Un roman science-fiction publicat de Neal Stephenson în 1992, care descrie o lume virtuală numită Metaverse. Aceasta poate fi prima dată când a apărut cuvântul Metaverse. După aceea, oamenii au început să folosească Metaverse pentru a se referi la lumea digitală, realitatea virtuală, internetul imersiv etc. Aceste lumi „dincolo de realitate”.

În ultimii ani, odată cu dezvoltarea continuă a tehnologiei, VR/AR, blockchain, 5G, AI... oamenii au devenit din ce în ce mai acceptați de lumea virtuală.Marile platforme au lansat marca Metaverse, iar unele mărci Facebook au fost redenumite. Meta. , Microsoft a anunțat că va construi aplicația de chat și conferințe Microsoft Teams în metavers, platforma de joc Xbox se va alătura și metaversului în viitor, NVIDIA a lansat platforma Omniverse... Asistăm la o nouă lume care intră treptat în nostru. trăiește din imaginația romancierilor.

Orice model de afaceri se va confrunta în mod inevitabil cu diverse blocaje și provocări în procesul de la concept până la comercializarea la scară largă forma de dezvoltare, explorați oportunitățile și provocările piesei metaversului.

Oaspeții de această dată includ:

  • Xuan Rui丨Manager de investiții @AC Capital

  • Austin | Co-fondator@Matterverse

  • Niya|Ambasadorul Chinei @Lifeform

  • Jeff | CEO și fondator Spike @Oasis

Î1: Instagram-ul Meta va avea funcții NFT încorporate, iar Arweave, Matic etc. vor crește ca răspuns. Credeți că va exista o combinație de giganți Web2 și Web3 în viitor? Sau aplicațiile Web3 vor dezvolta în mod natural un ecosistem complet diferit?

@Jeff: Giganții Web2 cu peste 100 de milioane de DAU într-o perioadă scurtă de timp, cum ar fi Facebook, Tiktok și Twitter, sunt de fapt dificil de înlocuit. Vor accesa rapid tehnologiile Web3, cum ar fi Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink. IPFS, etc Interfață, și apoi se integrează mai bine în Web3, cred că aceasta este o tendință.

În același timp, cred că oportunitatea pentru platforma nativă Web3 ar trebui să fie în mediul nativ în care materialele de producție și verigile de producție sunt toate în lanț. De exemplu, Uniswap interacționează în lanț generat direct pe lanț Da, acest tip de produs nativ din lanț poate deveni o oportunitate unică pentru Web3, care va fi ratată de Web2.

@Austin: Cred că nu ar trebui să ne opunem Web2 și Web3. Aceste două ar trebui să fie combinate organic la nivel macro. La fel ca Web1 și Web2. E-mailul este un lucru foarte Web1, dar acum aplicațiile europene și americane folosesc practic Gmail și alte date de conectare prin e-mail.

În plus, Web3 are multe lucruri pe care numai Web3 le poate face. Vor crea multe experiențe noi în viitor, cum ar fi jocurile Metaverse. pentru a stoca B și a folosi jetoanele A pentru a cumpăra lucruri și servicii noi. Acesta este ceva ce Web2 nu poate face.

@Niya: Cred că intrarea giganților Web2 în Web3 este într-adevăr un lucru care promovează dezvoltarea industriei. Mai mult decât atât, utilizatorii Web2 sunt încă plini de dorință și așteptări pentru Web3. Majoritatea oamenilor nu au doar o intrare cu prag scăzut în industrie și au o înțelegere incompletă a industriei de criptare. Aștept cu nerăbdare ca unele dintre ideile creative ale Web2 să fie integrate în lumea Web3, făcând produsele Web3 mai diversificate și mai practice.

Ecosistemul Web3 va evolua în principal în jurul principiului respectării dreptului de proprietate asupra datelor utilizatorilor și va obține mai multe produse și ecosisteme care îi pun pe utilizatori într-o poziție dominantă. Se așteaptă ca Web3 să devină versiunea plus a super-lumilor mondiale, deoarece pune nevoile utilizatorilor deasupra celor mai dominanti giganți ai tehnologiei, iar utilizatorii vor avea cu adevărat mai mult control asupra datelor lor.

Î2: Conceptul de metavers a fost popular de mult timp, dar mulți utilizatori obișnuiți au percepții relativ slabe. În ce domenii credeți că Metaversul va aduce cel mai direct și mai influent punct de legătură în viața oamenilor obișnuiți?

@Jeff: Cred că cea mai rapidă conexiune va avea două părți. Prima este că utilizatorii pot simți în mod intuitiv partea privată a proprietății, cum ar fi browserul curajos, unde toate costurile de publicitate sunt decontate direct pentru utilizatori , utilizatorii care urmăresc reclame online în fiecare zi vor primi taxe de publicitate de la agenți de publicitate, iar platforma nu va mai colecta bani, așa că experiența utilizatorului este foarte magică.

Al doilea eveniment virtual online, precum biroul deținut acum de GatherTown, petrecerea online organizată de Oasis în trecut, vizionarea fotbalului împreună etc., a mutat complet activitățile din viața trecută online. Pentru a afișa cu o experiență mai bună, de fapt, această experiență îi va face pe utilizatori să se simtă mai intuitiv, așa că cred că toate drepturile de proprietate privată și experiența evenimentului virtual le vor oferi utilizatorilor cel mai direct sentiment de conexiune.

@Austin: Cred că nucleul sunt două direcții: 1. Jocuri, 2. Comerț electronic social, deoarece aceste două piese sunt deja foarte mature și au mecanisme complete de generare a valorii Oamenii vor consuma doar pentru jocuri/rețele sociale și cumpărături atunci când consumul devine mainstream, Metaversul va pătrunde cu adevărat.

@Niya: Cred că cel mai intuitiv lucru se reflectă de fapt în joc. Pe baza caracteristicilor metaversului în sine, VR și AR, care sunt populare în rândul utilizatorilor, sunt în mod natural compatibile cu jocurile pentru a accesa și a crea un punct de lipiciune. Cu toate acestea, jucabilitatea majorității acestor jocuri trebuie încă îmbunătățită. Mai mulți utilizatori din industria de criptare se concentrează pe câștigul de bani, iar evaluarea jocului este, de asemenea, mai unilaterală și se bazează pe veniturile din agricultura aurului. dacă merită jucat,

Așa că aștept cu nerăbdare existența unui joc care să aibă grijă de experiența utilizatorului și să obțină câștig de la web2 la web3. Jocurile metaverse similare cu Honor of Kings de la web2 vor fi cu siguranță un punct de vârf în industrie și vor atrage mai mulți utilizatori web2 la web3.

Î3: În calitate de antreprenori sau practicieni, care credeți că va fi cel mai bun punct de intrare pentru dezvoltarea viitoare a Universe Circuit? Puteți începe să vorbiți pe baza punctului de intrare al proiectului anterior?

@Jeff: Cred că cel mai bine este să alegi ceva legat de propriile interese, deoarece noii practicieni și antreprenori nu au resursele sau experiența în această nouă pistă, fie că este vorba de divertisment, rețele sociale, jocuri, industria de conținut, comerț etc. , dacă puteți alege o direcție care vă interesează cu adevărat, punctul de interes este marginea și, de asemenea, promovează încrederea, curiozitatea pe termen lung și motivația de a continua să explorați, așa că cred că acest lucru este pentru noii veniți să participe la acesta Un mic sfat din partea industriei.

@Austin:: Pentru cei cu experiență tehnică, AIGC și alți algoritmi AI pentru a accelera viteza de creare a conținutului metavers, pentru a crea acuratețe și a reduce dificultatea distribuției de conținut va fi o piață de 100 de miliarde în viitor. Pentru alții, cred că toată lumea poate învăța producția de conținut 3D și dezvoltarea IP nativă 3D, deoarece activele 3D pot fi utilizate nu numai în metaverse/jocuri, dar vă permit și să produceți videoclipuri, iar costul limită al conținutului de imagine este mult redus.

@Niya: În primul rând, din perspectiva unui practician, întreaga piață Metaverse s-a îndepărtat treptat de bula inițială și, treptat, au apărut aplicații concrete și practice, ceea ce este un lucru bun atât pentru piață, cât și pentru utilizatori . În ceea ce privește piesa Metaverse, cred că esența proiectului Metaverse de la concept până la implementare trebuie să fie produsul în sine. Bazat pe crearea unui produs care poate fi cu adevărat implementat și care are un prag scăzut de utilizat pentru utilizatori.

Î4: Așteptând cu nerăbdare următorii 1-2 ani, care credeți că va fi prima piesă de subdiviziune a Metaverselor care va exploda?

@Jeff: Eu personal cred că trebuie să existe oportunități în divertisment și jocuri pentru că sunt foarte aproape de utilizatori. În același timp, cred că AIGC este mai bun, mai rapid și mai inteligent în explicarea conținutului și va satisface cerințele actuale ale utilizatorilor pentru conținut bogat, deoarece acum, de exemplu, Douyin etc Cu acest tip de platformă de conținut, utilizatorii de astăzi urmăresc conținut care este mai personalizat și mai potrivit cu propriile interese și hobby-uri.

@Niya: Opiniile de pe piață sunt în principal similare cu: direcția comunităților virtuale la nivel de VR, terenul ecologic al Metaversului și infrastructura Metaversului. Personal cred că DID și traseul uman virtual vor duce la o explozie. Proiecte precum Lifeform care pot produce produse practice sunt pe deplin capabile să conducă dezvoltarea industriei sau să obțină descoperiri reale.

Pentru traseul Metaversului, ceea ce trebuie să ne confruntăm mai mult nu este provocarea din noua tehnologie, ci o înțelegere și inspirație a noii civilizații. Gândiți-vă o clipă, în Metaverse, pentru traseul segmentat al oamenilor virtuali, va exista în viitor o echipă de creație de film cu oameni virtuali bazați pe oameni virtuali 3D? Sau apariția unor companii virtuale de celebrități pe internet uman și a platformelor software sociale virtuale umane?

Î5: Știm că există încă multe puncte nerezolvate în metaversul Sandbox și Decentraland sunt închise într-o anumită măsură și nu pot realiza cu adevărat interconectarea. Acest tip de problemă afectează, de asemenea, mulți utilizatori Web3. Cum rezolvă soluția interecologică a @Lifeform această problemă din industrie?

@Niya: Există într-adevăr unele probleme relativ închise în dezvoltarea industriei și a ecosistemului. De exemplu, utilizatorii Decentraland nu pot aduce aceleași identități în Sandbox . Dar aceste probleme sunt de fapt sursa de inspirație pentru produsele create de echipa Lifeform. Visual DID este soluția de intrare pentru Lifeform, de asemenea, se concentrează pe Avatar 3D hiper-realist, care poate servi cu adevărat ca date de conectare pentru toate aplicațiile Web3.

Un avatar creat de utilizatorii care folosesc produsele Lifeform este un NFT care se conectează la portofelul dvs. Web3 și oferă acreditări de conectare pentru orice aplicație de pe Web3. Aceasta înseamnă că experiența și statutul dvs. în ecosistemul Metaverse sau Web3 pot fi folosite oriunde aveți nevoie.

Mai mult decât atât, fiecare imagine Avater a lui Lifeform poate fi folosită ca un identificator pentru ca utilizatorii să se conecteze în ecosistem, permițându-le utilizatorilor să intre rapid în noi lumi metaverse și aplicații de rețea de jocuri, având, de asemenea, aceleași imagini vizuale, stare, date și active.

Î6: În doar jumătate de an, @Oasis are peste 25 de milioane de utilizatori înregistrați în străinătate, dar unele produse se confruntă cu creșterea utilizatorilor. Puteți împărtăși experiența dvs. cu produsele și creșterea Oasis?

@Jeff: În primul rând, cred că produsele Metaverse de astăzi nu ar trebui să stabilească prea multe praguri, deoarece produsele Metaverse necesită o bază mare de utilizatori pentru a construi rețele sociale reale și comportamente de interacțiune a utilizatorilor, așa că în primele zile ale @Oasis nu este nevoie. pentru ca utilizatorii să aibă un portofel sau să cumpere NFT.

Al doilea lucru este să acordați atenție reținerii și duratei produsului în sine. La acel moment, retenția @Oasis era de două sau trei ori mai mare decât media din industrie și fiecare utilizator juca aproape 100 de minute pe zi. Dacă reținerea și durata nu sunt bine făcute, puteți vedea că multe produse Metaverse pot avea milioane de utilizatori la început, dar doar câteva sute de utilizatori vor rămâne după o lună. Această problemă este foarte comună în domeniul Web3 încă trebuie să acorde atenție indicatorilor de bază ai acestui produs-retenția și durata.

În cele din urmă, credem în continuare că produsul ar trebui să obțină o descoperire cu un singur clic într-o anumită regiune sau comunitate. Tocmai din cauza defalcării unei singure zone, utilizatorii pot forma o interacțiune mai activă și de înaltă frecvență.

Q7: @Matterverse a achiziționat recent 10 parteneri de afaceri pentru versiunea sa beta Care sunt cele mai recente tendințe ale tale de produse?

@Austin: Matterverse face două lucruri recent. Unul este că ne actualizăm modul de campanie open world, astfel încât toată lumea să își poată imagina zburând peste ziduri ca Assassin's Creed, iar acest lucru este compatibil cu editorul nostru anterior și toată lumea va putea. creați diferite lumi pentru a juca jocul.

În același timp, lucrăm și la o lume din China antică, cum ar fi „Assassin's Creed-China”. În același timp, ne extindem și capabilitățile de compatibilitate cu AIGC, care pot permite în mod organic conectarea algoritmilor AIGC externi. AI pentru a participa în lumea Matterverse este în construcție. În al doilea rând, în China, lucrăm și la unele aplicații personalizate de comerț electronic și turism cultural, care ar trebui să fie lansate în viitorul apropiat.