Tác giả: Alice@Foresight Ventures

TL;DR

  • Hình đại diện có thể tạo ra cảm giác như được chuyển đến metaverse, mang lại cảm giác tự chủ nâng cao và thỏa mãn nhu cầu cảm thấy được kết nối với người khác. Chúng tôi tin rằng hình đại diện sẽ là tài sản có giá trị nhất trong metaverse.

  • Tuy nhiên, các trò chơi và thế giới ảo lớn nhất lại là những nền kinh tế khép kín, nơi các hình đại diện không thể tương tác với nhau.

  • Có ba khía cạnh cần cân nhắc khi tạo hình đại diện để áp dụng rộng rãi :

  1. Công nghệ - xác định tính sống động và chất lượng của hình đại diện, danh tính và cộng đồng.

  2. Danh tính - tăng thêm khả năng tương tác và giá trị xã hội của hình đại diện

  3. Cộng đồng - sự đồng thuận là chìa khóa để thúc đẩy việc áp dụng đại trà

  • Nhận dạng ảo 3D đang gia tăng do 1. sự tăng trưởng của dữ liệu trên chuỗi và 2. sự phát triển của AIGC. Mọi người sẽ cân bằng điều này với nhu cầu về danh tính avatar có thể tương tác để đảm bảo sự tương tác giữa người với người.

Giới thiệu: Ảo tưởng cho Metaverse

Con người chưa bao giờ ngừng tìm kiếm tương lai của metaverse. Phim truyền hình dài tập Thế giới phương Tây là một trong những tác phẩm nghệ thuật kinh điển nhất. Westworld là một công viên giải trí hư cấu, có công nghệ tiên tiến theo chủ đề Miền Tây hoang dã với các “chủ nhà” ảo là con người, phục vụ những vị khách trả lương cao, những người có thể thỏa mãn những tưởng tượng điên rồ nhất của mình: Bạn có thể tham gia cùng những thợ săn tiền thưởng để bắt tội phạm hoặc theo dõi một nhóm xã hội đen cướp tàu; bạn có thể vào Westworld để trải nghiệm cuộc sống miền quê Mỹ tự do vào ban ngày và khi màn đêm buông xuống bạn sẽ được đưa đến Golden Age để trải nghiệm Luxembourg vào những năm 1940.

Sự trỗi dậy của nền kinh tế Avatar

Điều thu hút chúng ta nhất trong những câu chuyện giả tưởng này chính là các avatar ảo- Mọi người đều có được hình ảnh phản chiếu ảo của chính mình và các avatar NPC khiến trò chơi trở nên sống động và thú vị hơn. Với tư cách là VC tiền điện tử, chúng tôi tin rằng hình đại diện ảo sẽ là một trong những tài sản có giá trị nhất trong metaverse.

Từ avatar có nguồn gốc từ tiếng Phạn, có nghĩa là “hạ xuống” hoặc “lạc lõng”. Nó thường được sử dụng trong Ấn Độ giáo để chỉ các hóa thân của Vishnu. Nó được phổ biến theo nghĩa mạng bởi Neal Stephenson trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash năm 1992 của ông. Hình đại diện là đại diện ảo của người dùng trong metaverse, một không gian chia sẻ ảo tập thể. Chúng cho phép người dùng tương tác với nhau và với môi trường như thể họ đang ở đó.

Avatar là điểm giao thoa giữa truyền thống và hiện thực. Nó đã có nhiều trường hợp sử dụng trong thế giới kinh doanh thực tế, cả trên web2 và web3. Quy mô thị trường avatar toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ đạt 527,58 tỷ USD vào năm 2030 và đạt tốc độ CAGR doanh thu là 46,4% (Nghiên cứu mới nổi). Dưới đây là các trường hợp sử dụng chính của hình đại diện:

Một. Giảm lực lượng lao động

Avatar có thể được sử dụng để thay thế vai trò dịch vụ trong phát trực tiếp và hỗ trợ khách hàng. Điều quan trọng là tạo ra nội dung với chi phí thấp và hiệu quả cao. Một mặt, doanh nghiệp tiết kiệm tiền lương, mặt khác, Avatar có thể phát trực tiếp 7 * 24 giờ mà không lo mắc sai sót.

b. Nâng cấp trải nghiệm

Chúng ta có thể sử dụng hình đại diện để nâng cấp trải nghiệm của khách hàng. Từ văn bản - giọng nói - hình ảnh - video ngắn - VR ba chiều, khách hàng luôn theo đuổi những trải nghiệm cảm giác phong phú hơn. Hãy tưởng tượng rằng trong tương lai, bằng cách giao tiếp với hình đại diện yêu thích của bạn, họ có thể giúp bạn lập kế hoạch tập thể dục, quản lý tài chính và tư vấn tâm lý. Hình thức avatar cuối cùng phải là một trợ lý chung như Siri, nó không chỉ có thể xử lý mọi loại công việc hàng ngày mà thậm chí có thể là bạn bè hoặc thậm chí là người yêu của bạn.

c. Thần tượng ảo

Theo báo cáo của Tencent, 48% người Genz cho biết họ yêu thích hình đại diện, trong khi 17,2% trong số họ coi hình đại diện là thần tượng của mình. Việc sử dụng avatar làm người phát ngôn cũng sẽ giúp thương hiệu tiết kiệm chi phí tiếp thị đồng thời ngăn chặn nguy cơ dính vào những bê bối trong tương lai của người nổi tiếng. Đối với các thương hiệu, ý tưởng tạo ra IP của họ ngày càng thu hút sự chú ý và mô hình kinh doanh này đã được nhiều công ty như O'loreal, LVMH thử nghiệm

d. Tự đại diện

Avatar chính là chìa khóa để người dùng bước vào metaverse. Nó thể hiện cá tính, niềm tin và uy tín xã hội. Theo một báo cáo, thị trường Gaming Skins sẽ đạt 50 tỷ USD vào năm 2022 (Benzinga).

Gần đây, ngày càng có nhiều bài viết thảo luận về Bản thân Thế thần, một khái niệm trong triết lý tư duy đề cập đến bản thân là sự hiện diện có nhận thức, có ý thức và mạch lạc bên trong trong một Hình đại diện hoặc hình ảnh. Một số phát hiện thú vị bao gồm:

  1. Người chơi có nhiều khả năng trở nên gắn bó về mặt cảm xúc hơn với hình đại diện được cá nhân hóa. Sự gắn bó về mặt cảm xúc này có thể dẫn đến việc tăng thời gian chơi trò chơi và sẵn sàng trả tiền cho các vật phẩm trong trò chơi. (Tạp chí kinh doanh Harvard)

  2. Nó định hình sự tương tác và cảm thông của con người. Mọi người có thể cảm thấy đồng cảm với các chủng tộc khác nếu họ sử dụng hình đại diện của mình. (Tạp chí Trò chơi vì Sức khỏe, Belinda Gutierrez)

  3. Việc sử dụng hình đại diện có thể tăng năng suất lên 10–15% (Ngân hàng Thế giới); hình đại diện có thể giúp các tổ chức giảm 20–30% chi phí liên lạc (McKinsey & Company)

Metaverse chúng ta có và vấn đề

Khả năng tương tác từ lâu đã là nguyên tắc chỉ đạo chính của Metaverse. Tuy nhiên, ngày nay, các trò chơi và thế giới ảo lớn nhất đều là những nền kinh tế khép kín không thể tương tác với nhau. Từ Fortnite đến Minecraft đến Liên minh huyền thoại, hầu hết các trò chơi đều không cho phép người chơi giao dịch hoặc mang tài sản kỹ thuật số của họ ra ngoài một không gian được xác định tập trung.

Chúng tôi tin rằng thế hệ trò chơi và thế giới ảo tiếp theo sẽ được xây dựng với khả năng tương tác làm nguyên lý cốt lõi. Thay vì giữ người chơi trong những khu vườn có tường bao quanh, thế giới ảo bao gồm Metaverse mở sẽ trao quyền cho người chơi sở hữu danh tính và mang tài sản kỹ thuật số của họ đi bất cứ đâu. Những nền kinh tế mở này sẽ lớn hơn và bền vững hơn bất kỳ trò chơi kinh tế đóng nào mà chúng tôi từng thấy, trong đó người chơi đầu tư sâu vào tài sản của họ và thúc đẩy sự đổi mới với tư cách là người đồng sáng tạo/đồng sở hữu thế giới xung quanh họ.

Làm thế nào để xây dựng một avatar thành công trong Web3?

Giả sử chúng ta đang xây dựng một hình đại diện từ đầu, có ba điều cơ bản chúng ta nên xem xét:

  1. Công nghệ

  2. Nhận dạng phi tập trung

  3. Cộng đồng

Hãy chia nhỏ cuộc thảo luận từng cái một

Một. Công nghệ

Quá trình tạo hình đại diện 3D bao gồm bốn phần: tạo hình ảnh, chụp chuyển động, kết xuất và tương tác.

  • Tạo hình ảnh

Mô hình hóa là phần quan trọng nhất của việc tạo ra hình ảnh.

Công nghệ mô hình 3D hiện bao gồm hai loại chính - mô hình tĩnh và mô hình động.

Xu hướng chủ đạo là mô hình tĩnh, trong đó sự phát triển nhanh chóng của việc tái tạo quét mảng camera, hiện tại nó có thể đạt được chức năng quét ảnh tốc độ cao một phần nghìn giây (độ chính xác của mảng camera hiệu suất cao có thể đạt đến mức dưới milimet)

So với tái tạo tĩnh, tái tạo trường ánh sáng động không chỉ có thể tái tạo mô hình hình học của con người mà còn thu được dữ liệu động của mô hình con người cùng một lúc, dẫn đến hướng phát triển chính của nó hoặc mô hình hóa con người kỹ thuật số. Microsoft, Google, Intel, Facebook, Đại học Thanh Hoa, SenseTime Technology và Huawei đều tích cực tiến hành các nghiên cứu liên quan về chủ đề này.

  • Chụp chuyển động

Khi mô hình hóa hoàn tất, chúng ta cần một loạt các ràng buộc và trình điều khiển để làm cho mô hình vô hồn chuyển động. Sự ràng buộc của xương và cơ quyết định tính tự nhiên và trôi chảy của các chuyển động cơ thể và nét mặt tiếp theo của người mẫu.

Hiện nay, có hai cách tiếp cận chủ đạo: 1. liên kết xương và 2. liên kết biến dạng lai.

Và công nghệ điều khiển được chia thành hai phần: tức là 1. Công nghệ do người thật điều khiển 2. Công nghệ do AI điều khiển. Các kỹ thuật điều khiển bao gồm điều chỉnh thủ công các khung hình chính, hành động đúc sẵn, ghi lại chuyển động, tổng hợp thông minh, v.v.

  • Kết xuất

Bước tiếp theo là tạo hoạt ảnh bằng cách kết xuất.

Kết xuất đề cập đến quá trình tính toán hình ảnh trực quan của mô hình dưới tác động của điểm nhìn, ánh sáng, quỹ đạo chuyển động và các yếu tố khác.

Có hai loại kết xuất chính: ngoại tuyến và thời gian thực.

  1. Kết xuất ngoại tuyến chủ yếu được sử dụng trong phim và truyền hình và phần mềm đại diện của nó là Maya, 3DMax, v.v.

  2. Kết xuất thời gian thực đề cập đến việc máy tính tính toán hình ảnh trong khi hiển thị đầu ra của nó, chủ yếu được sử dụng trong trò chơi và các khía cạnh khác, các công cụ đại diện là Unreal Engine (Unreal), Unity Engine, v.v.

Với sự phát triển phần cứng và những đột phá về thuật toán, tốc độ kết xuất, độ chân thực của hiệu ứng và độ phân giải màn hình đã được cải thiện rất nhiều và trong quá trình hiển thị thời gian thực của các ký tự ảo, có thể đạt được độ giả.

  • Sự tương tác

Nếu dự kiến ​​​​sẽ có sự tương tác sâu hơn với con người, TTS, NPL (Xử lý ngôn ngữ tự nhiên) và công nghệ giọng nói tổng hợp có thể được sử dụng. ChatGPT hot gần đây là minh chứng tốt cho việc học có giám sát cũng như học tăng cường

Về mặt trình bày, hầu hết các hình đại diện được trình bày dưới dạng hình ảnh, video, phát trực tiếp, v.v., trong các thiết bị VR/hình chiếu ba chiều trong tương lai, dự kiến ​​sẽ cung cấp cho chúng ta những đạo cụ phong phú hơn. Ngoài ra, sự phát triển nhanh chóng của metaverse, trò chơi 3A và các công cụ trực tuyến (zoom họp, google Meet, vrchat) cũng làm phong phú thêm tiện ích của avatar.

b. Nhận dạng phi tập trung

Một danh tính phi tập trung có khả năng tương tác sẽ bổ sung thêm giá trị xã hội cho hình đại diện.

  • Nhận dạng 3D có thể tương tác

Hãy coi Avatar không chỉ là tài sản trò chơi mà bạn có thể mang theo trong metaverse mà còn là hộ chiếu phổ quát thể hiện cá tính, thành tích và danh tiếng xã hội của bạn, đồng thời người chơi có thể dễ dàng liên kết SBT của họ với hình đại diện này để tạo ra nhiều giá trị hơn nữa đến nó. Bản sắc có thể tương tác sẽ là chìa khóa để áp dụng đại trà.

  • Tích hợp nhiều người dùng hơn

Việc có một hình đại diện phổ quát metaverse có thể trở thành điểm dừng đầu tiên để người dùng bình thường bước vào trải nghiệm web3 trong tương lai. Việc phát triển các trò chơi giống như Sim để hướng dẫn người mới sử dụng Defi, NFT và Gamfi mà không có các giao dịch trực tuyến khó hiểu sẽ có khả năng tạo điều kiện cho web3 trở thành xu hướng phổ biến.

c. Cộng đồng & Tiếp thị

Từ quan điểm hoạt động, sự thành công của các dự án avatar chủ yếu nhờ vào hoạt động tiếp thị và hỗ trợ cộng đồng. Dưới đây là một số ví dụ điển hình:

  • Hatsune Miku

Là ca sĩ kiêm nhạc sĩ ảo đầu tiên trên thế giới, Hatsune là một thần tượng điển hình do cộng đồng tạo ra, một biểu tượng của văn hóa UGC hiện có giá trị hơn 10 tỷ Yên. Bản thân nhân vật không sản xuất bất kỳ nội dung nào và tất cả tính cách, bài hát và chuyển động của cô ấy đều là tác phẩm nghệ thuật đồng sáng tạo của những người sáng tạo cộng đồng.

  • HALO nft

HALO NFT, được trình bày dưới dạng hình đại diện 3D độ phân giải cao, được tạo bởi nhãn HALO với Cộng đồng nghệ sĩ 3D phi tập trung. Bất chấp sự hỗn loạn của thị trường gần đây, tổng khối lượng bán ban đầu của nó đã đạt 1930 ETH, giá sàn 1,55 ETH và 3% niêm yết.

Cộng đồng nghệ sĩ phi tập trung đằng sau dự án là sự kết hợp đa dạng và đa văn hóa của các nghệ sĩ 3D đến từ Ấn Độ, Nga, Jordan và Pháp… Nhóm dự án có kinh nghiệm làm việc với các công ty sản xuất phim như Disney, báo chí, nhà phát triển trò chơi điện tử, nhà điêu khắc, nghệ thuật kỹ thuật số và các dự án NFT khác.

  • Chúa Giêsu Lv

Một thần tượng ảo mới tên là Liu Yexi đã ra mắt trên Douyin, phiên bản tiếng Trung của TikTok, nhân vật được những người sáng tạo ra nó định nghĩa là “vlogger làm đẹp ảo” đã thu hút được hơn 2,8 triệu người theo dõi trên video đầu tay của cô ấy. Liu được coi là một trong những nhân vật ảo có chất lượng cao nhất hiện có trên mạng trong những năm gần đây vì video trông gần như chân thực.

Nhóm của cô ấy đã định vị chính xác cô ấy là một nữ anh hùng cyberpunk theo phong cách kỳ diệu trong metaverse. Đoạn video chứa đựng cả yếu tố văn hóa truyền thống Trung Quốc lẫn yếu tố khoa học viễn tưởng đã khiến cư dân mạng Trung Quốc choáng váng. Ngoài ra, nhóm còn rất thành thạo trong việc tạo ra sự tương tác với người hâm mộ, bao gồm các thử thách thẩm mỹ và cảnh hậu tín dụng, xây dựng sức hút liên tục trên mạng xã hội.

Nói chung, thông qua các chiến lược tiếp thị và cộng đồng mạnh mẽ, chúng tôi có thể xác định những người ủng hộ ban đầu có thể giúp làm phong phú nội dung sáng tạo và tăng cường sự đồng thuận, sau đó xây dựng hệ sinh thái gắn liền với hình đại diện.

Lập bản đồ ngành

Dựa trên phân tích trên, chúng tôi tin rằng ngành Avatar có thể được chia thành ba lớp:

  1. Cơ sở hạ tầng (Phần mềm mô hình 3D, Game engine)

  2. Nền tảng (Thiết bị ghi chuyển động, nhà cung cấp giải pháp AI)

  3. Ứng dụng(Công ty Avatar)

Hai cái đầu tiên đã tương đối trưởng thành sau nhiều năm phát triển, nút thắt thực sự ngăn cản việc áp dụng đại trà hình đại diện vẫn nằm ở lớp ứng dụng.

Những gì chúng tôi thiếu trước khi xây dựng IP hình đại diện phổ quát là sự đồng thuận của thị trường, lối chơi sáng tạo và các trường hợp sử dụng trong thế giới thực, đây chính xác là những lĩnh vực mà cộng đồng web3 rất giỏi.

Dưới đây là bản tóm tắt về các dự án avatar hay trên web3:

Một. Người chơi sẵn sàng-Tôi

RPM giúp tạo hình đại diện 3D đẹp mắt một cách nhanh chóng và dễ dàng. Người chơi có thể tạo hình đại diện được cá nhân hóa bằng cách tải ảnh tự chụp lên (thử trên trang web của họ) và xuất hình đại diện của họ ngay lập tức sang bất kỳ trải nghiệm nào của đối tác. Các hình đại diện hoàn toàn có thể tùy chỉnh và người chơi thích chia sẻ những sáng tạo độc đáo của họ trên TikTok, Twitter và Discord.

Hệ thống này chạy trên máy tính để bàn, web và thiết bị di động, đồng thời có sẵn cho các nhà phát triển thông qua SDK và API mạnh mẽ.

Về lâu dài, RPM đang xây dựng giao thức nhận dạng có thể tương tác cho Metaverse mở - cho phép người chơi cũng như nhà phát triển mang theo danh tính và tài sản của họ đến bất kỳ trải nghiệm 3D nào.

  • Giới thiệu đội

Ready player Me được ươm tạo bởi Wolf 3D, công ty đã xây dựng công nghệ quét 3D trong 8 năm tại các doanh nghiệp như sân bay, bảo tàng và hội nghị. Trong nhiều năm, họ đã tổng hợp một cơ sở dữ liệu độc quyền gồm hơn 20.000 lượt quét khuôn mặt được ghi lại bằng máy quét 3D dựa trên phần cứng của chính công ty.

  • Tokenomics

Hiện tại không có kế hoạch phát hành token và mô hình kinh doanh của nó dự kiến ​​sẽ là SaaS.

  • Cập nhật dự án

  1. Gây quỹ: Ready Player Me đã huy động được tổng số tiền tài trợ là 72,6 triệu USD qua 7 vòng. Khoản tài trợ mới nhất của họ được huy động vào ngày 23 tháng 8 năm 2022, từ vòng Series B do A16z dẫn đầu.

  2. Tích hợp: Hơn 3.000 ứng dụng trên cả web2 và web3 đã tích hợp RPM, bao gồm VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT, v.v.

b. dạng sống

Các công nghệ cốt lõi của Lifeform bao gồm:

  1. Công cụ tạo avatar 3D siêu thực được xây dựng bằng UE5. Người dùng có thể tạo hơn 10 tỷ kết hợp hình đại diện.

  2. SDK: Lifeform cũng cung cấp cho các nhà phát triển SDK tương ứng, cung cấp cho DApp nhiều chức năng khác nhau.

  3. ID hình đại diện. Cốt lõi của Lifeform Avatar là một NFT có thể được kết nối với ví, đóng vai trò như một danh tính ảo 3D để người dùng tham gia vào các siêu dữ liệu khác nhau.

ID hình đại diện hoạt động như thế nào: Tạo hình đại diện — Trực tiếp để kiếm tiền trong hệ sinh thái Lifeform-tạo dữ liệu hành vi trên chuỗi — yêu cầu Poaps và SBT

Người dùng cũng có thể đăng nhập bằng tài khoản hoặc email và sử dụng danh tính ảo 3D trong Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok và các ứng dụng khác.

  • Giới thiệu đội

Người sáng lập Brian Hirsh là một doanh nhân đa thời gian, người đã từng thành lập công ty Saas; Điều đáng nói là người tạo mô hình 3D đã tham gia tạo hình nhiều nhân vật trong phim Marvel.

  • Tokenomics

Lifeform có kế hoạch rõ ràng về phát triển hệ sinh thái và token. Mã thông báo có giới hạn cứng là 1 tỷ, chủ yếu được chia thành hai phần: điểm và mã thông báo. Token có thể được sử dụng để tạo hình đại diện, tính thanh khoản của cổ phần, v.v. Điểm chủ yếu được sử dụng cho các dự án phụ trong hệ sinh thái và có thể nhận được thông qua việc đặt cược mã thông báo.

  • Cập nhật dự án

  1. Lifeform được đầu tư bởi phòng thí nghiệm của Binance và đây cũng là một trong những dự án nổi bật của Tuần lễ Blockchain Hàn Quốc. Gần đây họ đã tung ra một đợt airdrop chung với Binance phát hành một sự kiện airdrop chung (bấm vào đây để tham gia), chủ sở hữu avatar NFT đã đạt hơn 130k

2. Nhóm ươm tạo Lifeform đã ra mắt thành công HALO NFT vào tháng 5 và phản hồi rất tuyệt vời. Những người nắm giữ Halo NFT sẽ có thể sử dụng nhân vật của họ trong hệ sinh thái Lifeform.

  • Hệ sinh thái:

  1. Lifeform sẽ phát hành trò chơi Live-to-earn đầu tiên của họ

  2. Thu hút các đối tác trò chơi để phát triển nhiều trò chơi hơn, tạo ra một metaverse trò chơi có thể tương tác.

  3. Tích hợp với metaverses: ví dụ: Lifeform SDK đã kết nối thành công với Burger Cities, người dùng có thể dễ dàng liên kết Avatar bằng địa chỉ ví và đăng nhập vào Burger Metaverse bằng Lifeform Avatar.

c. Thần đèn

Công ty khởi nghiệp về hình đại diện kỹ thuật số Genies được biết đến với mối quan hệ hợp tác với những người nổi tiếng như Justin Bieber, Migos và Cardi B.

(Hình đại diện người nổi tiếng Genies 3D -Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)

Ứng dụng này không chỉ cung cấp giao diện người dùng để tạo hình đại diện mà còn hợp tác với các thương hiệu khác nhau để cung cấp tài sản kỹ thuật số. Người dùng ứng dụng này có thể tùy chỉnh hình đại diện của họ bằng các phụ kiện và bán chúng dưới dạng NFT.

(Nền tảng Genies trưng bày bộ sưu tập thời trang do nhà sáng tạo Ian Charms thiết kế.)

  • Tokenomics

Genies giống một dự án web2.5 hơn, nơi mọi người có thể mua và giao dịch tài sản kỹ thuật số bằng tiền pháp định và thẻ tín dụng. Không có kế hoạch rõ ràng về việc phát hành token trong tương lai gần. Nhóm chủ yếu kiếm lợi từ 5% phí giao dịch cho thị trường NFT của mình.

  • Cập nhật dự án

  1. Vào ngày 12 tháng 4 năm 2022, Genies đã huy động được vòng Series C trị giá 150 triệu đô la do Silver Lake dẫn đầu

  2. Genies hợp tác với Universal Music Group và Warner Music Group và ra mắt thị trường NFT của riêng mình, The Warehouse, để sản xuất Avatar và các sản phẩm NFT kỹ thuật số có thể đeo cho các nghệ sĩ của mình.

  3. Genies sẽ phát hành một dòng công cụ DIY sinh thái ảo mới mà người dùng có thể sử dụng để tự làm tủ quần áo của mình \ và thay đổi màu sắc, kiểu dáng và kết cấu của bất kỳ món đồ nào. DIY có sẵn cho cả các tác phẩm được tạo từ đầu trong Genies Studio và các vật phẩm khác của người sáng tạo được mua từ Warehouse.

AIGC & Metaverse

Một yếu tố thành công cho nền kinh tế avatar chính là lối chơi thú vị gắn liền với nhân vật đó. Để đạt được mục tiêu đó, nội dung do Ai tạo ra có thể được điều chỉnh phần lớn cho phù hợp với metaverse để mang đến lối chơi nhiều màu sắc hơn.

Chúng ta có thể đang tương tác với AIGC trong cuộc sống hàng ngày. Điều này có thể bao gồm những thứ như chatbot, hệ thống phản hồi tự động và thậm chí một số hình thức tạo nội dung cho NPC. Giá trị của nội dung do AI tạo ra sẽ khác nhau tùy thuộc vào ứng dụng và mức độ thực thi của nó. Một số trường hợp sử dụng bao gồm:

Một. AI có thể được sử dụng để tạo hình ảnh & avatar 3D & NFT

Lensa: người dùng chỉ cần tải lên 10 đến 20 ảnh có khuôn mặt rõ ràng và hàng chục hình đại diện AI với hơn 10 kiểu độc đáo có thể được tạo tự động dựa trên mô hình Khuếch tán ổn định. Những hình đại diện này rất phong phú về chủng loại, chẳng hạn như khoa học viễn tưởng, tranh sơn dầu hoạt hình, v.v. Trong tương lai, chúng ta có thể tạo hình đại diện 3D hoặc NFT theo cách tương tự.

b. AI có thể được sử dụng để tạo các nhân vật không phải người chơi (NPC)

Red Dead Redemption: Các NPC di chuyển giữa các thị trấn với tư cách là khách du lịch trên lưng ngựa hoặc trên xe ngựa với một mục đích nhất định đều được điều khiển bởi AI.

c. AI có thể được sử dụng để tạo và quản lý môi trường (vật lý, ánh sáng và thời tiết)

Microsoft Flight Simulator: trong trò chơi này, Microsoft đã hợp tác với blackshark.ai và đào tạo AI để tạo ra toàn bộ hành tinh Trái đất (tổng diện tích 197 triệu dặm vuông).

Nhìn chung, nội dung do AI tạo ra có tiềm năng rất có giá trị vì nó có thể tiết kiệm thời gian và tiền bạc mà vẫn cung cấp nội dung chất lượng cao. Tuy nhiên, cũng có nhiều người cho rằng nội dung do AI tạo ra sẽ không bao giờ có thể thay thế được tác phẩm nghệ thuật của con người vì nó thiếu đi sự sáng tạo và kết nối cảm xúc mà chỉ con người mới có thể tạo ra.

Về các dự án liên quan, hầu hết vẫn đang ở giai đoạn rất sớm (ngay cả khi đang hình thành), vẫn có một số dự án thú vị đang cố gắng xây dựng các sản phẩm AIGC trên web3:

Triển vọng tới tương lai

  • Sống trong Metaverse

Với sự phát triển của cơ sở hạ tầng VR/AR/AI, Chúng tôi tin rằng trong tương lai, con người sẽ dành nhiều thời gian hơn để trải nghiệm cuộc sống thực sự trong các siêu dữ liệu có thể tương tác và hình đại diện của người chơi rất có thể là tài sản quan trọng nhất.

  • Từ trực tiếp đến người tiêu dùng (D2C) đến trực tiếp đến hình đại diện (D2A)

Hình đại diện có thể giúp các thương hiệu kết nối tốt hơn với người bản địa kỹ thuật số và người tiêu dùng Thế hệ Z, những người thường cảm thấy thoải mái hơn khi tương tác với hình đại diện kỹ thuật số so với người thật ngoài đời. Sự thay đổi trọng tâm này từ các phương pháp tiếp thị truyền thống sang tiếp thị dựa trên Avatar có thể mang lại sự tương tác tốt hơn với khách hàng tiềm năng, cũng như mang lại trải nghiệm phong phú hơn có thể dẫn đến tỷ lệ chuyển đổi được cải thiện. Ví dụ: Gucci, Nike, LVHM.

  • AI & Con người cùng tồn tại trong metaverse

Sự sinh sôi nảy nở của các sinh vật ảo và sự phát triển của siêu vũ trụ sẽ có tác động sâu sắc đến nhân loại. Khi chúng ta ngày càng thoải mái hơn khi tương tác với các thực thể ảo, ranh giới giữa con người và máy móc sẽ ngày càng mờ nhạt. Chúng ta có thể mất một thời gian để làm quen với việc sống và tương tác thường xuyên với AI, nhưng đã có những ví dụ về điều này xảy ra trong thế giới thực.

Ví dụ, trong thế giới trò chơi của Second Life, có toàn bộ cộng đồng bao gồm những người chơi đã tạo ra những hình đại diện trông và hoạt động giống như người thật. Ngoài ra còn có ngày càng nhiều doanh nghiệp đang sử dụng chatbot được hỗ trợ bởi AI để nói chuyện với khách hàng.

  • Sự gia tăng của các mạng lưới khép kín với các thành viên đã biết và các mối quan hệ cá nhân

Các tương tác cấp thấp (tức là các tương tác đòi hỏi trí tuệ xã hội và cảm xúc ở mức độ thấp) sẽ được giao cho AI. Số lượng người tương tác với hệ thống AI và số lượng tương tác với hệ thống AI sẽ tăng mạnh. Mọi người sẽ cân bằng điều này với nhu cầu về các mối quan hệ cá nhân và không gian an toàn để đảm bảo sự tương tác giữa con người với con người.

  • DID tương tác 3D là làn sóng đổi mới tiếp theo

Giá trị nhận dạng hình ảnh 3D sẽ tăng lên. Mặc dù sự cạnh tranh trong không gian này rất khốc liệt nhưng chúng tôi tin rằng chỉ những đội có thể thích ứng đại chúng mới là những đội giỏi xây dựng hệ sinh thái và cộng đồng. Giá trị của hình đại diện 3D sẽ vượt xa vẻ ngoài ưa thích của nó nhưng có tiện ích thực sự và sự đồng thuận của thị trường.

Thẩm quyền giải quyết

https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analysis-of-fortnite-skins/

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/

https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/

https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2

https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf

Về tầm nhìn xa

Foresight Ventures tận tâm hỗ trợ sự đổi mới mang tính đột phá của blockchain trong vài thập kỷ tới. Chúng tôi quản lý nhiều quỹ: quỹ VC, quỹ thứ cấp được quản lý tích cực, FOF đa chiến lược và quỹ thứ cấp thị trường tư nhân, với AUM vượt quá 400 triệu USD. Foresight Ventures tuân thủ niềm tin về “Tư duy độc đáo, độc lập, tích cực, lâu dài” và cung cấp hỗ trợ sâu rộng cho các công ty đầu tư trong một hệ sinh thái đang phát triển. Nhóm của chúng tôi bao gồm các cựu chiến binh từ các công ty tài chính và công nghệ hàng đầu như Sequoia Capital, CICC, Google, Bitmain và nhiều công ty khác.

Trang web: https://www.foresightventures.com/

Twitter: https://twitter.com/ForesightVen

Trung bình: https://foresightventures.medium.com

Ngăn xếp phụ: https://foresightventures.substack.com

Bất hòa: https://discord.com/invite/maEG3hRdE3

Cây liên kết: https://linktr.ee/foresightventures