
Gamefi trong DeFi và NFT đang tạo ra sự kết hợp trên chuỗi lớn hơn với trí tưởng tượng khổng lồ. Phương pháp chơi trò chơi nào trong trò chơi toàn chuỗi sẽ phổ biến hơn và có nhiều khả năng trở thành câu chuyện chính thống hơn?
Câu hỏi 1: Giá trị của trò chơi toàn chuỗi là gì?
KVC: Chơi game toàn chuỗi là khái niệm cốt lõi của trò chơi Web3. Nếu nhiều mối quan hệ dữ liệu vẫn tồn tại ngoài chuỗi thì điều này không phù hợp với mục đích ban đầu của Cryptogame. Từ góc độ vĩ mô, tất cả các trò chơi Web3 phải nằm trong chuỗi. Trò chơi toàn chuỗi cũng cho phép các nhà phát triển tạo trò chơi dựa trên các đặc điểm của cơ sở hạ tầng để nâng cao khả năng chơi, thay vì chỉ dựa trên các đặc điểm của Defi. Đồng thời, các trò chơi toàn chuỗi cũng có thể ngăn ngừa tham nhũng dự án để bảo vệ người tiêu dùng và người dùng.
FEI: Từ góc độ người chơi, cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi là bảo vệ toàn diện tài sản của người chơi.
Kéo: Ưu điểm của việc bảo vệ quyền người dùng là hiển nhiên. Mặc dù nhiều Gamefi trước đây tuyên bố có tài sản trên chuỗi nhưng theo một nghĩa nào đó, chúng chỉ là những khái niệm giả. Trò chơi toàn chuỗi phù hợp hơn với tinh thần của blockchain. Gamefi dựa trên kinh nghiệm về khuyến khích kinh tế mã thông báo, nhưng nó nên tích hợp hai chữ cái đầu tiên của "phân cấp" Defi. Logic cốt lõi của trò chơi phi tập trung như vậy có thể đạt được sự không tin cậy, tăng khả năng kết hợp và không yêu cầu Nhập học.
Zishi: Trò chơi toàn chuỗi cung cấp giải pháp mới cho trò chơi Web3. Trong thế giới Crypto, nhìn chung có hai mô hình: một là mô hình Ponzi, kích thích người dùng Fomo thông qua từ dưới lên hoặc từ trên xuống; hai là thành lập một tổ chức mở, tương tự như một quốc gia hoặc làng, sau đó là ở A; loại tiền tệ được phát hành trong tổ chức này và tất cả những người tham gia tuân thủ các quy tắc của tổ chức và sử dụng loại tiền này. Bản thân tiền tệ không có đặc tính Ponzi, nhưng nó đã trở thành một phương tiện trao đổi tốt nhất để thực hiện loại hình tổ chức này là một trò chơi, có thể đáp ứng nhu cầu về vật liệu sản xuất và giao tiếp giữa các cá nhân, đồng thời cung cấp việc thiết lập các mối quan hệ xã hội.
Câu 2: Kiểu chơi nào phù hợp với trò chơi toàn chuỗi?
Kéo: Hiện tại, hướng phát triển của hầu hết các trò chơi full-chain vẫn dựa trên ý tưởng của Darkforest, đó là tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi. Các trò chơi khác nhau có bối cảnh khác nhau, một số ở trong vũ trụ, một số ở trong ngục tối và một số ở thời Trung cổ. Người chơi có thể có một đơn vị sản xuất kinh tế tương tự như nông dân, sau đó thu thập tài nguyên, chế tạo vũ khí và tấn công lẫn nhau. Ý tưởng xây dựng trò chơi này thiên về việc chuyển một số lối chơi trưởng thành trong các trò chơi truyền thống sang chuỗi. Mặc dù tất cả logic thực sự đều nằm trên chuỗi, nhưng tôi nghĩ những lợi thế của blockchain có thể không được tận dụng hết. Ví dụ: hầu hết các trò chơi này đều có tính chu kỳ và trò chơi sẽ bị đóng sau chu kỳ đó. Do đó, một số tài sản của người chơi chỉ có thể được sử dụng trong khoảng thời gian hợp lệ này và trò chơi không thể chạy vô thời hạn. Đây không phải là máy chủ không bao giờ dừng. Toàn bộ lộ trình trò chơi toàn chuỗi hiện đang ở giai đoạn đầu và chưa có sự đồng thuận về cách sử dụng blockchain để tạo ra các trò chơi toàn chuỗi có thể chơi được. Nó thiên về việc làm theo ý tưởng truyền thống là chuyển các trò chơi Web2 đã được xác minh trước đó vào chuỗi, chạy theo logic và sau đó phát triển. Quan điểm của tôi là các trò chơi toàn chuỗi có thể vẫn chưa được phát minh ra với lối chơi có thể làm bùng nổ thị trường, giống như ở DeFi, một trạng thái trước khi phát minh ra mô hình AMM.
FEI: Do hạn chế về tốc độ xử lý của cơ sở hạ tầng, nó có thể không phù hợp với một số trò chơi yêu cầu xử lý kịp thời, chẳng hạn như trò chơi ARPG và Moba. Nhiều trò chơi hơn sẽ có xu hướng là trò chơi mô phỏng kinh doanh chiến lược, chẳng hạn như trong đó quân đội cần được sắp xếp trước và các phép tính sẽ tự động bắt đầu sau một khoảng thời gian nhất định. Ví dụ: một trò chơi đua ngựa mà tôi đang thử nghiệm gần đây có các cuộc thi đua ngựa vào ba khoảng thời gian mỗi ngày. Người chơi có thể đăng ký trong khoảng thời gian mở, chọn đua ngựa theo chiến lược của riêng mình và nhập tính toán sau khi lựa chọn. Việc tạo ra hình ảnh tổng thể đặc biệt tinh tế và có nhiều hiệu ứng bắt kịp, kỹ năng khác nhau, v.v. Kết hợp với âm nhạc, trải nghiệm trò chơi rất tốt.
Zishi: Hiện tại, mọi người đều cho rằng SLG sẽ là một hướng đi tốt thực chất là một quá trình phân bổ nguồn lực và đương nhiên có tính chất xã hội. Nó giống như một trò chơi kết hợp SLG và các thẻ như Soltu Beach. Trong cuộc cạnh tranh về bản đồ lớn, loại bản đồ lớn này đặc biệt phù hợp với mô hình tổng hợp của blockchain, bổ sung thêm lối chơi cộng đồng NFT và Discord, đồng thời cũng có thể tham gia vào nền kinh tế sáng tạo.
Hướng còn lại là trò chơi hộp cát, cho phép người chơi tạo các yếu tố cơ bản và tạo nhiều nhân vật khác nhau để tham gia vào các trò chơi mô-đun khác nhau. Nó tương đương với một lối chơi rất đơn giản ngay từ đầu. Hợp đồng là nguồn mở và những người chơi khác có thể giống như các nhà phát triển có thể xây dựng. các khối xây dựng, họ có thể tiếp tục xây dựng trên nền móng.
KVC: SLG là một chế độ rất nặng với thế giới quan rất phức tạp. Tốt nhất bạn nên thực hiện một số lối chơi nhẹ nhàng ngay từ đầu, chẳng hạn như lối chơi mô phỏng kinh doanh khi sự phát triển sinh thái của trò chơi đủ mạnh, lối chơi SLG sẽ tự nhiên được áp dụng. Lối chơi mã nguồn mở đi theo một hướng khác. Không giống như Gamefi trước đây vốn xây dựng các thế giới biệt lập, các công ty như TreasureDao đang xây dựng một hệ sinh thái mới.
Finley: Vì tất cả logic của trò chơi toàn chuỗi đều diễn ra trên chuỗi và cơ chế minh bạch, nên lối chơi kiểu trò chơi có thể rất phù hợp, từ các trò chơi cờ vua và chơi bài đơn giản nhất đến các loại trò chơi chiến lược thời gian thực của trò chơi bất đối xứng. đảm bảo tính công bằng của cơ chế và quyền riêng tư về tài sản.
Câu 3: Những phương thức kiếm lợi nhuận mới nào sẽ xuất hiện trong các trò chơi toàn chuỗi?
Zishi: Đánh giá về điều này có thể phụ thuộc vào hai điểm đầu tiên là có thể không nhất thiết phải có thu nhập, bởi vì các trò chơi toàn chuỗi có thể không có máy chủ và mọi thứ đều có thể nằm trên chuỗi, điều này có thể đã vượt quá mong đợi của chúng tôi về trò chơi truyền thống. Thu nhập từ trò chơi có thể chỉ là thu nhập từ thỏa thuận. Ví dụ: trò chơi là một quốc gia đã phát hành mã thông báo. Đo lường giá trị tiền tệ không phải là thu nhập của trò chơi mà là sự cạnh tranh của quốc gia đó về năng suất của các quốc gia khác. Tỷ giá hối đoái giữa tiền tệ và tiền tệ có nên quan tâm nhiều hơn đến sự gia tăng giá trị hệ thống do sự tăng giá của các token. Thu nhập này rất khó đo lường. Điểm thứ hai là nhiều trò chơi toàn chuỗi hiện tại có hoạt động hàng ngày rất thấp. Có thể trong tương lai sẽ có một cách thu nhập mới bằng cách sử dụng mã thông báo riêng của trò chơi là Gas, tất cả các quy trình tương tác đều được tải lên chuỗi. vì vậy mỗi bước của quá trình tải lên là không cần phải trả một lượng Gas cao cho chuỗi cơ bản. Đây cũng là một loại thu nhập từ giao thức. Hãy để các mã thông báo bên ngoài dần dần đi vào giao thức này để khóa, điều này sẽ tự nhiên trở thành. thu nhập của trò chơi, nhưng nó có thể khác với doanh thu quảng cáo trò chơi truyền thống. Nạp tiền có thể khác nhau.
FEI: Trò chơi toàn chuỗi mang lại lợi ích cho người chơi thế hệ thứ hai Do tính cởi mở và khả năng kết hợp của nó, người chơi thế hệ thứ hai có thể tạo ra lối chơi thu hút người chơi khác dựa trên các quy tắc cơ bản và kiếm được doanh thu từ nó.
Câu hỏi 4: Các trò chơi toàn chuỗi có mức độ tham gia quản trị cộng đồng ở mức độ cao. Nhóm phát triển nên cân bằng điều này như thế nào?
KVC: Tôi nghĩ đây quả thực là một hệ thống mã nguồn mở ngày càng mở, nếu server chính thức không làm tốt thì người dùng sẽ thua server riêng. Có lẽ server riêng sẽ làm tốt hơn. Ngược lại, đó là điểm có thể thúc đẩy toàn ngành phát triển tốt hơn. Mọi người sẽ tham gia với nhau, chủ yếu là để xem ai giảm giá nhiều hơn cho người dùng và thiết kế số của ai hợp lý hơn. Tôi nghĩ điều này là không thể so sánh được và không cần phải kiểm soát. Đó là một quá trình cân bằng động. Ngoài ra, ngành này cũng sẽ khuyến khích sự đổi mới, giống như Uniswap, mặc dù sau này có nhiều cái bắt chước nhưng mọi người vẫn sẽ tôn trọng và chấp nhận cái đầu tiên, nên điều này gây áp lực cho mọi người phải làm nhanh hơn và lên mạng sớm hơn, rồi điều chỉnh. một cách năng động.
Zishi: Sự cân bằng này là một vấn đề rất khó khăn. Đó là vấn đề về bản chất con người và sự lựa chọn giữa lý tưởng và hiện thực. Trên thực tế, dù là loại trò chơi nào thì cũng không bền vững, bởi có rất ít thiết kế thiên tài như uniswap có thể tồn tại mãi mãi, tiếp tục phát triển và tiếp tục làm cho chiếc bánh lớn hơn. Hầu hết các dự án đều đã chết. Trong hoàn cảnh như vậy, dự án có thể có một chu kỳ và một thời điểm dừng. Khi đó sẽ luôn có những mâu thuẫn và khoảng cách giữa lợi ích của dự án và cộng đồng. Sẽ luôn có người kiếm tiền và mất tiền. Chiếc bánh được làm rất lớn và vô số nhóm người đã bị xáo trộn, chúng ta có thể thoát khỏi cấu trúc này trong khu rừng tối tăm này, đây thực sự là một đề xuất vĩnh cửu thách thức bản chất con người.
FEI: Bản thân trò chơi hoàn toàn phi tập trung, điều này sẽ liên quan đến các vấn đề về hiệu quả. Ví dụ: nếu trò chơi của bạn cần được sửa đổi hoặc tối ưu hóa, điều đó có liên quan đến việc mọi người bỏ phiếu không? Từ góc độ ra quyết định, nó có thể được so sánh với khái niệm cổ phiếu AB trong thực tế. Việc tách biệt quyền quyết định và quyền thu nhập có thể đạt được cả sự phân cấp và hiệu quả.
Kéo: Đừng lo lắng quá nhiều về sự cân bằng Trong thế giới tiền điện tử, mặc dù nó được phân quyền nhưng các nhà đầu tư bán lẻ không nhất thiết có thể quyết định nhiều thứ. Họ chỉ bảo lưu quyền của mình. Tôi nghĩ bản chất cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi là như nhau. Nó mang lại cho các nhà phát triển một mối đe dọa nhất định. Nếu bạn không làm tốt, những người khác sẽ bỏ chạy. Tương tự như Ethereum, mọi thứ thực sự đều xoay quanh Ethereum Foundation. Điều này cũng đúng với các trò chơi toàn chuỗi trong tương lai. Nó chắc chắn sẽ xây dựng toàn bộ thế giới xung quanh nhà sản xuất cốt lõi. Nếu nó không hoạt động tốt, một cộng đồng mới sẽ xuất hiện để tạo ra những sản phẩm đáp ứng nhu cầu của người chơi.
Câu hỏi 5: Bạn có đề xuất gì để người dùng thông thường và tổ chức đầu tư tham gia hoặc tránh những cạm bẫy?
KVC: Chi phí nghiên cứu và phát triển của các trò chơi toàn chuỗi nhìn chung không cao lắm. Nếu bạn cam kết xây dựng các quy tắc, cần phải chú ý nhiều hơn đến cấp độ nhóm và vì chi phí. không cao, không cần đầu tư nhiều. Một điểm đáng chú ý khác là việc triển khai các trò chơi toàn chuỗi diễn ra rất nhanh và các quyết định có thể được đưa ra sau khi sản phẩm được phát hành.
FEI: Hai khía cạnh: tránh các trò chơi có quy trình không rõ ràng và rủi ro tập trung cao; tham gia với chi phí thấp nhất có thể.
Kéo: Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi còn rất sớm và nhiều trò chơi trong số đó chưa thiết kế mô hình kinh tế và chưa phát hành tiền xu. Người dùng thông thường có thể đầu tư bao nhiêu tùy thích để thử các trò chơi toàn chuỗi này. Nói chung là phải trả phí. thời gian và không bị mất tiền. Đối với các tổ chức, các dự án hiện tại về cơ bản vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và có thể bị làm sai lệch trong một hoặc hai năm. Điều khả thi hơn bây giờ là đầu tư vào một số đội tốt hơn Sau khi liên tục thử nghiệm và lặp lại, có thể tìm thấy. điểm đột phá của toàn bộ chuỗi trò chơi Hiện tại, đầu tư vào con người quan trọng hơn đầu tư vào dự án.



