ТЛ;ДР
Термин «метавселенная» описывает коллективные виртуальные пространства, где пересекаются наш физический и цифровой миры. Эта концепция уже много лет будоражит умы любителей научной фантастики. Однако лишь недавно, благодаря технологическому прогрессу и распространению Интернета, это начало проявлять признаки того, что становится реальностью. Роль технологии блокчейн в метавселенной также становится все более важной, поскольку она обеспечивает инфраструктуру для создания децентрализованной и безопасной платформы, на которой она может быть построена.
Введение
Термин «метавселенная» впервые был придуман в начале 90-х годов в мире научной фантастики. С тех пор концепция метавселенной изменилась благодаря последним технологическим инновациям. Он также привлекает все большее внимание как потенциальная цифровая платформа для социальной и экономической деятельности.
Развитие технологии блокчейна и криптовалют также сыграло важную роль в развитии метавселенной. Многие проекты уже исследовали это, используя эти технологии для создания децентрализованных и захватывающих виртуальных миров. В этой статье будет представлена краткая история метавселенной и исследована роль криптографии в ее эволюции.
Определение Метавселенной
Метавселенная до сих пор не полностью определена. Однако общая идея заключается в том, что это виртуальное пространство, соединяющее нашу цифровую и реальную жизнь. Некоторые называют это следующей эволюцией Интернета, которая сделает онлайн-опыт интерактивным и захватывающим.
Дать определение метавселенной сложно, поскольку она охватывает гораздо больше, чем просто один продукт, услугу или проект. Вместо этого он сочетает в себе различные технологии, такие как Интернет, дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), искусственный интеллект (ИИ), 3D-реконструкция и Интернет вещей (IoT).
В научной фантастике, откуда и возник термин «метавселенная», она изображается как захватывающий и интерактивный виртуальный мир. Сегодня технология блокчейна и криптовалюты предпринимают действенные шаги, чтобы воплотить эту концепцию в жизнь.
Движение Web3 показало, что метавселенная не ограничивается только жанром научной фантастики, но может уже существовать. Web3 формирует экосистему, которая стимулирует разработчиков создавать децентрализованные приложения (DApps), подобные метавселенной, например игры «играй ради заработка» (P2E). Такие игры, как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, уже содержат аспекты метавселенной, соединяя элементы жизни игроков с онлайн-мирами.
Краткая история Метавселенной
За прошедшие годы различные идеи и технологические достижения приблизили нас к концепции метавселенной, которую мы сейчас понимаем. От концепции бинокулярного зрения, создания Биткойна и Эфириума до ребрендинга Facebook — метавселенная имеет глубокую основу.
1838 г.
Как упоминалось ранее, метавселенная, вероятно, будет использовать технологию VR для погружения людей в цифровую среду. Самый ранний случай виртуальной реальности произошел в 1838 году, когда ученый сэр Чарльз Уитстон изложил концепцию «бинокулярного зрения», создав единое трехмерное изображение.
Это первоначальное исследование привело к разработке стереоскопов — технологии, которая использует иллюзию глубины для создания изображения — ту же самую технологию, которую сегодня используют VR-гарнитуры.
1935 год
Американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум опубликовал книгу «Очки Пигмалиона», которая познакомила читателей с возможностями виртуальной реальности. Главный герой книги погружается в вымышленный мир, используя очки, которые имитируют все человеческие чувства, благодаря чему мир кажется реальным.
1938 год
Часто говорят, что французский поэт и драматург Антуан Арто был первым, кто использовал термин «виртуальная реальность» или «la Réalité Virtelle». Об этом он написал в своем сборнике эссе «Театр и его двойник», где рассказал о том, как театры могут инсценировать персонажей, предметы и образы для создания альтернативных миров.
1962 год
Американский кинорежиссер Мортон Хейлиг построил машину, которая заставляла людей чувствовать, будто они едут на мотоцикле в другом месте. Устройство под названием Sensorama погружало своих пользователей в другую реальность, комбинируя такие эффекты, как движущееся сиденье, запахи и 3D-экраны. Несмотря на то, что машина так и не продвинулась дальше стадии прототипа, она продемонстрировала возможность стирания границ между иллюзией и реальностью.
1984 г.
Пионеры виртуальной реальности Джарон Ланье и Томас Циммерман основали VPL Research, Inc., одну из первых компаний, занимающихся разработкой и продажей продуктов виртуальной реальности, таких как гарнитуры виртуальной реальности и перчатки для передачи данных (или проводные перчатки).
1989 год
Британский ученый-компьютерщик Тим Бернерс-Ли написал первое предложение по созданию Всемирной паутины во время работы в ЦЕРН. Первоначально сеть была создана для университетов и учреждений для обмена информацией по всему миру.
1992 год
Метавселенная впервые упоминается в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Снежный провал». Американский писатель-фантаст проиллюстрировал антиутопический мир будущего, который позволил людям использовать цифровые аватары, чтобы сбежать в лучшую альтернативную реальность.
1993 год
Ученые-компьютерщики Мони Наор и Синтия Дворк изобрели концепцию доказательства работы (PoW) для предотвращения злоупотреблений услугами, таких как атаки типа «отказ в обслуживании» и сетевой спам. Это контролировало нежелательное поведение сети, требуя от инициатора запроса подтверждения работы, например времени компьютерной обработки.
2003 г.
Linden Lab запустила мультимедийную платформу Second Life. Хотя это и не обеспечивает полного погружения (без очков или перчаток), пользователи могут подключаться к общим виртуальным пространствам, чтобы исследовать, взаимодействовать и творить, используя свои компьютеры. Second Life рассматривается не как игра, а скорее как место онлайн-собраний, где каждый может создать новое цифровое присутствие.
2006 г.
Корпорация Roblox выпустила игровую платформу Roblox, которая позволяет пользователям играть в различные многопользовательские игры. Кроме того, пользователи могут разрабатывать свои собственные игры и предлагать в них играть другим. Хотя пользователи могут играть в Roblox бесплатно, в нем есть внутриигровой магазин, где игроки могут тратить свои виртуальные деньги, под названием Robux.
2007 год
Google выпустил Street View, чтобы добавить его к существующему продукту Maps. Просмотр улиц позволяет людям превратить карту в изображение реального мира — любой может просмотреть улицу на своем мобильном устройстве или компьютере такой, какой она выглядит в реальной жизни.
2009 год
Сатоши Накамото анонсировал первый крупный децентрализованный блокчейн и криптовалюту Биткойн в 2008 году. Затем в 2009 году он добыл первый BTC.
2012 год
Предприниматель Палмер Лаки запустил Oculus, гарнитуру, аппаратное обеспечение которой позволяет пользователям подключаться к виртуальному трехмерному миру, где они могут работать, общаться и развлекаться. Два года спустя, в 2014 году, Facebook купила Oculus, намереваясь распространить технологию на массы.
2014 год
Кевин Маккой и Анил Дэш отчеканили первый в истории невзаимозаменяемый токен (NFT) Quantum, который содержал изображение пиксельного восьмиугольника. Созданный на блокчейне Namecoin, он не назывался NFT, а был концептуализирован как «монетизированная графика».
2015 год
Виталик Бутерин предложил идею Эфириума в блоге 2013 года под названием «Эфириум: окончательный смарт-контракт и децентрализованная платформа приложений». Децентрализованная вычислительная платформа Ethereum была запущена в 2015 году. Ethereum позволяет разработчикам экспериментировать с собственным кодом для создания DApps с использованием смарт-контрактов.
2016 год
2016 год стал годом появления как децентрализованных автономных организаций (DAO), так и Pokémon GO. Первый DAO, называемый просто The DAO, был запущен на Ethereum с целью, чтобы каждый участник мог составлять его руководящий орган.
Pokémon GO, использующая дополненную реальность для подключения к трехмерной карте реального мира, стала одной из самых успешных мобильных игр всех времен. Только в 2016 году оно стало одним из самых прибыльных и широко используемых мобильных приложений в мире: к концу года его загрузили более 500 миллионов раз по всему миру.
2021 год
Facebook был переименован в Meta, что затем сделало метавселенную чем-то более осязаемым, чем научно-фантастическая концепция. С тех пор компания инвестировала миллиарды долларов в разработку и приобретение ресурсов, связанных с метавселенной, таких как контент метавселенной, программное обеспечение, а также гарнитуры AR и VR.
2022 год
Siemens и NVIDIA объявили о совместном партнерстве для создания промышленной метавселенной. Сотрудничество основано на репутации Siemens в области промышленной автоматизации и программного обеспечения, инфраструктуры, строительных технологий и транспорта, а также на статусе NVIDIA как пионера в области ускоренной графики и искусственного интеллекта. По словам генерального директора Siemens, это сотрудничество позволит создать в реальном времени иммерсивную метавселенную, которая соединяет аппаратное и программное обеспечение.
Роль блокчейна и криптографии в Метавселенной
Технология блокчейн и криптовалюта могут сыграть основополагающую роль в развитии метавселенной. Во-первых, блокчейны могут обеспечить инфраструктуру для безопасных и прозрачных транзакций в метавселенной, например, криптовалюты для быстрой и безопасной передачи ценностей. Во-вторых, природа Эфириума позволяет создавать NFT, которые можно использовать для представления уникальных виртуальных элементов в метавселенной.
В-третьих, DApps могут сделать сервисы и функциональность метавселенной более децентрализованными, чтобы они не контролировались какой-либо одной организацией. Они также могут позволить пользователям владеть и контролировать свои данные и активы, обеспечивая уровень безопасности и автономии, который не могут обеспечить традиционные централизованные приложения.
Другие технологии, задействованные в разработке метавселенной, включают VR и AR — интерактивные инструменты, которые позволяют пользователям ощущать виртуальный мир, взаимодействуя с виртуальными объектами и перемещаясь по метавселенной. Кроме того, искусственный интеллект и обработка естественного языка могут помочь создать более реалистичные и интерактивные аватары в метавселенной.
Поскольку метавселенная продолжает развиваться, вероятно, будет найдено больше вариантов использования блокчейна и криптографии. Как бы то ни было, у них есть потенциал изменить то, как люди взаимодействуют и как они ведут бизнес в метавселенной. Обеспечивая децентрализованное, не требующее доверия и прозрачное взаимодействие, блокчейн и его приложения могут помочь создать более открытую, безопасную и эффективную метавселенную.
Будущее Метавселенной
За последние годы развитие Метавселенной прошло долгий путь. Однако инфраструктура и услуги, необходимые для поддержки его роста, еще не полностью реализованы. Например, технология, управляющая виртуальными средами, должна быть доработана, чтобы стать максимально реалистичной и привлекательной.
Кроме того, метавселенная требует высокоскоростных сетей с низкой задержкой, которые могут поддерживать большое количество пользователей в режиме реального времени, а также инструментов и платформ для создания и обмена виртуальными впечатлениями. Существуют также проблемы, связанные с конфиденциальностью, безопасностью и управлением, которые разработчики должны решить, чтобы гарантировать, что метавселенная является безопасным и инклюзивным пространством для всех пользователей.
Кроме того, на рост метавселенной, вероятно, будут влиять дальнейшие инновации в таких технологиях, как расширенная реальность, искусственный интеллект, машинное обучение, 3D-движки, облака, периферийные вычисления и подключение 5G. По мере их совершенствования метавселенная станет все более захватывающей и реалистичной, позволяя пользователям ощутить цифровой мир, который будет выглядеть так же, как реальный.
Пока еще слишком рано говорить о том, станет ли метавселенная убийственным приложением для технологии блокчейн. Однако, поскольку блокчейн может безопасно и прозрачно записывать транзакции и обеспечивать создание цифровых активов и новых приложений, он может стать подходящим выбором для разработки и эксплуатации метавселенной.
Заключительные мысли
Концепция метавселенной уходит корнями в научную фантастику, начиная с вымышленной вселенной, исследованной в книгах, на телевидении и в фильмах. Однако по мере развития технологий идея иммерсивного общего цифрового мира становится все более осуществимой.
Развитие криптовалют и технологии блокчейн также сыграло значительную роль в развитии метавселенной, предоставив децентрализованную и безопасную платформу для виртуальных транзакций и взаимодействий. Хотя метавселенная, какой мы ее знаем сегодня, все еще находится в зачаточном состоянии, она обладает огромным потенциалом для изменения того, как мы живем, работаем и играем в цифровом мире.
Дальнейшее чтение
Акции каких компаний есть в Метавселенной?
Что такое недвижимость Метавселенной?
Может ли быть более одной метавселенной?
4 блокчейн- и криптопроекта в Метавселенной
Что такое ApeCoin (APE)?



