În era Web1, utilizatorii pot citi informații pe Internet. După nașterea Web2, utilizatorii pot publica informații și discursuri pe Internet în mod liber și convenabil. Oricine are o platformă de socializare poate acum câștiga influență și are fani. Cu toate acestea, atunci când traficul este blocat de platformă Când monopolizarea, constrângerea neloială rezultă din partea creatorilor și cititorilor, stăpânirea informațiilor utilizatorilor, exploatarea creatorilor și monopolizarea opiniilor și a opiniei publice.Poate descentralizarea Web3 să redefinească conținutul social?

Acest articol este un rezumat al reuniunii AC Capital Panel.

Î1: Care este diferența de bază dintre platforma de conținut social Web3 și Web2?

Silicon: Există două puncte principale: Unul este că Web3 are un grup de conținut mai deschis, iar celălalt este regulile economice mai flexibile, adică procesul de distribuție a conținutului și procesul de distribuție a profitului.

Prima cea mai mare diferență constă în ecosistemul de conținut deschis al Web3. Toate platformele de conținut din Web2 tradiționale sunt relativ conservatoare în ceea ce privește conținutul lor, în special în a doua jumătate a internetului, veți descoperi că, practic, oamenii nu își deschid propriile conturi publice WeChat, ale căror articole sunt mai dificile să fie publicat Căutat pe Baidu sau Google, același lucru este valabil și pentru alte platforme. Web3 este mai deschis și mai descentralizat Din punct de vedere tehnic, de exemplu, aplicarea tehnologiei de stocare descentralizată poate face oglindă de conținut mai deschisă infrastructura, care a acumulat o mulțime de pool-uri de conținut bune, iar apoi vor exista multe produse diferite în aval bazate pe grupul de conținut pentru a se concentra pe o distribuție mai bună. Din perspectiva sistemului general, cred că un astfel de sistem este cu siguranță mai eficient în funcționare și evită multă reinventare a roții. În acest fel, regulile și sistemele mai bogate pot fi construite ca niște blocuri.

A doua diferență constă în regulile economice. În Internetul tradițional, în plus față de partea de ofertă și partea de cerere, cea mai importantă economie de conținut este legătura de distribuție. Există doar două mecanisme de distribuție în Internetul tradițional, distribuția socială și distribuția algoritmică de distribuție algoritmică este mai mare decât Motivul distribuției sociale este că există multe noduri sociale în economia conținutului pentru a disemina conținutul. În Web3, datorită apariției regulilor economice, avantajele acestui grup de oameni vor fi amplificate, valoarea lor se va reflecta, iar platforma poate construi reguli economice mai flexibile și mai diverse pentru a îmbunătăți eficiența distribuției nodurilor sociale.

Troy: Cred că cea mai mare platformă de conținut Web3 disponibilă în prezent oamenilor, dintr-un sens intuitiv, nu înseamnă că infrastructura sa este Web3, ci că conținutul său este despre Web3. Din această perspectivă, există un produs recent numit Binance feed, care nu este o tehnologie Web3, dar este cea mai mare platformă de conținut Web3 din punct de vedere al numărului de utilizatori și este o platformă de conținut centralizată.

Mă gândesc dacă tehnologia Web3 pe care o oferim într-adevăr servește produsul pe care îl facem și rezolvă cu adevărat nevoile utilizatorilor sau ne imaginăm doar că poate rezolva unele nevoi? Apoi, din acest fenomen, descentralizarea stocării conținutului este un punct bun. Idealul meu este că conceptul de platformă în viitor nu va exista, ci doar toată lumea va forma un consens asupra modului în care ar trebui să fie stocat, publicat, distribuit etc. , atâta timp cât se stabilește acest consens, nu ar trebui să existe o platformă care să definească modul în care publicăm ceea ce pe această platformă. Deci, dacă împărțim întreaga ecologie a conținutului în module precum creație, diseminare, statistică, consum și lectură, cred. este. Fiecare modul ar trebui să poată forma un consens. Abordarea reală este ca un protocol, un algoritm sau o soluție, iar apoi există doar câțiva inițiatori de proiect și toată lumea va deschide în comun sursa și va face acest lucru în mod verificabil, iar toată lumea va fi bucuroasă să folosească rezultatele după finalizare cred că este o posibilă formă a unei platforme de conținut Web3.

James: Cred că primul punct este baza de date universală, în comparație cu Web2, Web3 pune un mare accent pe universalitate, fără permisiuni și compoziție este că vor exista bariere de monopol între giganții Web2. Bazele de date ale platformei de conținut ale Web2 nu sunt interoperabile și fiecare a creat un șanț, folosind datele utilizatorului ca o modalitate de a monetiza și de a monopoliza resursele. , și toată lumea nu. Nu mai trebuie să lucrăm în mod repetat în spatele ușilor închise. Trebuie doar să facem unele cercetări asupra funcțiilor diferențiate și a componentelor necesare. Un alt punct este proiectarea stimulentelor simbolice și a modelelor economice. În special pentru platformele de conținut, dacă toată lumea are așteptări ca un anumit lucru să fie lansat, de fapt, va exista mult conținut generat de acei oameni care se bazează pe stimulente și recoltare. Calitatea acestui conținut este diferită de conținutul care este generat spontan. Este foarte mare și aceasta este, de asemenea, o problemă pe care industria noastră ar putea avea nevoie să o rezolve în viitor. Web3 rezolvă problema primilor utilizatori prin stimulente simbol, dar dacă acești utilizatori vor produce mai târziu conținut de înaltă calitate sau vor afecta percepția generală a utilizatorilor asupra platformei sau chiar vor alunga utilizatorii de înaltă calitate, este de fapt o problemă mai importantă.

Ahino: Cred că cea mai mare diferență este descentralizarea în sine, prin unele stimulente, mai mulți creatori de conținut, cum ar fi unii creatori care pot avea inițial dorința de a crea, dar încă nu și-au implementat creațiile, pot folosi metode mai directe pentru a crea conținut astfel, și în același timp însoțită de unele stimulente, această metodă poate face mai prosper întregul ecosistem de creatori. În Web2, ceea ce vedeți este ceea ce obțineți, adică ceea ce vedeți este ceea ce este recomandat, dar în Web3, ceea ce construiți este ceea ce obțineți. Când construiți acest lucru, îl veți vedea în mod natural și apoi îl veți construi . Acest lucru este foarte interesant și sunt mulți oameni care se unesc pentru a-l construi și apoi a-l obține.

Î2: Cu ce ​​probleme de bază se confruntă platforma de conținut Web3? De exemplu, stimulentele Token aduc o calitate scăzută a conținutului platformei. Aveti pareri sau solutii bune?

Silicon: Cred că nu este doar o problemă cu care se confruntă economia de conținut, cred că este de fapt întâlnită de majoritatea proiectelor. Utilizatorii tuturor proiectelor din primele două runde ale pieței taur au fost în principal orientați spre investiții Acesta este un lucru deosebit de dăunător pentru conținut, deoarece conținutul este cel mai important lucru din toate pistele, iar modelul economic. Atributul stimulentului este prea puternic sau modelul economic nu poate filtra articolele bune, este foarte probabil ca în platformă să existe o mulțime de articole fără calitate În cele din urmă, vor descoperi că conținutul în sine nu are calitate, iar utilizatorii este dificil de soluționat și, în cele din urmă, întregul sistem economic va intra într-o spirală de moarte dacă stimulentele de proiectare sunt prea slabe și nu pot obține o creștere bună, nu va exista nicio cale pentru a crea o bază creativă bună pentru utilizatori. Cred că poate cea mai dificilă problemă este controlul nivelului de stimulente.

Troy: Cred că utilizatorii țintă anteriori ai întregului blockchain nu erau pentru un grup de utilizatori foarte mare, așa că funcțiile multor produse au fost concepute în funcție de această inerție de gândire, dacă scopul nostru în realizarea unui produs este să sperăm că acesta poate deveni cu adevărat Dacă mulți oameni folosesc un produs cu DAU ridicat, nu pot urma unele dintre căile de gândire anterioare. Când am început o afacere pe Internet, 1 milion de DAU a fost etapa inițială de testare. Dar acum, dacă putem obține 1 milion de DAU, ar fi de fapt grozav, atunci putem reflecta la ce a mers prost în strategia noastră de creștere Din perspectiva web3 DAU, ceea ce facem este foarte diferit de Web2. Creșterea inițială a produsului nostru a fost de fapt foarte bună. Numărul utilizatorilor Discord a ajuns rapid la 40.000 până la 50.000, iar lucrul bun este că nu sunt mulți utilizatori de troll, precum și cele ale multor părți de proiect alte părți ale proiectului pentru cooperare comună Dacă creăm în comun Space, va exista o creștere, dar acestea sunt relativ liniare și nu au o creștere explozivă. Metodele tradiționale pot introduce un număr fix de utilizatori, dar dacă scopul nostru este un DAU ridicat, o strategie de creștere trebuie proiectat unul care se poate răspândi într-un focar în lanț. Pentru creștere, nu este doar o campanie sau o activitate de creștere, ci este plasată în designul produsului. Modul în care designul de produs poate supraviețui unui start rece și apoi introduce mai mulți utilizatori printr-o abordare în lanț.

Ahino: În primul rând, nu urmărim ca toată lumea să poată crea un conținut bun. Există un anumit prag pentru crearea de conținut bun, dorința de a împărtăși și recunoașterea de către mulți oameni. Așadar, dacă vrem să construim un sistem de distribuție a conținutului social sau o platformă de prezentare bună Web3, lăsați acest grup de oameni să se reunească pentru a identifica și promova împreună un singur lucru, astfel încât toată lumea să poată lucra pentru aceeași misiune sau să atingă un anumit tip de obiectiv creezi conținut cu scopul de a influența, s-ar putea să fii mai motivat și, de asemenea, vei dori ca mai mulți oameni să vadă și să participe Sub îndrumarea unei viziuni pe care toată lumea o recunoaște, poți face ca conținutul să se facă mai precis și pe a scară mai mare.

Î3: Cum credeți despre stabilirea de noi relații de conținut social prin X to Earn?

Troy: To Earn este, în esență, doar o strategie de creștere pentru ReadON, deoarece accentul platformei de conținut este încă pe consumatorii de conținut, iar esențialul este cum să faci un produs bun care să le permită utilizatorilor să obțină beneficii de pe urma conținutului.

X pentru a câștiga este de fapt controversat din cauza motivului pentru care este posibil să câștigi Este un lucru pe termen lung sau un lucru Ponzi pe termen scurt? Diferența de bază este dacă atunci când proiectul ajunge într-o stare relativ stabilă, acesta poate oferi în continuare stimulente economice pe termen lung, dacă poate fi realizat, trebuie să existe aport economic din exterior.

Acest lucru se poate realiza în două situații. Prima este că utilizatorul nu folosește doar acest produs pentru a câștiga bani, ci există funcții și valori pentru care utilizatorul este dispus chiar să le plătească sau este dispus să ramburseze banii câștigați. în joc. Al doilea tip, precum ReadON, poate crea o platformă pentru ca alte părți ale proiectului să vină aici pentru a promova, a comercializa și a găsi creatori de conținut. Aceasta are o valoare externă clară.

Silicon: Permiteți-mi să vorbesc despre două detalii. În primul rând, atunci când proiectează un model, de ce ar trebui să-l câștige utilizatorul? Cred că există două modele bune și unul prost sub forma Earn.

Primul design bun este folosit pentru a crește utilizatorii și a încuraja mai mulți oameni să-l folosească în faza incipientă Efectul de rețea este o reprezentare a contribuției. Printre produsele pentru a câștiga, mulți utilizatori au contribuit cu valoare întregului proces sau ecosistem al produsului, dar valoarea poate fi prea subtilă sau trivială în regulile tradiționale de tranzacționare captați aceste valori de mai jos În platforma Web3, se poate face un design de reguli pentru a permite acestui grup de persoane să obțină stimulente corespunzătoare. Designul Bad Earn înseamnă că modelul Earn distruge calitatea întregului ecosistem de conținut.

În al doilea rând, ca platformă de conținut, care este linia de salvare pe termen lung? Linia de salvare pe termen lung poate să nu fie creșterea pe termen scurt, volumul utilizatorilor sau prețul pe termen scurt, ci dacă poate exista un stimulent bun pentru crearea de conținut și un mecanism bun de diseminare și filtrare a conținutului în acest ecosistem.

James: În modelul X pentru a câștiga, o problemă importantă întâmpinată de toate părțile din proiect este că toți participanții timpurii au făcut bani, iar presiunea pe partea de cash-out este prea mare după ce petrecerea de proiect a devenit populară, utilizatorii nu au fost menținute în timp util, experiența utilizatorului și sistemul economic al platformei. Dacă tratăm totul ca pe un pool, iar unii oameni vor să câștige bani din asta, ar trebui să fie unii oameni care să vină pe această platformă să nu facă bani. Pentru platformele de conținut, înseamnă că utilizatorii doresc cu adevărat să scrie conținut sau să citească conținut și chiar doresc să își exprime emoțiile sau cerințele personale pe platformă. Acesta este un sistem care poate supraviețui pe termen lung. Știm că motivul pentru care multe proiecte se prăbușesc este că intră un număr mare de utilizatori timpurii. Toată lumea vrea să facă bani și apoi să încaseze. Cu toate acestea, nu sunt mulți oameni care stau pentru nevoi reale. Miezul rezolvării acestei probleme este că necesită relații sociale de înaltă calitate și necesare și generarea de conținut social, plus procese și întreținere ulterioare. Pentru utilizatorii obișnuiți, există un lucru foarte important numit nu migra decât dacă este necesar Cum să păstrați și să mențineți relația de bază, iar conținutul de bază este o problemă căreia trebuie acordată atenție atunci când construiți o nouă platformă de conținut social prin X pentru a câștiga.

Ahino: Pragul pentru crearea de conținut este de fapt destul de ridicat, iar modul de filtrare și distribuire a conținutului de înaltă calitate este un proces foarte important participarea utilizatorului în proces, pe de altă parte, utilizatorii se pot auto-organiza mai bine nodurile de difuzare a conținutului bun. Cred că este destul de interesant să adăugați un rol precum Curator în linkul Earn.

Finley: Nu există nicio problemă cu câștigarea în sine. Primul lucru de făcut este cum să obțineți o conversie mai bună pentru această parte a utilizatorilor în timp ce creșteți. Al doilea este cum să atrageți mai mulți utilizatori care nu câștigă și intrări de valori externe.

Sesiune de partajare gratuită:

Troia:

  • Platforma de agregare de conținut permite tuturor să vadă subiecte și conținut de interes, care este de fapt ceea ce au nevoie utilizatorii. ReadON judecă calitatea unui conținut printr-un simplu comportament de citire. Dacă un utilizator petrece mult timp citind un conținut, atunci îl vom recomanda mai mult, pe de altă parte, curatarea conținutului se referă la un punct foarte important.

  • În ceea ce privește conținutul plătit, există vreo modalitate de a difuza mai bine conținutul excelent către utilizatori. De exemplu, cum ar fi drepturile de autor pentru muzică, compania cumpără mai întâi drepturile de autor, apoi permite utilizatorilor să-l consume și să-l citească printr-un sistem de abonament, iar creatorul obține dreptul de autor? . Venitul provine din cantitatea consumată.

Siliciu:

  • Conținutul este în esență un produs de consum, iar economia conținutului este împărțită în sursă de aprovizionare, distribuție intermediară și consum final. Web3 îl poate optimiza pornind de la aceste trei link-uri. De exemplu, comunitatea face în principal multă optimizare pe partea de ofertă. În comunitate, dorința creatorilor de a crea și sentimentul de feedback creativ vor fi mai puternice, ceea ce crește capacitatea de producție și de a câștiga distribuția de conținut S-au făcut o mulțime de optimizări, ceea ce îmbunătățește eficiența distribuției sociale tradiționale, iar modelul de stimulare a lecturii a fost optimizat.

  • Creatorii din clasa de mijloc nu au un număr deosebit de mare de fani, iar conținutul pe care îl creează poate să nu aibă un volum de trafic deosebit de mare Cu toate acestea, este dificil pentru acest grup de oameni să obțină o monetizare bună sau să obțină profituri datorate în modelul tradițional de plată a reclamelor, cum ar fi unii respondenți excelente pe Zhihu. Tot ce văd utilizatorii este conținut de trafic, iar spațiul de locuit al conținutului aprofundat este stors în mod natural.

  • Platformele tradiționale de conținut se descurcă destul de bine cu conținutul plătit, dar în comparație cu platformele care oferă conținut gratuit, nu sunt la același nivel. Care este problema cu plata conținutului? În primul rând, cred că plata pentru conținut este un lucru foarte anti-uman. Sincer vorbind, doar un număr mic de oameni vor ști că sunt dispus să plătesc pentru acest conținut. Celălalt este că acest conținut creează dependență. sau au un prag psihologic ridicat la plata. Acesta este motivul pentru care cred că sistemul de abonament este un model bun din perspectiva Web2, deoarece sistemul de abonament reduce frecvența de plată și scade pragul decizional al utilizatorului Este atât de prosper, deoarece conținutul gratuit este foarte ușor de răspândit, fie că este vorba de distribuție algoritmică, fie de redirecționare tradițională, atunci plata blochează direct toate canalele de fisiune crește conținutul plătit.

    Care sunt soluțiile posibile?

    Prima este problema comunicării, Curator este o cale promițătoare pentru comunicare, comunicarea socială este foarte importantă. pragul poate fi mai mic, atunci Curator ajută la distribuirea conținutului plătit prin relațiile sociale și poate obține unele profituri din comportamentele de plată din aval în timpul procesului de curatare.

    Apoi, mai este și problema anti-umanității În Web3, utilizatorii pot folosi jetoane pentru a citi conținutul, dar token-urile pot fi proiectate în anumite moduri inteligente, cum ar fi să permită utilizatorilor să obțină jetoane gratuite prin multe canale și să cheltuiască jetoane atunci când citesc articole Reamintim utilizatorilor că există multe canale pentru a obține Token-uri atunci când consumă Token-uri, astfel încât pragul psihologic de plată pentru utilizatori să nu fie atât de mare. În general, consumatorii plătesc întotdeauna puțin mai multe jetoane decât primesc, ceea ce asigură că consumatorii continuă să plătească. Acest lucru necesită un design mai sofisticat al modelului economic. Dacă acest lucru se poate realiza, cred că se poate reduce mai bine pragul de plată pentru consumatori.

_______________________________________

Bine ați venit să urmăriți AC Capital

Site oficial

https://accapital.io

Stare de nervozitate

https://twitter.com/accapital1

investi

BP@accapital.io

_______________________________________