Научно-фантастический роман, опубликованный Нилом Стивенсоном в 1992 году, в котором описывается виртуальный мир под названием Метавселенная. Возможно, это первый раз, когда появилось слово Метавселенная. После этого люди начали использовать Метавселенную для обозначения цифрового мира, виртуальной реальности, иммерсивного Интернета и т. д. Эти миры «за пределами реальности».

В последние годы, благодаря постоянному развитию технологий VR/AR, блокчейна, 5G, искусственного интеллекта... люди все больше и больше принимают виртуальный мир. Крупные платформы запустили бренд Metaverse, а некоторые бренды Facebook были переименованы. Meta, Microsoft объявила, что встроит приложение для чата и конференций Microsoft Teams в метавселенную, игровая платформа Xbox также присоединится к метавселенной в будущем, NVIDIA запустила платформу Omniverse... Мы наблюдаем, как новый мир постепенно входит в нашу метавселенную. живет воображением романистов.

Любая бизнес-модель неизбежно сталкивается с различными узкими местами и проблемами от концепции до масштабной коммерческой реализации. AC Capital специально приглашает ведущих разработчиков проекта Metaverse, чтобы рассказать о том, как реализуется проект Metaverse с точки зрения будущих строителей. , изучить возможности и проблемы метавселенной.

В этот раз в числе гостей:

  • Сюань Жуй丨Инвестиционный менеджер @AC Capital

  • Остин | Сооснователь @Matterverse

  • Ния|Посол Китая @Lifeform

  • Джефф, генеральный директор и основатель Spike @Oasis

Вопрос 1: Instagram Meta будет иметь встроенные функции NFT, и Arweave, Matic и т. д. будут расти в ответ. Как вы думаете, появится ли в будущем комбинация гигантов Web2 и Web3? Стоит ли этого ожидать? Или приложения Web3 естественным образом создадут совершенно другую экосистему?

@Jeff: Гиганты Web2 с более чем 100 миллионами ежедневных активных пользователей за короткий период времени, такие как Facebook, Tiktok и Twitter, на самом деле трудно заменить. Они быстро получат доступ к технологиям Web3, таким как Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, IPFS и т.д. Интерфейс, а потом лучше интегрировать в Web3, думаю это тенденция.

В то же время я также считаю, что возможность использования собственной платформы Web3 должна быть в собственной среде, где все производственные материалы и производственные звенья находятся в цепочке. Например, Uniswap взаимодействует в цепочке. Например, такие NFT, как BAYC. Да, этот вид продукта, родной для сети, может стать уникальной возможностью для Web3, которую Web2 упустит.

@Остин: Я думаю, нам не следует противопоставлять Web2 и Web3. Эти два процесса должны быть органично объединены на макроуровне. Точно так же, как Web1 и Web2. Электронная почта — это очень важная вещь Web1, но теперь европейские и американские приложения в основном используют Gmail и другие способы входа в систему по электронной почте.

Кроме того, в Web3 есть много вещей, которые может сделать только Web3. В будущем они создадут много новых впечатлений, таких как Metaverse. Вы играете в игры Project A на универсальной платформе Metaverse и получаете токены и NFT, которые можно легко перенести. хранить B и использовать токены A для покупки новых вещей и услуг. Это то, чего Web2 не может сделать.

@Niya: Я думаю, что выход гигантов Web2 в Web3 действительно способствует развитию отрасли. Более того, пользователи Web2 по-прежнему полны стремления и ожиданий в отношении Web3. Большинству людей просто не хватает низкого порога входа в индустрию, и они не имеют полного понимания индустрии шифрования. Я с нетерпением жду, когда некоторые творческие идеи Web2 будут интегрированы в мир Web3, что сделает продукты Web3 более разнообразными и практичными.

Экосистема Web3 будет развиваться главным образом вокруг принципа уважения прав собственности на пользовательские данные и создаст больше продуктов и экосистем, которые поставят пользователей в доминирующее положение. Ожидается, что Web3 станет лучшей версией суперглобального мира, поскольку он ставит потребности пользователей выше потребностей наиболее доминирующих технологических гигантов, и пользователи действительно будут иметь больший контроль над своими данными.

Вопрос 2: Концепция метавселенной популярна уже давно, но у многих обычных пользователей ее восприятие относительно слабое. Как вы думаете, в каких областях Метавселенная станет наиболее прямой и влиятельной точкой связи с жизнью обычных людей?

@Jeff: Я думаю, что самое быстрое соединение будет состоять из двух частей. Первая заключается в том, что пользователи могут интуитивно чувствовать частную часть собственности, например, браузер Brave, где все расходы на рекламу оплачиваются напрямую, то есть для пользователей. , пользователи, которые смотрят онлайн-рекламу каждый день, будут получать плату за рекламу от рекламодателей, и платформа больше не будет собирать деньги, поэтому пользовательский опыт очень волшебный.

Второе виртуальное онлайн-мероприятие, такое как офис, который сейчас занимает GatherTown, онлайн-вечеринка, проводимая Oasis в прошлом, совместный просмотр футбола и т. д., полностью перенесли деятельность из прошлой жизни в онлайн. На самом деле, для более удобного отображения этот опыт также заставит пользователей чувствовать себя более интуитивно, поэтому я думаю, что все права частной собственности и опыт виртуальных событий дадут пользователям наиболее прямое ощущение связи.

@Остин: Я думаю, что основными являются два направления: 1. Игры, 2. Социальная электронная коммерция, потому что эти два направления уже очень развиты и имеют полноценные механизмы создания ценности. Люди будут потреблять только ради игр/социальных сетей и покупок. когда потребление станет массовым явлением, Метавселенная действительно прорвется.

@Niya: Я думаю, что самая интуитивная вещь на самом деле отражена в игре. Судя по характеристикам самой метавселенной, VR и AR, популярные среди пользователей, естественным образом совместимы с играми. Они также наиболее просты для широкой публики. для доступа и создания точки привязки. Тем не менее, играбельность большинства таких игр все еще нуждается в улучшении. Все больше пользователей в индустрии шифрования сосредотачиваются на зарабатывании денег, а оценка играбельности игры также является более односторонней и основана на доходах от добычи золота. Стоит ли играть,

Поэтому я с нетерпением жду появления игры, которая сможет позаботиться о пользовательском опыте и позволит зарабатывать от web2 до web3. Игры Metaverse, подобные Honor of Kings от web2, определенно станут переломным моментом в отрасли и привлекут в web3 больше пользователей web2.

Вопрос 3: Как вы думаете, как предприниматели или практики, что станет лучшей отправной точкой для будущего развития Universe Circuit? Можете ли вы начать говорить, исходя из точки входа предыдущего проекта?

@Jeff: Я думаю, что лучше всего выбрать что-то, связанное с вашими собственными интересами, потому что у новых практиков и предпринимателей нет ресурсов или опыта в этом новом направлении, будь то развлечения, социальные сети, игры, контент-индустрия, торговля и т. д. , если вы можете выбрать направление, которое вам действительно интересно, точка интереса является острой, и это также способствует доверию, долгосрочному любопытству и мотивации продолжать исследования, поэтому я думаю, что это для новичков, которые могут участвовать в этом Небольшой совет от индустрии.

@Austin:: Для тех, у кого есть технический опыт, AIGC и другие алгоритмы искусственного интеллекта, позволяющие ускорить создание контента метавселенной, повысить точность и снизить сложность распространения контента, в будущем станут рынком в 100 миллиардов долларов. Что касается других, я думаю, что каждый может научиться производству 3D-контента и собственной 3D-разработке IP, потому что 3D-ресурсы можно не только использовать в метавселенной/играх, но также позволяют создавать видео, а граничная стоимость графического контента значительно снижается.

@Niya: Прежде всего, с точки зрения практикующего специалиста, весь рынок Metaverse превратился из пузыря в постепенный распад пузыря, постепенно появляясь конкретные и практические приложения, что хорошо как для рынка, так и для пользователей. Сигнал. Что касается трека Metaverse, я думаю, что сутью проекта Metaverse от концепции до реализации должен быть сам продукт. Основан на создании продукта, который действительно может быть реализован и имеет низкий порог использования пользователями.

Вопрос 4: Заглядывая в ближайшие 1-2 года, как вы думаете, каким будет первый трек в Метавселенной, который взорвется?

@Jeff: Я лично считаю, что в развлечениях и играх должны быть возможности, потому что они очень близки к пользователям. В то же время я думаю, что AIGC лучше, быстрее и умнее объясняет контент, и он удовлетворит текущие потребности пользователей в насыщенном контенте. Это тоже очень понятно, потому что сейчас, например, Douyin и т. д. С этим. В качестве платформы контента пользователи сегодня ищут контент, который более персонализирован и больше соответствует их собственным интересам и хобби.

@Niya: Мнения на рынке в основном схожи: направление виртуальных сообществ на уровне VR, экологическая земля метавселенной и инфраструктура метавселенной. Я лично считаю, что DID и виртуальный человеческий путь приведут к взрыву. Такие проекты, как формы жизни, способные производить практичные продукты, вполне способны возглавить развитие отрасли или добиться реальных прорывов.

На пути Метавселенной нам предстоит столкнуться не с вызовом новых технологий, а с пониманием и вдохновением новой цивилизации. Просто подумайте: будет ли в Метавселенной, для сегментированной дорожки виртуальных людей, в будущем команда по созданию фильмов с виртуальными людьми в главных ролях на основе виртуальных 3D-людей? Или появление компаний-виртуальных интернет-знаменитостей и виртуальных социальных программных платформ?

Вопрос 5: Мы знаем, что в Метавселенной все еще есть много нерешенных проблем, и Децентралэнд в определенной степени закрыт и не может по-настоящему обеспечить взаимосвязь. Проблемы такого типа также беспокоят многих пользователей Web3. Как межэкологическое решение @Lifeform решает эту отраслевую проблему?

@Niya: Действительно, существуют некоторые относительно закрытые проблемы в развитии индустрии и экосистемы. Например, пользователи Decentraland не могут перенести свои личности в «Песочницу». Это привело к нынешнему закрытому характеру метавселенной и невозможности обеспечить взаимосвязь. . Но эти проблемы на самом деле являются источником вдохновения для продуктов, созданных командой Lifeform. Visual DID — это вход в решение для Lifeform. Lifeform также фокусируется на гиперреалистичном 3D-аватаре, который действительно может служить учетными данными для всех приложений Web3.

Аватар, созданный пользователями, использующими продукты Lifeform, представляет собой NFT, который подключается к вашему кошельку Web3 и предоставляет учетные данные для входа в любое приложение в Web3. Это означает, что ваш опыт и статус в экосистеме Metaverse или Web3 можно использовать там, где вам это нужно.

Более того, изображение аватера каждой формы жизни может использоваться в качестве идентификатора для входа пользователей в экосистему, позволяя пользователям быстро входить в новые миры метавселенной и игровые сетевые приложения, сохраняя при этом одинаковые визуальные изображения, статус, данные и активы.

Вопрос 6: Всего за полгода у @Oasis было более 25 миллионов зарегистрированных пользователей за рубежом, но некоторые продукты испытывают трудности с ростом количества пользователей. Можете ли вы поделиться своим опытом использования продуктов Oasis и развития?

@Jeff: Прежде всего, я думаю, что сегодняшние продукты Metaverse не должны устанавливать слишком много пороговых значений, потому что продукты Metaverse требуют большой базы пользователей для создания реальных социальных сетей и поведения пользователей, поэтому на заре @Oasis в этом нет необходимости. чтобы пользователи имели кошелек или покупали NFT.

Во-вторых, нужно обратить внимание на удержание и продолжительность самого продукта. В то время удержание @Oasis было в два-три раза выше среднего по отрасли, а каждый пользователь играл почти по 100 минут в день. Если сохранение и продолжительность не выполнены должным образом, вы увидите, что многие продукты Metaverse поначалу могут иметь миллионы пользователей, но через месяц останется только несколько сотен пользователей. Эта проблема очень распространена в области Web3. еще нужно обратить внимание на основные показатели этого продукта — удержание и продолжительность.

В конце концов, мы все еще считали, что продукт должен добиться прорыва в определенном регионе или сообществе одним щелчком мыши. В то время @Oasis очень хорошо себя чувствовал в Бразилии и занимал первое место в общем списке. Именно за счет разбивки одной области пользователи могут формировать более активное и высокочастотное взаимодействие.

Вопрос 7: @Matterverse недавно привлекла 10 деловых партнеров для своей бета-версии. Каковы ваши последние тенденции в продуктах?

@Austin: Matterverse в последнее время делает две вещи. Во-первых, мы обновляем наш режим кампании в открытом мире, чтобы каждый мог представить себе полет над стенами, как в Assassin's Creed. Кроме того, это совместимо с нашим предыдущим редактором, и каждый сможет это сделать. создавать различные творения, разные миры для игры.

В то же время мы также работаем над миром в древнем Китае, таким как «Assassin's Creed-China». В то же время мы также расширяем наши возможности совместимости с AIGC, которые могут органично подключать внешние алгоритмы aigc. ИИ для участия в мире Matterverse находится в стадии разработки. Во-вторых, в Китае мы также работаем над некоторыми индивидуальными приложениями для электронной коммерции и культурного туризма, которые должны быть запущены в ближайшем будущем.