Видеоигры всегда были отдельным миром. Они приглашают нас в пространства, которые мы можем контролировать, в задачи, которые мы можем решать, в истории, на которые мы можем влиять. Однако на протяжении десятилетий непроигрываемые персонажи оставались связанными невидимыми цепями. Они произносят прописанные реплики. Они следуют предопределенным путям. Они реагируют предсказуемо, как часы, заводящиеся в механической гармонии. Геймеры могут с ними сражаться, торговать с ними или призывать их к квестам, но иллюзия жизни хрупка. NPC существуют, но они не помнят. Они не могут протестовать, задавать вопросы или бросать вызов игроку. Они являются декорациями, одетыми как общество.