Web2 với hơn 100 triệu DAU trong thời gian ngắn như Facebook, Tiktok và Twitter thực sự rất khó để thay thế. Họ sẽ nhanh chóng tiếp cận các công nghệ Web3 như Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, IPFS, v.v. Giao diện, sau đó tích hợp tốt hơn vào Web3, tôi nghĩ đây là một xu hướng.

Đồng thời, tôi cũng nghĩ rằng cơ hội cho nền tảng gốc Web3 nên ở trong môi trường gốc nơi các tài liệu sản xuất và liên kết sản xuất đều nằm trên chuỗi. Ví dụ: Uniswap tương tác trên chuỗi. Ví dụ: các NFT như BAYC. được tạo trực tiếp trên chuỗi Có, loại sản phẩm có nguồn gốc từ chuỗi này có thể trở thành cơ hội duy nhất cho Web3, điều này sẽ bị Web2 bỏ qua.

@Austin: Tôi nghĩ chúng ta không nên phản đối Web2 và Web3. Hai cái này nên được kết hợp một cách hữu cơ ở cấp độ vĩ mô. Giống như Web1 và Web2. Email là một thứ rất Web1, nhưng hiện nay các ứng dụng Châu Âu và Châu Mỹ về cơ bản sử dụng Gmail và các thông tin đăng nhập email khác.

Ngoài ra, Web3 còn có nhiều thứ mà chỉ Web3 mới có thể làm được. Chúng sẽ tạo ra nhiều trải nghiệm mới trong tương lai, chẳng hạn như Metaverse Bạn chơi các trò chơi Project A trên nền tảng Metaverse phổ quát và nhận được mã thông báo và NFT, có thể mang nó một cách liền mạch. để lưu trữ B và sử dụng token A để mua những thứ và dịch vụ mới. Đây là điều Web2 không thể làm được.

@Niya: Tôi nghĩ việc những gã khổng lồ Web2 gia nhập Web3 thực sự là một điều thúc đẩy sự phát triển của ngành. Hơn nữa, người dùng Web2 vẫn còn đầy khao khát và kỳ vọng vào Web3. Hầu hết mọi người chỉ thiếu cơ hội tiếp cận ngành ở ngưỡng thấp và hiểu biết chưa đầy đủ về ngành mã hóa. Tôi mong chờ một số ý tưởng sáng tạo của Web2 được tích hợp vào thế giới Web3, giúp các sản phẩm Web3 trở nên đa dạng và thiết thực hơn.

Hệ sinh thái Web3 sẽ phát triển chủ yếu dựa trên nguyên tắc tôn trọng quyền sở hữu dữ liệu của người dùng và sẽ tạo ra nhiều sản phẩm và hệ sinh thái đưa người dùng vào vị trí thống trị. Web3 được kỳ vọng sẽ trở thành phiên bản cộng của thế giới siêu toàn cầu, bởi nó đặt nhu cầu của người dùng lên trên những gã khổng lồ công nghệ thống trị nhất và người dùng sẽ thực sự có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với dữ liệu của mình.

Câu 2: Khái niệm metaverse đã phổ biến từ lâu, nhưng nhiều người dùng thông thường có nhận thức tương đối yếu. Bạn nghĩ Metaverse sẽ mang lại điểm kết nối trực tiếp và có ảnh hưởng nhất đến cuộc sống của người dân bình thường ở những lĩnh vực nào?

@Jeff: Tôi nghĩ kết nối nhanh nhất sẽ có hai phần. Phần đầu tiên là người dùng có thể cảm nhận trực quan phần riêng tư của tài sản, chẳng hạn như trình duyệt dũng cảm, nơi mọi chi phí quảng cáo được giải quyết trực tiếp cho người dùng. , người dùng xem quảng cáo trực tuyến hàng ngày sẽ nhận được phí quảng cáo từ nhà quảng cáo và nền tảng sẽ không thu tiền nữa nên trải nghiệm người dùng rất kỳ diệu.

Sự kiện ảo trực tuyến thứ hai, như văn phòng do GatherTown tổ chức, bữa tiệc trực tuyến do Oasis tổ chức trước đây, cùng nhau xem bóng đá, v.v., đã chuyển hoàn toàn các hoạt động ở kiếp trước sang trực tuyến. Trên thực tế, để hiển thị với trải nghiệm tốt hơn, trải nghiệm này cũng sẽ khiến người dùng cảm thấy trực quan hơn, vì vậy tôi nghĩ toàn bộ quyền sở hữu riêng tư và trải nghiệm sự kiện ảo sẽ mang lại cho người dùng cảm giác kết nối trực tiếp nhất.

@Austin: Tôi nghĩ cốt lõi là hai hướng: 1. Trò chơi, 2. Thương mại điện tử trên mạng xã hội, bởi vì hai kênh này đã rất trưởng thành và có cơ chế tạo giá trị hoàn chỉnh. Mọi người sẽ chỉ tiêu dùng cho trò chơi/mạng xã hội và mua sắm. khi việc tiêu dùng trở thành xu hướng chủ đạo thì Metaverse sẽ thực sự đột phá.

@Niya: Tôi nghĩ điều trực quan nhất thực sự được phản ánh trong trò chơi. Dựa trên đặc điểm của chính metaverse, VR và AR, vốn được người dùng phổ biến, đương nhiên tương thích với các trò chơi. Chúng cũng dễ dàng nhất đối với công chúng. để truy cập và tạo điểm dính. Tuy nhiên, khả năng chơi của hầu hết các trò chơi như vậy vẫn cần phải được cải thiện. Nhiều người dùng trong ngành mã hóa tập trung vào việc kiếm tiền hơn và việc đánh giá khả năng chơi của trò chơi cũng mang tính phiến diện hơn và dựa trên thu nhập từ việc nuôi vàng để đánh giá. liệu nó có đáng chơi không,

Vì vậy, tôi rất mong đợi sự tồn tại của một trò chơi có thể quan tâm đến trải nghiệm người dùng và đạt được mục tiêu kiếm tiền từ web2 đến web3. Các trò chơi Metaverse tương tự như Honor of Kings của web2 chắc chắn sẽ là một điểm nhấn trong ngành và thu hút nhiều người dùng web2 đến với web3 hơn.

Câu 3: Với tư cách là doanh nhân hoặc người thực hành, bạn nghĩ đâu sẽ là điểm khởi đầu tốt nhất cho sự phát triển trong tương lai của Universe Circuit? Bạn có thể bắt đầu bằng cách kết hợp các điểm vào của dự án trước đó không?

@Jeff: Tôi nghĩ tốt nhất bạn nên chọn thứ gì đó liên quan đến sở thích của riêng bạn, bởi vì những người hành nghề và doanh nhân mới không có đủ nguồn lực hoặc kinh nghiệm trong lĩnh vực mới này, cho dù đó là giải trí, mạng xã hội, trò chơi, ngành Nội dung, giao dịch, v.v. , nếu bạn có thể chọn một hướng đi mà bạn thực sự quan tâm, điểm thú vị là lợi thế, đồng thời nó cũng thúc đẩy sự tin tưởng, sự tò mò lâu dài và động lực tiếp tục khám phá nên tôi nghĩ đây là dành cho những người mới tham gia Đây là một lời khuyên nhỏ từ ngành công nghiệp.

@Austin:: Đối với những người có nền tảng kỹ thuật, AIGC và các thuật toán AI khác để đẩy nhanh tốc độ tạo nội dung metaverse, tạo độ chính xác và giảm độ khó khi phân phối nội dung sẽ là thị trường 100 tỷ trong tương lai. Đối với những người khác, tôi nghĩ mọi người đều có thể học sản xuất nội dung 3D và phát triển IP gốc 3D, bởi vì nội dung 3D không chỉ có thể được sử dụng trong metaverse/trò chơi mà còn cho phép bạn sản xuất video và chi phí ranh giới của nội dung hình ảnh giảm đi đáng kể.

@Niya: Trước hết, từ góc nhìn của một người thực hành, toàn bộ thị trường Metaverse đã dần bong bóng khỏi bong bóng ban đầu, và dần dần xuất hiện các ứng dụng cụ thể và thiết thực, đây là một điều tốt cho cả thị trường và người dùng Signal. . Đối với đường đua Metaverse, tôi nghĩ bản chất của dự án Metaverse từ ý tưởng đến triển khai phải nằm ở chính sản phẩm. Dựa trên việc tạo ra một sản phẩm thực sự có thể triển khai và có ngưỡng sử dụng thấp cho người dùng.

Q4: Trong 1-2 năm tới, bạn nghĩ đường đua phụ đầu tiên của Metaverse sẽ bùng nổ là gì?

@Jeff: Cá nhân tôi nghĩ rằng phải có cơ hội trong lĩnh vực giải trí và game vì chúng rất gần gũi với người dùng. Đồng thời, tôi nghĩ AIGC tốt hơn, nhanh hơn và thông minh hơn trong việc giải thích nội dung và nó sẽ đáp ứng nhu cầu hiện tại của người dùng về nội dung phong phú. Điều này cũng rất rõ ràng, vì bây giờ chẳng hạn như Douyin, v.v. Với loại nền tảng nội dung này, người dùng ngày nay đang theo đuổi nội dung được cá nhân hóa hơn và phù hợp hơn với sở thích và sở thích của riêng họ.

@Niya: Các ý kiến ​​​​trên thị trường chủ yếu tương tự như: hướng đi của cộng đồng ảo ở cấp độ VR, vùng đất sinh thái của Metaverse và cơ sở hạ tầng của Metaverse. Cá nhân tôi nghĩ rằng DID và dấu vết con người ảo sẽ mở ra một sự bùng nổ. Các dự án như dạng sống có thể tạo ra các sản phẩm thực tế hoàn toàn có khả năng dẫn đầu sự phát triển của ngành hoặc đạt được những bước đột phá thực sự.

Đối với đường đua Metaverse, điều chúng ta phải đối mặt nhiều hơn không phải là thách thức từ công nghệ mới mà là sự hiểu biết và cảm hứng về nền văn minh mới. Hãy suy nghĩ một chút, trong Metaverse, đối với đường đua phân đoạn của con người ảo, liệu trong tương lai sẽ có một nhóm sáng tạo phim với sự tham gia của con người ảo dựa trên con người ảo 3D không? Hay sự xuất hiện của các công ty nổi tiếng trên Internet về con người ảo và nền tảng phần mềm xã hội của con người ảo?

Câu 5: Chúng tôi biết rằng vẫn còn nhiều điểm yếu chưa được giải quyết trong Metaverse và Decentraland bị đóng ở một mức độ nhất định và không thể thực sự đạt được sự kết nối. Loại vấn đề này cũng gây khó khăn cho nhiều người dùng Web3. Giải pháp đa sinh thái của @Lifeform giải quyết vấn đề này của ngành như thế nào?

@Niya: Thực sự có một số vấn đề tương đối khép kín trong quá trình phát triển của ngành và hệ sinh thái. Ví dụ: người dùng Decentraland không thể mang danh tính giống nhau của họ vào Sandbox. Điều này đã dẫn đến tính chất khép kín hiện tại của metaverse và không thể đạt được. sự kết nối. Nhưng những vấn đề này thực sự là nguồn cảm hứng cho các sản phẩm do nhóm Lifeform tạo ra. Visual DID là lối vào giải pháp cho Lifeform cũng tập trung vào Avatar 3D siêu thực, có thể thực sự đóng vai trò là thông tin đăng nhập cho tất cả các ứng dụng Web3.

Hình đại diện được tạo bởi người dùng sử dụng sản phẩm của Lifeform là NFT kết nối với ví Web3 của bạn và cung cấp thông tin đăng nhập cho bất kỳ ứng dụng nào trên Web3. Điều này có nghĩa là trải nghiệm và trạng thái của bạn trong hệ sinh thái Metaverse hoặc Web3 có thể được sử dụng ở bất cứ nơi nào bạn cần.

Hơn nữa, mỗi hình ảnh Avater của Lifeform có thể được sử dụng làm thông tin nhận dạng để người dùng đăng nhập trên toàn hệ sinh thái, cho phép người dùng nhanh chóng bước vào các thế giới metaverse mới và các ứng dụng mạng trò chơi đồng thời có cùng hình ảnh trực quan, trạng thái, dữ liệu và tài sản.

Câu 6: Chỉ trong nửa năm, @Oasis có hơn 25 triệu người dùng đăng ký ở nước ngoài, nhưng một số sản phẩm đang gặp khó khăn trong việc tăng trưởng người dùng. Bạn có thể chia sẻ kinh nghiệm của mình với các sản phẩm và sự phát triển của Oasis không?

@Jeff: Trước hết, tôi nghĩ rằng các sản phẩm Metaverse ngày nay không nên đặt quá nhiều ngưỡng, bởi vì các sản phẩm Metaverse yêu cầu lượng người dùng lớn để xây dựng mạng xã hội thực sự và hành vi tương tác của người dùng, nên trong những ngày đầu @Oasis không cần thiết để người dùng có ví hoặc mua NFT.

Điều thứ hai là hãy chú ý đến tỷ lệ giữ chân và thời lượng của chính sản phẩm. Vào thời điểm đó, tỷ lệ giữ chân của @Oasis cao gấp hai hoặc ba lần mức trung bình của ngành và mỗi người dùng chơi gần 100 phút mỗi ngày. Nếu việc duy trì và thời lượng không được thực hiện tốt, bạn có thể thấy rằng nhiều sản phẩm Metaverse ban đầu có thể có hàng triệu người dùng, nhưng sau một tháng sẽ chỉ còn lại vài trăm người dùng. Vấn đề này rất phổ biến trong lĩnh vực Web3. vẫn cần chú ý đến các chỉ số cốt lõi của sản phẩm này - độ giữ màu và thời gian bảo quản.

Cuối cùng, chúng tôi vẫn tin rằng sản phẩm sẽ đạt được bước đột phá chỉ bằng một cú nhấp chuột ở một khu vực hoặc cộng đồng nhất định. Vào thời điểm đó, @Oasis đang hoạt động rất tốt ở Brazil và đứng đầu trong danh sách tổng thể. Chính nhờ việc chia nhỏ một khu vực duy nhất mà người dùng có thể hình thành sự tương tác tích cực hơn và tần suất cao hơn.

Câu 7: @Matterverse gần đây đã có được 10 đối tác kinh doanh cho phiên bản beta của mình. Xu hướng sản phẩm mới nhất của bạn là gì?

@Austin: Matterverse gần đây đang thực hiện hai việc. Một là chúng tôi đang cập nhật chế độ chiến dịch thế giới mở để mọi người có thể tưởng tượng việc bay qua các bức tường như Assassin's Creed và điều này tương thích với trình chỉnh sửa trước đây của chúng tôi và mọi người sẽ có thể làm được điều đó. tạo ra nhiều sáng tạo khác nhau để chơi trò chơi.

Đồng thời, chúng tôi cũng đang làm việc trên một thế giới ở Trung Quốc cổ đại, giống như "Assassin's Creed-China". Đồng thời, chúng tôi cũng đang mở rộng khả năng tương thích AIGC của mình, có thể cho phép các thuật toán AIGC bên ngoài được kết nối một cách hữu cơ và cho phép. AI tham gia vào thế giới Matterverse đang được xây dựng. Thứ hai, tại Trung Quốc, chúng tôi cũng đang nghiên cứu một số ứng dụng thương mại điện tử và du lịch văn hóa tùy chỉnh, sẽ được ra mắt trong thời gian tới.