Gamefi в DeFi и NFT создают более крупную ончейн-комбинацию с огромным воображением. Какой метод игрового процесса в играх с полной цепочкой будет более популярным и с большей вероятностью станет основным повествованием?

Вопрос 1: В чем ценность игр с полной цепочкой?

KVC: Полная цепочка игр — это основная концепция игр Web3. Если многие отношения данных все еще существуют вне цепочки, это не соответствует первоначальному замыслу Cryptogame. С макроэкономической точки зрения все игры Web3 должны быть в цепочке. Игры полной цепочки также позволяют разработчикам создавать игры на основе характеристик инфраструктуры для повышения удобства игры, а не только на основе характеристик Defi. В то же время игры с полной цепочкой также могут предотвратить повреждение проекта и защитить потребителей и пользователей.

FEI: С точки зрения игроков, суть игр с полной цепочкой — всесторонняя защита активов игроков.

Ножницы: преимущество защиты прав пользователей самоочевидно. Хотя многие предыдущие Gamefi утверждали, что имеют активы в цепочке, в некотором смысле это всего лишь псевдоконцепции. Полноцепные игры больше соответствуют духу блокчейна. Gamefi опирается на опыт экономических стимулов с помощью токенов, но он должен интегрировать первые две буквы слова «децентрализация» Defi. Такая децентрализованная основная логика игры может обеспечить надежность, повысить компонуемость и не требует допуска.

Зиши: Игры с полной цепочкой представляют собой новое решение для игр Web3. В мире криптовалют обычно существует две модели: одна — модель Понци, которая побуждает пользователя Fomo действовать снизу вверх или сверху вниз, другая — создать открытую организацию, похожую на страну или деревню, а затем в А; Валюта выпускается в этой организации, и все участники соблюдают правила организации и используют эту валюту. Сама по себе валюта не обладает свойствами Понци, но она стала средством обмена. Лучшей формой организации такого рода является игра, которая может удовлетворить потребности межличностного общения и производства материалов, а также обеспечить установление социальных отношений.

Вопрос 2. Какой игровой процесс подходит для игр с полной цепочкой?

Ножницы: в настоящее время направление разработки большинства полноцепных игр по-прежнему основано на идеях Darkforest, целью которых является создание многопользовательской онлайн-стратегии в реальном времени. В разных играх разное происхождение: некоторые находятся во вселенной, некоторые — в подземельях, а некоторые — в средневековье. Игроки могут иметь экономическую производственную единицу, похожую на фермеров, а затем собирать ресурсы, создавать оружие и атаковать друг друга. Эта идея создания игры больше связана с переносом в цепочку некоторых зрелых геймплеев традиционных игр. Хотя вся логика действительно находится в цепочке, я думаю, что преимущества блокчейна могут быть использованы не полностью. Например, большинство этих игр цикличны, и после завершения цикла игра закрывается. Таким образом, некоторые ресурсы игрока можно использовать только в течение этого действительного периода, и игра не может работать бесконечно. Это не сервер, который никогда не останавливается. Вся полноценная игра сейчас находится на очень ранней стадии, и нет единого мнения о том, как использовать блокчейн для создания играбельных полноцепных игр. Речь идет скорее о следовании традиционной идее перемещения ранее проверенных игр Web2 в цепочку, прогона логики и последующего развития. Я хочу сказать, что игры с полной цепочкой, возможно, еще не были изобретены с игровым процессом, который мог бы взорвать рынок, как в случае с DeFi, состоянием до изобретения модели AMM.

FEI: Из-за ограничений скорости обработки инфраструктуры он может не подойти для некоторых игр, требующих своевременной обработки, таких как игры ARPG и Moba. Большинство игр будут, как правило, представлять собой стратегические бизнес-симуляторы, например, где войска необходимо расставлять заранее, а расчеты начнутся автоматически через определенный период времени. Например, в игре о скачках, которую я недавно тестировал, проводятся соревнования по скачкам в три периода времени каждый день. Игроки могут зарегистрироваться в открытые периоды времени, выбрать скачки в соответствии со своими собственными стратегиями и ввести расчет после выбора. В целом изображение особенно изысканное, во время игры присутствуют различные эффекты, навыки и т. д. В сочетании с музыкой впечатления от игры очень хорошие.

Зиши: В настоящее время все думают, что SLG на самом деле представляет собой процесс распределения ресурсов и, естественно, имеет социальные атрибуты. Это похоже на игру, в которой сочетаются SLG и карты, такие как Soltu Beach. Игроки участвуют во всем процессе. В конкурентной борьбе за большие карты такие большие карты особенно подходят для модели компиляции блокчейна, добавляя игровой процесс сообщества NFT и Discord, а также могут присоединиться к экономике создателей.

Другое направление — игры-песочницы, которые позволяют игрокам создавать базовые элементы и различных персонажей для входа в различные модульные игры. Это эквивалентно очень простому игровому процессу в начале. Контракт имеет открытый исходный код, и другие игроки могут создавать его так же, как разработчики. строительные блоки, они могут продолжать строить на фундаменте.

KVC: SLG — очень тяжелый режим с очень сложным мировоззрением. Лучше всего вначале сделать легкий игровой процесс, например, смоделировать бизнес-геймплей. Когда экологический рост игры станет достаточно сильным, игровой процесс SLG, естественно, будет принят. Геймплей с открытым исходным кодом движется в другом направлении. В отличие от предыдущей Gamefi, которая создавала изолированные миры, такие компании, как TreasureDao, создают новую экосистему.

Финли: Поскольку вся логика игр с полной цепочкой реализована в цепочке, а механизм прозрачен, игровой процесс может быть очень подходящим, от самых простых шахматных и карточных игр до типов стратегий в реальном времени в асимметричных играх. гарантирует справедливость механизма и конфиденциальность активов.

Вопрос 3: Какие новые методы получения прибыли появятся в играх с полной цепочкой?

Зиши: Решение по этому поводу может зависеть от двух моментов. Во-первых, доход не обязательно может быть, потому что в играх с полной цепочкой серверов может не быть, и все может быть в цепочке, что, возможно, превзошло наши ожидания от традиционных. Доход от игры может быть просто доходом от соглашения. Например, игра — это страна, выпустившая токены. Измерение стоимости валюты — это не доход от игры, а конкуренция страны за производительность других стран. Должен ли быть обменный курс валюты к валюте? Публичные сети также больше ориентированы на увеличение стоимости системы, вызванное повышением стоимости токенов. Этот доход трудно измерить. Второй момент заключается в том, что многие текущие игры с полной цепочкой имеют очень низкую ежедневную активность. Вполне возможно, что в будущем появится новый способ получения дохода. Используя собственный токен игры в качестве газа, все интерактивные процессы загружаются в цепочку. Таким образом, на каждом этапе процесса загрузки нет необходимости платить высокую цену газа базовой цепочке. Это также своего рода доход от протокола. Позвольте внешним токенам постепенно поступать в этот протокол для блокировки, что, естественно, станет доходом. игра, но она может отличаться от традиционной игры, доход от рекламы может отличаться.

FEI: Игры с полной цепочкой являются благом для игроков второго уровня. Благодаря своей открытости и возможности компоновки игроки второго уровня могут создавать игровой процесс, который привлекает других игроков, на основе базовых правил, и получать от этого доход.

Вопрос 4. В полносетевых играх высокая степень участия сообщества в управлении. Как команде разработчиков следует сбалансировать это?

KVC: Я думаю, что это действительно более открытая система с открытым исходным кодом. Если официальный сервер не будет работать хорошо, пользователи проиграют частному серверу. Возможно, это объективный факт, который следует принять. Напротив, это момент, который может способствовать лучшему развитию всей отрасли. Все будут участвовать друг в друге, главным образом, чтобы увидеть, кто предлагает больше скидок пользователям и чей численный дизайн более разумен. Я считаю, что это несравнимо и не требует контроля. Это динамический процесс балансировки. Кроме того, эта отрасль также будет поощрять инновации, как и Uniswap. Хотя позже появится много имитаций, все равно все будут уважать и принимать первую, поэтому это заставляет всех делать это быстрее и раньше выходить в Интернет, а затем приспосабливаться. динамически.

Цзыши: Этот баланс – очень сложный вопрос. Это вопрос человеческой природы и выбора между идеалом и реальностью. На самом деле, независимо от того, что это за игра, она неустойчива, потому что мало таких гениальных проектов, как uniswap, которые могут существовать вечно, продолжать развиваться и продолжать увеличивать пирог. Большинство проектов умерло. При таких обстоятельствах у проекта может быть цикл и время остановки. Тогда всегда будут конфликты и разрывы между интересами проекта и сообщества. Всегда будут люди, зарабатывающие деньги и теряющие деньги. торт сделан очень большим, и бесчисленные группы людей были перетасованы, мы можем вырваться из этой структуры. В этом темном лесу это на самом деле вечное предложение, бросающее вызов человеческой природе.

FEI: Сама игра полностью децентрализована, что повлечет за собой проблемы с эффективностью. Например, если вашу игру нужно изменить или оптимизировать, предполагает ли она всеобщее голосование? С точки зрения принятия решений это можно сравнить с концепцией акций AB в действительности. Разделение прав принятия решений и прав на получение дохода может обеспечить как децентрализацию, так и эффективность.

Ножницы: не беспокойтесь слишком сильно о балансе. В мире криптовалют, даже несмотря на то, что он децентрализован, розничные инвесторы не обязательно смогут решать многие вещи. Они просто оставляют за собой свои права. Я думаю, что основная суть полносетевых игр та же. Это создает определенную угрозу для разработчиков. Если вы не справитесь, другие убегут. Как и в случае с Ethereum, все на самом деле вращается вокруг Ethereum Foundation. То же самое относится и к полноценным играм в будущем. Он определенно построит весь мир вокруг основного производителя. Если дела пойдут не так, появится новое сообщество, которое будет создавать продукты, отвечающие потребностям игроков.

Вопрос 5: Какие у вас есть предложения для обычных пользователей и инвестиционных учреждений, чтобы они могли принять участие или избежать ловушек?

KVC: Затраты на исследования и разработку игр с полной цепочкой, как правило, не очень высоки. Если вы привержены созданию правил, их может выполнить небольшое количество людей. Больше внимания необходимо уделять уровню команды, и потому стоимость. невысокая, нет необходимости вкладывать большие средства. Еще один момент, заслуживающий внимания, заключается в том, что реализация полноценных игр происходит очень быстро, и решения можно принимать уже после выпуска продуктов.

FEI: Два аспекта: избегать игр с непрозрачными процессами и высокими рисками централизации; участвовать как можно дешевле;

Ножницы: в настоящее время игры с полной цепочкой находятся на очень ранней стадии, и многие из них не разработали экономические модели и не выпустили монеты. Обычные пользователи могут инвестировать столько, сколько хотят, чтобы опробовать эти игры с полной цепочкой. Как правило, это стоит денег. время и никаких потерь денег. Для учреждений текущие проекты в основном все еще находятся на экспериментальной стадии и могут быть сфальсифицированы через один или два года. Что сейчас более целесообразно, так это инвестировать в несколько лучших команд. После непрерывного тестирования и итераций это возможно. переломный момент всей цепочки игр. В настоящее время инвестиции в людей важнее, чем инвестиции в проекты.