Автор: Алиса@Foresight Ventures
ТЛ;ДР
Аватары могут создавать ощущение перемещения в метавселенную, усиливать чувство свободы воли и удовлетворять потребность чувствовать связь с другими. Мы считаем, что аватары станут самым ценным активом в метавселенной.
Однако крупнейшие игры и виртуальные миры представляют собой закрытые экономики, в которых аватары несовместимы друг с другом.
При создании аватара для массового внедрения следует учитывать три аспекта:
Технологии — определяют живость и качество аватара, личности и сообщества.
Идентичность — повышает совместимость и социальную ценность аватара.
Сообщество: консенсус — ключ к массовому внедрению
3D-виртуальная идентичность находится на подъеме благодаря 1. росту объемов данных в цепочке и 2. распространению AIGC. Люди будут уравновешивать это необходимостью в совместимых аватарах, обеспечивающих взаимодействие между людьми.
Введение: Фэнтези для Метавселенной
Люди никогда не прекращали поиски будущего метавселенной. Телесериал Мир Запада — одно из самых классических произведений искусства. «Мир Дикого Запада» — это вымышленный, технологически продвинутый парк развлечений на тему Дикого Запада, населенный виртуальными людьми-«хозяевами», который обслуживает высокооплачиваемых гостей, которые могут потворствовать своим самым смелым фантазиям: вы можете присоединиться к охотникам за головами, чтобы ловить преступников, или следовать за группой гангстеров. ограбить поезд; вы можете войти в Мир Дикого Запада, чтобы днем ощутить свободную американскую деревенскую жизнь, а когда наступит ночь, вы перенесетесь в Золотой век, чтобы познакомиться с Люксембургом 1940-х годов.
Расцвет экономики аватаров
Что нас больше всего привлекает в этих фэнтезийных историях, так это виртуальные аватары. Каждый получает виртуальное отражение самого себя и аватары NPC, которые делают игру более яркой и захватывающей. Как крипто-венчурный капиталист, мы считаем, что виртуальные аватары станут одним из самых ценных активов в метавселенной.
Слово аватар происходит от санскрита и означает «нисхождение» или «упущение». В индуизме оно часто используется для обозначения воплощений Вишну. В кибер-смысле его популяризировал Нил Стивенсон в своем научно-фантастическом романе 1992 года Снежная катастрофа. Аватары — это виртуальные представления пользователей в метавселенной, коллективном виртуальном общем пространстве. Они позволяют пользователям взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой так, как если бы они находились там лично.

Аватар – это точка соединения традиции и реальности. У него уже есть множество вариантов использования в реальном деловом мире, как в Web2, так и в Web3. Ожидается, что к 2030 году объем мирового рынка аватаров достигнет 527,58 миллиардов долларов США, а среднегодовой темп роста выручки составит 46,4% (Emergen Research). Вот основные варианты использования аватаров:
а. Сократить рабочую силу
Аватар можно использовать для замены сервисных ролей в прямых трансляциях и поддержке клиентов. Ключевым моментом является создание контента с низкой стоимостью и высокой эффективностью. С одной стороны, предприятия экономят на заработной плате, с другой, «Аватар» может вести прямую трансляцию 7*24 часа, не беспокоясь об ошибках.

б. Обновление опыта
Мы можем использовать аватар для улучшения качества обслуживания клиентов. Используя текст, голос, изображения, короткие видео и голографическую виртуальную реальность, клиенты всегда стремятся получить более богатые сенсорные впечатления. Представьте, что в будущем, общаясь с вашим любимым аватаром, они смогут помочь вам с планами фитнеса, управлением финансами и психологическими консультациями. В идеальной форме аватар должен представлять собой общего помощника, такого как Siri, который может не только выполнять все виды повседневных задач, но даже может быть вашим другом или даже любовником.

в. Виртуальные идолы
Согласно отчету Tencent, 48% жителей Генза заявили, что у них есть любимые аватары, а 17,2% из них считают аватары своими кумирами. Использование аватара в качестве представителя также поможет брендам сэкономить затраты на маркетинг, одновременно предотвращая риск быть вовлеченным в будущие скандалы со знаменитостями. Для брендов идея создания своей интеллектуальной собственности набирает все большую популярность, и эта бизнес-модель была опробована многими компаниями, такими как O’loreal, LVMH.

д. Самопредставление
Аватар — это ключ для входа пользователей в метавселенную. Он показывает личность, веру и социальный престиж. Согласно отчету, рынок игровых скинов достигнет 50 миллиардов долларов в 2022 году (Benzinga).

В последнее время появляется все больше статей, посвященных Я Аватара, концепции философии разума, которая относится к Я как осознающему, сознательному и внутренне связному присутствию внутри Аватара или образа. Некоторые интересные выводы включают в себя:
Игроки с большей вероятностью эмоционально привязываются к персонализированному аватару. Эта эмоциональная привязанность может привести к увеличению игрового времени и готовности платить за внутриигровые предметы. (Гарвардский бизнес-обзор)
Оно формирует человеческое взаимодействие и симпатию. Люди, скорее всего, почувствуют симпатию к другим расам, если будут использовать их аватары. (Журнал «Игра для здоровья», Белинда Гутьеррес)
Использование аватаров может повысить производительность на 10–15% (Всемирный банк); аватары могут помочь организациям сократить расходы на связь на 20–30 % (McKinsey & Company)
Метавселенная, которая у нас есть, и проблема
Функциональная совместимость уже давно является ключевым руководящим принципом Метавселенной. Однако сегодня крупнейшие игры и виртуальные миры представляют собой закрытые экономики, несовместимые друг с другом. От Fortnite до Minecraft и League of Legends — большинство игр не позволяют игрокам торговать или выносить свои цифровые активы за пределы централизованно определенного пространства.
Мы верим, что следующее поколение игр и виртуальных миров будет построено на основе функциональной совместимости в качестве основного принципа. Вместо того, чтобы держать игроков в огороженных садах, виртуальные миры, составляющие открытую Метавселенную, дадут игрокам возможность владеть своей личностью и брать с собой свои цифровые активы, куда бы они ни пошли. Эти открытые экономики будут больше и долговечнее, чем любая игра с закрытой экономикой, которую мы когда-либо видели, в которых игроки глубоко инвестируют в свои активы и продвигают инновации в качестве соавторов/совладельцев окружающего мира.
Как создать успешный аватар в Web3?
Предположим, мы создаем аватар с нуля. Нам следует учитывать три фундаментальные вещи:
Технологии
Децентрализованная идентичность
Сообщество
Давайте разберем обсуждение по порядку
а. Технологии
Создание 3D-аватара состоит из четырех частей: создание изображения, захват движения, рендеринг и взаимодействие.
Генерация изображений
Моделирование — важнейшая часть создания изображения.

Технология 3D-моделирования в настоящее время включает две основные категории — статическое моделирование и динамическое моделирование.
Основным направлением является статическое моделирование, при котором быстрое развитие реконструкции сканирования массива камер позволяет в настоящее время достигать миллисекундного высокоскоростного сканирования фотографий (точность высокопроизводительного массива камер может достигать субмиллиметрового уровня)
По сравнению со статической реконструкцией, динамическая реконструкция светового поля может не только реконструировать геометрическую модель человека, но и одновременно получать динамические данные модели человека, что приводит к ее ключевому направлению развития или цифровому моделированию человека. Microsoft, Google, Intel, Facebook, Университет Цинхуа, SenseTime Technology и Huawei активно проводят соответствующие исследования по этой теме.
Захвата движения
Когда моделирование завершено, нам понадобится ряд креплений и драйверов, чтобы заставить безжизненную модель двигаться. Соединение костей и мышц определяет естественность и плавность последующих движений тела и выражения лица модели.

В настоящее время существует два основных подхода: 1. скелетное связывание и 2. гибридное деформационное связывание.
Технология, управляемая реальным человеком, делится на две части: 1. Технология, управляемая реальным человеком. 2. Технология, управляемая искусственным интеллектом. Управляемые методы включают ручную настройку ключевых кадров, готовые действия, захват движения, интеллектуальную композицию и т. д.
Рендеринг
Следующим шагом является создание анимации путем рендеринга.

Под рендерингом понимается процесс расчета визуальной картины модели под действием точки обзора, света, траектории движения и других факторов.
Существует два основных типа рендеринга: оффлайн и в реальном времени.
Офлайн-рендеринг в основном используется в кино и на телевидении, а его типичным программным обеспечением является Maya, 3DMax и т. д.
Рендеринг в реальном времени относится к компьютеру, вычисляющему изображение во время отображения его вывода, в основном используемому в играх и других аспектах, типичными движками являются Unreal Engine (Unreal), Unity Engine и т. д.
Благодаря развитию аппаратного обеспечения и прорывам в алгоритмах скорость рендеринга, реалистичность эффектов и разрешение экрана были значительно улучшены, а при рендеринге виртуальных персонажей в реальном времени стало возможным добиться фальши.
Взаимодействие
Если ожидается более глубокое взаимодействие с людьми, можно использовать TTS, NPL (обработку естественного языка) и технологию синтетического голоса. Недавно популярный ChatGPT — хорошая демонстрация контролируемого обучения, а также обучения с подкреплением.
Что касается презентации, большинство аватаров представлены в виде изображений, видео, прямых трансляций и т. д. Ожидается, что в будущем устройства VR/голографические проекции предоставят нам более богатый реквизит. Кроме того, распространение метавселенной, игр 3A и онлайн-инструментов (zoom Meeting, Google Meet, vrchat) также значительно расширило возможности аватаров.
б. Децентрализованная идентичность
Совместимая децентрализованная идентичность повышает социальную ценность аватара.

Совместимая 3D-идентификация
Думайте об Аватаре не только как об игровом активе, который вы можете носить с собой в метавселенной, но и как об универсальном паспорте, который показывает вашу личность, достижения и социальную репутацию, и игроки могут легко связать свой SBT с этим аватаром, что создает еще большую ценность. к этому. Совместимая идентичность станет ключом к массовому внедрению.
Привлечение большего количества пользователей
Наличие универсального аватара метавселенной может стать первой остановкой для обычного пользователя при входе в Web3 в будущем. Разработка игр в стиле Sims, которые помогут новичкам использовать Defi, NFT и Gamfi без непонятных внутрисетевых транзакций, потенциально будет способствовать распространению Web3.
в. Сообщество и маркетинг
С операционной точки зрения успех проектов аватаров следует в основном объяснять маркетингом и поддержкой сообщества. Вот несколько хороших примеров:
Мику Хацунэ
Будучи первым в мире виртуальным певцом и автором песен, Хацунэ является типичным кумиром, созданным сообществом, символом культуры пользовательского контента, стоимость которого сейчас превышает 10 миллиардов иен. Сам персонаж не производит никакого контента, и вся ее личность, песни и движения являются совместным творчеством создателей сообщества.

HALO нфт
HALO NFT, представленный в 3D-аватарах высокой четкости, создан лейблом HALO совместно с децентрализованным сообществом 3D-художников. Несмотря на недавнюю турбулентность рынка, его первоначальная продажа достигла 1930 эт в общем объеме, 1,55-й минимальной цене и 3% котируемой доли.

Децентрализованное сообщество художников, стоящее за проектом, представляет собой эклектичное и мультикультурное сочетание 3D-художников из Индии, России, Иордании и Франции… Команда проекта имеет опыт работы с кинокомпаниями, такими как Disney, газетами, разработчиками видеоигр, скульпторами, представителями цифрового искусства. и другие проекты NFT.
Иисус Лев
Новый виртуальный кумир по имени Лю Еси дебютировала на Douyin, китайской версии TikTok. Фигура, которую ее создатели называют «виртуальной бьюти-блогершей», заработала более 2,8 миллиона подписчиков на своем дебютном видео. Лю считается одним из самых качественных виртуальных персонажей, доступных в Интернете за последние годы, поскольку видео выглядит почти фотореалистичным.

Ее команда точно позиционирует ее как героиню киберпанка в стиле Marvel в метавселенной. Видео, содержащее как традиционные китайские культурные элементы, так и элементы научной фантастики, ошеломило китайских пользователей сети. Кроме того, команда умеет взаимодействовать с фанатами, включая косметические задачи и сцены после титров, создавая постоянную популярность в социальных сетях.
В целом, благодаря сильному сообществу и маркетинговым стратегиям мы можем выявить первых сторонников, которые могут помочь обогатить творческий контент и повысить консенсус, а затем создать экосистему, связанную с аватаром.
Картирование отрасли
Основываясь на приведенном выше анализе, мы считаем, что индустрию аватаров можно разделить на три уровня:
Инфраструктура (программное обеспечение для 3D-моделирования, игровой движок)
Платформа (оборудование для захвата движения, поставщик решений искусственного интеллекта)
Приложение(Аватар компании)
Первые два являются относительно зрелыми и уже много лет разрабатываются; узкое место, которое действительно препятствует массовому внедрению аватаров, все же находится на прикладном уровне.
Чего нам не хватает для создания универсального IP-адреса аватара, так это рыночного консенсуса, инновационного игрового процесса и реальных вариантов использования, а это именно те области, в которых сообщество Web3 очень хорошо разбирается.
Вот краткий обзор хороших проектов аватаров в web3:
а. Готовый игрок-я
RPM позволяет быстро и легко создавать великолепные 3D-аватары. Игроки могут создать персонализированный аватар, просто загрузив селфи (попробуйте его на своем веб-сайте) и немедленно экспортировав свой аватар в любой партнерский интерфейс. Аватары полностью настраиваются, и игроки любят делиться своими уникальными творениями в TikTok, Twitter и Discord.

Эта система работает на настольных компьютерах, в Интернете и на мобильных устройствах и доступна разработчикам через надежный SDK и API.
В долгосрочной перспективе RPM создает совместимый протокол идентификации для открытой Метавселенной, позволяющий игрокам и разработчикам брать с собой свою личность и ресурсы в любой 3D-опыт.
Введение в команду
Ready player Me создан компанией Wolf 3D, которая уже 8 лет разрабатывает технологию 3D-сканирования для таких предприятий, как аэропорты, музеи и конференции. За прошедшие годы они собрали собственную базу данных, содержащую более 20 000 сканов лиц, снятых с помощью собственных аппаратных 3D-сканеров компании.
Токеномика
В настоящее время нет планов по выпуску токенов, и ожидается, что его бизнес-моделью будет SaaS.
Обновление проекта
Сбор средств: Ready Player Me собрал в общей сложности 72,6 миллиона долларов США за 7 раундов. Их последнее финансирование было получено 23 августа 2022 года в рамках раунда серии B, возглавляемого A16z.
Интеграция: более 3000 приложений в Web2 и Web3 уже интегрируют RPM, включая VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT и многие другие.
б. Форма жизни

Основные технологии Lifeform включают следующее:
Гиперреалистичные инструменты создания 3D-аватаров, созданные с помощью UE5. Пользователи могут создавать более 10 миллиардов комбинаций аватаров.
SDK: Lifeform также предоставляет разработчикам соответствующий SDK, предоставляющий DApp различные функции.
Идентификатор аватара. Ядром Lifeform Avatar является NFT, который можно подключить к кошельку и который служит виртуальным трехмерным идентификатором, позволяющим пользователям входить в различные метавселенные.

Как работает идентификатор аватара: создавайте аватары — живите, чтобы зарабатывать в экосистеме Lifeform, генерируйте поведенческие данные в цепочке — утверждают Poaps и SBT
Пользователи также могут входить в систему с помощью учетных записей или электронной почты и использовать виртуальные 3D-личности в Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok и других приложениях.
Введение в команду

Основатель Брайан Хирш — многолетний предприниматель, однажды создавший компанию Saas; Также стоит отметить, что 3D-моделист участвовал в моделировании нескольких персонажей фильмов Marvel.
Токеномика
У Lifeform есть четкие планы по токеномике и развитию экосистем. Токен имеет жесткий лимит в 1 миллиард, который в основном разделен на две части: баллы и токены. Токены можно использовать для создания аватаров, ликвидности ставок и многого другого. Очки в основном используются для подпроектов внутри экосистемы и могут быть получены посредством размещения токенов.
Обновление проекта
Lifeform инвестируется лабораторией Binance, а также является одним из звездных проектов Korea Blockchain Week. Недавно они запустили совместный airdrop с Binance, выпустили совместный airdrop (нажмите здесь, чтобы принять участие), аватар владельца NFT достиг 130 тысяч+
2. Инкубационная группа Lifeform успешно запустила HALO NFT в мае, и реакция была отличной. Владельцы Halo NFT смогут использовать своих персонажей в экосистеме Lifeform.
Экосистема:
Lifeform выпустит свою первую игру «Живи, чтобы заработать»
Привлекайте партнеров по играм для разработки большего количества игр, создавая совместимую игровую метавселенную.
Интеграция с метавселенными: например. Lifeform SDK успешно подключен к Burger Cities, пользователи могут легко связать Avatar с адресом кошелька и войти в Burger Metaverse с помощью Lifeform Avatar.
в. Джинны
Стартап по созданию цифровых аватаров Genies известен партнерством с такими знаменитостями, как Джастин Бибер, Migos и Карди Б.

(Аватары знаменитостей Genies 3D - Карди Би, Рианна, Джастин Бибер)
Это приложение не только предоставляет пользовательский интерфейс для создания аватаров, но также сотрудничает с различными брендами, чтобы предлагать цифровые активы. Пользователи этого приложения могут персонализировать свои аватары с помощью аксессуаров и продавать их как NFT.

(Платформа Genies демонстрирует коллекцию модной одежды, разработанную создателем Яном Чармсом.)
Токеномика
Genies — это скорее проект web2.5, где люди могут покупать и обменивать цифровые активы с помощью фиатных денег и кредитных карт. Четкого плана по выпуску токенов в ближайшем будущем нет. В основном команда получает прибыль от 5% комиссий за транзакции на своей торговой площадке NFT.
Обновление проекта
12 апреля 2022 года Genies собрала раунд серии C на сумму 150 миллионов долларов под руководством Silver Lake.
Genies заключила партнерские отношения с Universal Music Group и Warner Music Group и запустила собственный рынок NFT The Warehouse для производства аватаров и цифровых носимых продуктов NFT для своих артистов.
Genies выпустит новую линейку виртуальных эко-инструментов «сделай сам», которые пользователи смогут использовать для самостоятельной сборки своего шкафа и изменения цвета, рисунка и текстуры любого предмета. DIY доступен как для творений, созданных с нуля в Genies Studio, так и для других предметов, приобретенных в Warehouse.
AIGC и Метавселенная
Одним из факторов успеха экономики аватаров является интересный игровой процесс, связанный с этим персонажем. С этой целью контент, созданный с помощью ИИ, может быть в значительной степени адаптирован к метавселенной, чтобы сделать игровой процесс более красочным.
Мы можем взаимодействовать с AIGC в нашей повседневной жизни. Это может включать в себя такие вещи, как чат-боты, системы автоматического реагирования и даже некоторые формы создания контента для NPC. Ценность контента, созданного ИИ, будет варьироваться в зависимости от приложения и того, насколько хорошо оно выполнено. Некоторые варианты использования включают в себя:
а. ИИ можно использовать для создания изображений, 3D-аватаров и NFT.

Lensa: пользователям нужно загрузить всего от 10 до 20 изображений с четкими лицами, а десятки аватаров AI с более чем 10 уникальными стилями могут быть автоматически созданы на основе моделей Stable Diffusion. Эти аватары разнообразны по типам, например, научная фантастика, анимационная живопись маслом и т. д. В будущем мы сможем создавать 3D-аватары или NFT таким же способом.
б. ИИ можно использовать для создания неигровых персонажей (NPC).

Red Dead Redemption: NPC, которые путешествуют между городами в качестве туристов верхом на лошади или в карете с определенной целью, управляются ИИ.
в. ИИ можно использовать для создания и управления окружающей средой (физикой, освещением и погодой).

Microsoft Flight Simulator: в этой игре Microsoft в партнерстве с blackshark.ai обучила ИИ созданию всей планеты Земля (все 197 миллионов квадратных миль).
В целом контент, созданный с помощью ИИ, потенциально может оказаться очень ценным, поскольку он может сэкономить время и деньги, обеспечивая при этом высококачественный контент. Однако есть также много людей, которые считают, что контент, созданный ИИ, никогда не сможет заменить человеческие произведения искусства, потому что ему не хватает творчества и эмоциональной связи, которые могут создать только люди.
Что касается связанных проектов, большинство из них все еще находится на очень ранней стадии (даже в концепции), но есть несколько интересных проектов, которые пытаются создавать продукты AIGC в web3:

Перспективы на будущее
Жизнь в Метавселенной
Мы считаем, что с развитием инфраструктуры VR/AR/AI в будущем люди будут проводить больше времени, по-настоящему переживая жизнь в совместимых метавселенных, и аватар игрока, скорее всего, станет самым важным активом.
От прямого доступа к потребителю (D2C) к прямому использованию аватара (D2A)
Аватары могут помочь брендам лучше взаимодействовать с цифровыми аборигенами и потребителями поколения Z, которым часто удобнее взаимодействовать с цифровыми аватарами, чем с реальными людьми. Этот сдвиг акцента с традиционных методов маркетинга на маркетинг на основе аватаров может обеспечить лучшее взаимодействие с потенциальными клиентами, а также обеспечить более захватывающий опыт, который может привести к повышению показателей конверсии. Примеры: Gucci, Nike, LVHM.
ИИ и люди сосуществуют в метавселенной
Распространение виртуальных существ и рост метавселенной окажут глубокое влияние на человечество. По мере того, как мы становимся все более комфортно взаимодействовать с виртуальными объектами, грань между людьми и машинами будет становиться все более размытой. Нам может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к регулярной жизни и взаимодействию с ИИ, но примеры того, как это происходит в реальном мире, уже есть.
Например, в игровом мире Second Life существуют целые сообщества, состоящие из игроков, создавших аватары, которые выглядят и ведут себя как настоящие люди. Также растет число компаний, которые используют чат-боты на базе искусственного интеллекта для общения с клиентами.
Распространение закрытых сетей с известными участниками и личными связями.
Взаимодействия низкого уровня (то есть взаимодействия, требующие низкого уровня социального и эмоционального интеллекта) будут переданы ИИ. Число людей, взаимодействующих с системами ИИ, и количество взаимодействий с системами ИИ резко возрастут. Люди будут уравновешивать это потребностью в личных отношениях и безопасном пространстве, обеспечивающем взаимодействие между людьми.
Совместимость с 3D DID — это следующая волна инноваций
Ценность 3D-визуальной идентичности будет расти. Хотя конкуренция в этой сфере жесткая, мы считаем, что только те команды, которые могут добиться массовой адаптации, — это те, кто хорошо умеет создавать экосистемы и сообщества. Ценность 3D-аватара должна выходить далеко за рамки его причудливого внешнего вида, но иметь реальную полезность и консенсус рынка.
Ссылка
https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar
https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing
https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-anaлиз-of-fortnite-skins/
https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/
https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/
https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2
https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf
О Форсайт Венчурс
Foresight Ventures стремится поддерживать революционные инновации в области блокчейна в течение следующих нескольких десятилетий. Мы управляем несколькими фондами: фондом венчурного капитала, активно управляемым вторичным фондом, многостратегическим FOF и вторичным фондом частного рынка, с AUM, превышающим 400 миллионов долларов США. Foresight Ventures придерживается принципа «уникального, независимого, агрессивного и долгосрочного мышления» и предоставляет всестороннюю поддержку портфельным компаниям в рамках растущей экосистемы. В нашу команду входят ветераны ведущих финансовых и технологических компаний, таких как Sequoia Capital, CICC, Google, Bitmain и многих других.
Веб-сайт: https://www.foresightventures.com/.
Твиттер: https://twitter.com/ForesightVen
Средний: https://foresightventures.medium.com.
Подстек: https://foresightventures.substack.com.
Дискорд: https://discord.com/invite/maEG3hRdE3
Linktree: https://linktr.ee/foresightventures.


