TL;DR
Thuật ngữ “metaverse” mô tả các không gian ảo tập thể nơi thế giới vật lý và kỹ thuật số của chúng ta giao nhau. Khái niệm này đã làm lay động tâm trí của những người đam mê khoa học viễn tưởng trong nhiều thời đại. Tuy nhiên, nó chỉ mới bắt đầu có dấu hiệu trở thành hiện thực gần đây, với những tiến bộ công nghệ và sự phổ biến của Internet. Vai trò của công nghệ blockchain trong metaverse cũng ngày càng trở nên quan trọng, vì nó cung cấp cơ sở hạ tầng để tạo ra một nền tảng phi tập trung và an toàn mà trên đó nó có thể được xây dựng.
Giới thiệu
Thuật ngữ "metaverse" lần đầu tiên được đặt ra vào đầu những năm 90 trong thế giới khoa học viễn tưởng. Trong những năm kể từ đó, khái niệm về metaverse đã phát triển nhờ những đổi mới công nghệ gần đây. Nó cũng ngày càng thu hút được sự chú ý như một nền tảng kỹ thuật số tiềm năng cho cả hoạt động kinh tế và xã hội.
Sự phát triển của công nghệ blockchain và tiền điện tử cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của metaverse. Nhiều dự án đã khám phá nó, sử dụng những công nghệ này để tạo ra thế giới ảo phi tập trung và hấp dẫn. Bài viết này sẽ cung cấp lịch sử ngắn gọn về metaverse và khám phá vai trò của tiền điện tử trong quá trình phát triển của nó.
Xác định Metaverse
Metaverse vẫn chưa được xác định hoàn toàn. Tuy nhiên, ý tưởng chung là nó là một không gian ảo kết nối cuộc sống số và thế giới thực của chúng ta. Một số người gọi đó là sự phát triển tiếp theo của Internet sẽ khiến trải nghiệm trực tuyến trở nên tương tác và hấp dẫn.
Việc xác định metaverse rất khó vì nó bao gồm nhiều thứ hơn là chỉ một sản phẩm, dịch vụ hoặc dự án. Thay vào đó, nó kết hợp các công nghệ khác nhau, chẳng hạn như Internet, thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), trí tuệ nhân tạo (AI), tái tạo 3D và Internet vạn vật (IoT).
Trong khoa học viễn tưởng, nơi bắt nguồn của thuật ngữ “metaverse”, nó được miêu tả như một thế giới ảo có tính tương tác và nhập vai cao. Ngày nay, công nghệ blockchain và tiền điện tử đang thực hiện các bước có thể thực hiện được để biến khái niệm này thành hiện thực.
Phong trào Web3 đã chỉ ra rằng metaverse không chỉ giới hạn ở thể loại khoa học viễn tưởng mà còn là thứ có thể đã tồn tại. Web3 đã và đang hình thành một hệ sinh thái khuyến khích các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng phi tập trung (DApps) giống như metaverse, chẳng hạn như trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E). Các trò chơi như Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland đã chứa đựng các khía cạnh của metaverse, kết nối các yếu tố trong cuộc sống của người chơi với thế giới trực tuyến.
Tóm tắt lịch sử của Metaverse
Trong những năm qua, những ý tưởng khác nhau và tiến bộ công nghệ đã đưa chúng ta đến gần hơn với khái niệm về siêu vũ trụ mà chúng ta hiện đang hiểu. Từ khái niệm về tầm nhìn hai mắt, thông qua việc tạo ra Bitcoin và Ethereum, cho đến việc đổi thương hiệu của Facebook – metaverse có một nền tảng sâu sắc.
1838
Như đã đề cập trước đó, metaverse có thể sẽ sử dụng công nghệ VR để đưa mọi người vào môi trường kỹ thuật số. Trường hợp VR sớm nhất xảy ra vào năm 1838, khi nhà khoa học Sir Charles Wheatstone vạch ra khái niệm "tầm nhìn hai mắt", xây dựng một hình ảnh 3D duy nhất.
Nghiên cứu ban đầu này đã dẫn đến sự phát triển của kính soi nổi, một công nghệ sử dụng ảo ảnh về chiều sâu để tạo ra hình ảnh - công nghệ tương tự mà tai nghe VR sử dụng ngày nay.
1935
Tác giả khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã xuất bản cuốn sách Kính đeo mắt của Pygmalion, giới thiệu với độc giả về khả năng của thực tế ảo. Nhân vật chính của cuốn sách đắm mình vào một thế giới hư cấu bằng cách sử dụng một cặp kính bảo hộ bắt chước mọi giác quan của con người, khiến thế giới có vẻ như thật.
1938
Người ta thường nói rằng nhà thơ và nhà viết kịch người Pháp Antoine Artaud là người đầu tiên sử dụng thuật ngữ “thực tế ảo” hay “la réalité đức hạnh”. Anh ấy đã viết về nó trong tuyển tập tiểu luận của mình, The Theater and its Double, nơi anh ấy nói về cách các rạp hát có thể dàn dựng các nhân vật, đồ vật và hình ảnh để tạo ra những thế giới thay thế.
1962
Nhà làm phim người Mỹ Morton Heilig đã chế tạo một cỗ máy khiến mọi người có cảm giác như đang lái mô tô ở một địa điểm khác. Thiết bị có tên Sensorama, đưa người dùng vào một thực tế khác bằng cách kết hợp các hiệu ứng như ghế chuyển động, mùi hương và màn hình 3D. Mặc dù cỗ máy chưa bao giờ vượt qua giai đoạn nguyên mẫu nhưng nó đã chứng tỏ khả năng xóa mờ ranh giới giữa ảo ảnh và thực tế.
1984
Những người tiên phong về thực tế ảo Jaron Lanier và Thomas G. Zimmerman đã thành lập VPL Research, Inc., một trong những công ty đầu tiên phát triển và bán các sản phẩm VR như tai nghe VR và găng tay dữ liệu (hoặc găng tay có dây).
1989
Nhà khoa học máy tính người Anh Tim Berners-Lee đã viết đề xuất đầu tiên cho World Wide Web khi làm việc tại CERN. Web ban đầu được tạo ra để các trường đại học và tổ chức chia sẻ thông tin trên toàn thế giới.
1992
Metaverse lần đầu tiên được nhắc đến trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash của Neal Stephenson. Nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ đã minh họa một thế giới tương lai đen tối cho phép mọi người sử dụng hình đại diện kỹ thuật số để trốn thoát đến một thực tế thay thế tốt hơn.
1993
Các nhà khoa học máy tính Moni Naor và Cynthia Dwork đã phát minh ra khái niệm bằng chứng công việc (PoW) để ngăn chặn việc lạm dụng dịch vụ, chẳng hạn như các cuộc tấn công từ chối dịch vụ và spam mạng. Điều này kiểm soát hành vi mạng không mong muốn bằng cách yêu cầu bằng chứng về công việc, chẳng hạn như thời gian xử lý của máy tính, từ người yêu cầu dịch vụ.
2003
Linden Lab ra mắt nền tảng đa phương tiện Second Life. Mặc dù không hoàn toàn đắm chìm (không có kính bảo hộ hoặc găng tay), người dùng có thể kết nối với không gian ảo được chia sẻ để khám phá, tương tác và sáng tạo bằng máy tính của họ. Second Life không được coi là một trò chơi mà giống một nơi tụ tập trực tuyến hơn, nơi bất kỳ ai cũng có thể tạo ra sự hiện diện kỹ thuật số mới.
2006
Tập đoàn Roblox đã phát hành nền tảng trò chơi Roblox, cho phép người dùng chơi nhiều trò chơi nhiều người chơi khác nhau. Ngoài ra, người dùng có thể phát triển trò chơi của riêng mình và cho người khác chơi. Mặc dù người dùng có thể chơi Roblox miễn phí nhưng nó có một cửa hàng trong trò chơi nơi người chơi có thể tiêu tiền ảo của mình, được gọi là Robux.
2007
Google đã phát hành Chế độ xem phố để bổ sung vào sản phẩm Maps hiện có của mình. Chế độ xem phố cho phép mọi người biến bản đồ thành hình ảnh đại diện của thế giới thực — bất kỳ ai cũng có thể xem đường phố trên thiết bị di động hoặc máy tính của mình giống như đường phố xuất hiện trong đời thực.
2009
Satoshi Nakamoto đã công bố blockchain và tiền điện tử phi tập trung lớn đầu tiên, Bitcoin, vào năm 2008. Sau đó, ông đã khai thác BTC đầu tiên vào năm 2009.
2012
Doanh nhân Palmer Luckey đã cho ra mắt Oculus, một chiếc tai nghe có phần cứng có thể kết nối người dùng với thế giới ảo 3D, nơi họ có thể làm việc, giao lưu và tận hưởng giải trí. Hai năm sau, vào năm 2014, Facebook mua Oculus, với ý định mở rộng quy mô công nghệ cho đại chúng.
2014
Kevin McCoy và Anil Dash đã đúc ra token không thể thay thế (NFT) đầu tiên, Quantum, chứa hình ảnh của một hình bát giác có pixel. Được đúc trên chuỗi khối Namecoin, nó không được gọi là NFT mà thay vào đó, được khái niệm hóa là “đồ họa kiếm tiền”.
2015
Vitalik Buterin đã đề xuất ý tưởng về Ethereum trong một bài đăng trên blog năm 2013 có tiêu đề Ethereum: Hợp đồng thông minh tối ưu và nền tảng ứng dụng phi tập trung. Nền tảng điện toán phi tập trung Ethereum sau đó ra mắt vào năm 2015. Ethereum cho phép các nhà phát triển thử nghiệm mã của riêng họ để tạo DApp bằng cách sử dụng hợp đồng thông minh.
2016
Năm 2016 là năm của cả các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) và Pokémon GO ra đời. DAO đầu tiên, được gọi đơn giản là The DAO, được ra mắt trên Ethereum với tầm nhìn rằng mọi thành viên đều có thể bao gồm cơ quan quản lý của nó.
Pokémon GO, sử dụng AR để kết nối với bản đồ 3D của thế giới thực, đã trở thành một trong những game di động thành công nhất mọi thời đại. Chỉ riêng trong năm 2016, nó đã trở thành một trong những ứng dụng di động có lợi nhuận cao nhất và được sử dụng rộng rãi nhất trên thế giới, với hơn 500 triệu lượt tải xuống trên toàn cầu tính đến cuối năm.
2021
Facebook đổi tên thành Meta, sau đó biến metaverse thành một thứ gì đó hữu hình hơn là một khái niệm khoa học viễn tưởng. Kể từ đó, công ty đã đầu tư hàng tỷ đô la vào việc phát triển và mua lại các tài nguyên liên quan đến metaverse như nội dung, phần mềm và tai nghe AR và VR.
2022
Siemens và NVIDIA đã công bố quan hệ đối tác chung để tạo ra Metaverse công nghiệp. Sự hợp tác này dựa trên danh tiếng của Siemens trong lĩnh vực tự động hóa công nghiệp và phần mềm, cơ sở hạ tầng, công nghệ xây dựng và giao thông vận tải cũng như vị thế tiên phong của NVIDIA trong lĩnh vực đồ họa tăng tốc và AI. Theo Giám đốc điều hành của Siemens, sự hợp tác này sẽ cho phép một metaverse sống động, thời gian thực kết nối phần cứng và phần mềm.
Vai trò của Blockchain và tiền điện tử trong Metaverse
Công nghệ chuỗi khối và tiền điện tử có thể đóng một vai trò nền tảng trong sự phát triển của metaverse. Thứ nhất, chuỗi khối có thể cung cấp cơ sở hạ tầng cho các giao dịch an toàn và minh bạch trong metaverse, chẳng hạn như tiền điện tử để chuyển giá trị nhanh chóng và an toàn. Thứ hai, bản chất của Ethereum cho phép tạo ra NFT, có thể được sử dụng để đại diện cho các vật phẩm ảo duy nhất trong metaverse.
Thứ ba, DApps có thể làm cho các dịch vụ và chức năng metaverse trở nên phi tập trung hơn để nó không bị kiểm soát bởi bất kỳ tổ chức nào. Chúng cũng có thể cho phép người dùng sở hữu và kiểm soát dữ liệu cũng như tài sản của mình, cung cấp mức độ bảo mật và quyền tự chủ mà các ứng dụng tập trung truyền thống không thể cho phép.
Các công nghệ khác liên quan đến phát triển metaverse bao gồm VR và AR, các công cụ tương tác cho phép người dùng trải nghiệm thế giới ảo bằng cách tương tác với các đối tượng ảo và điều hướng metaverse. Ngoài ra, AI và xử lý ngôn ngữ tự nhiên có thể giúp tạo ra các hình đại diện thực tế và tương tác hơn trong metaverse.
Khi metaverse tiếp tục phát triển, có thể sẽ tìm thấy nhiều trường hợp sử dụng hơn cho blockchain và tiền điện tử. Như vậy, chúng có tiềm năng thay đổi cách mọi người tương tác và cách họ tiến hành kinh doanh trong metaverse. Bằng cách cho phép các tương tác phi tập trung, không cần tin cậy và minh bạch, blockchain và các ứng dụng của nó có thể giúp tạo ra một siêu dữ liệu cởi mở, an toàn và hiệu quả hơn.
Tương lai của Metaverse
Sự phát triển của Metaverse đã đi một chặng đường dài trong những năm gần đây. Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng và dịch vụ cần thiết để hỗ trợ sự tăng trưởng của nó vẫn chưa được thực hiện đầy đủ. Ví dụ: công nghệ điều khiển môi trường ảo phải được phát triển hơn nữa để trở nên thực tế và hấp dẫn nhất có thể.
Ngoài ra, metaverse yêu cầu mạng tốc độ cao, độ trễ thấp có thể hỗ trợ số lượng lớn người dùng trong thời gian thực, cũng như các công cụ và nền tảng để tạo và chia sẻ trải nghiệm ảo. Ngoài ra còn có các vấn đề liên quan đến quyền riêng tư, bảo mật và quản trị mà các nhà phát triển phải giải quyết để đảm bảo metaverse là không gian an toàn và toàn diện cho tất cả người dùng.
Ngoài ra, sự phát triển của metaverse có thể sẽ bị ảnh hưởng bởi sự đổi mới hơn nữa trong các công nghệ như thực tế mở rộng, AI, học máy, công cụ 3D, đám mây, điện toán biên và kết nối 5G. Khi chúng được cải thiện, metaverse sẽ ngày càng trở nên sống động và thực tế hơn, cho phép người dùng trải nghiệm một thế giới kỹ thuật số giống như thế giới thực.
Vẫn còn quá sớm để nói liệu metaverse có trở thành ứng dụng tuyệt vời cho công nghệ blockchain hay không. Tuy nhiên, vì blockchain có thể ghi lại các giao dịch một cách an toàn và minh bạch, đồng thời cho phép tạo ra các tài sản kỹ thuật số và ứng dụng mới, nên nó có thể là một lựa chọn phù hợp cho sự phát triển và vận hành của metaverse.
Bớt tư tưởng
Khái niệm metaverse có nguồn gốc từ khoa học viễn tưởng, bắt đầu như một vũ trụ hư cấu được khám phá trong sách, TV và phim. Tuy nhiên, khi công nghệ ngày càng phát triển, ý tưởng về một thế giới kỹ thuật số chia sẻ sống động ngày càng trở nên khả thi.
Sự nổi lên của tiền điện tử và công nghệ chuỗi khối cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của metaverse bằng cách cung cấp nền tảng phi tập trung và an toàn cho các giao dịch và tương tác ảo. Mặc dù metaverse mà chúng ta biết ngày nay vẫn còn ở giai đoạn sơ khai nhưng nó có tiềm năng to lớn trong việc thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và vui chơi trong thế giới kỹ thuật số.
Đọc thêm
Những công ty nào có cổ phiếu trong Metaverse?
Bất động sản Metaverse là gì?
Có thể có nhiều hơn một Metaverse?
4 dự án Blockchain và tiền điện tử trong Metaverse
ApeCoin (APE) là gì?



