Autor: Alice@Foresight Ventures
TL;DR
Avatarele pot crea sentimentul de a fi transportat în metavers, pot oferi un sentiment îmbunătățit de autonomie și pot satisface nevoia de a te simți conectat cu ceilalți. Credem că avatarele vor fi cele mai valoroase active din metavers.
Totuși, cele mai mari jocuri și lumi virtuale sunt economii închise, unde avatarele nu sunt interoperabile între ele.
Există trei aspecte de luat în considerare atunci când construiești un avatar pentru adoptarea în masă:
Tehnologie — determină viața și calitatea avatarului, identitatea și comunitatea.
Identitate — adaugă la interoperabilitate și valoarea socială a avatarului
Comunitate — consensul este cheia pentru a conduce adoptarea în masă
Identitatea virtuală 3D este în ascensiune datorită 1. creșterii datelor on-chain și 2. proliferării AIGC. Oamenii vor contrabalansa acest lucru cu o nevoie de identități de avatar interoperabile care să asigure interacțiuni uman-la-uman.
Introducere: Fantezie pentru Metavers
Oamenii nu au încetat niciodată căutarea viitorului metaversului. Serialul TV West World este una dintre cele mai clasice opere de artă. Westworld este un parc de distracții fictiv, avansat tehnologic, cu tematică din Vestul Sălbatic, populat de „gazde” virtuale umane, care se adresează oaspeților care plătesc mult și care pot să-și satisfacă cele mai sălbatice fantezii: Poți să te alături vânătorilor de recompense pentru a prinde criminali sau să urmezi un grup de gangsteri pentru a jefui trenul; poți intra în Westworld pentru a experimenta viața liberă în țara americană în timpul zilei, iar când se lasă noaptea, vei fi transportat în Epoca de Aur pentru a experimenta Luxemburgul din anii 1940.
Ascensiunea economiei avatarului
Ceea ce ne atrage cel mai mult în aceste povești de fantezie sunt avatarele virtuale - Fiecare persoană primește o reflecție virtuală a sa și avatare NPC care fac jocul mai viu și mai interesant. Ca VC crypto, credem că avatarele virtuale vor fi unul dintre cele mai valoroase active din metavers.
Cuvântul avatar provine din sanscrită, însemnând „decalaj” sau „coborâre”. Este adesea folosit în hinduism pentru a se referi la întruchipările lui Vishnu. A fost popularizat în sensul său cibernetic de Neal Stephenson în romanul său science-fiction din 1992 Snow Crash. Avatarele sunt reprezentări virtuale ale utilizatorilor în metavers, un spațiu virtual colectiv și partajat. Ele permit utilizatorilor să interacționeze între ei și cu mediul ca și cum ar fi acolo personal.

Avatarul este un punct de intersecție între tradiție și realitate. Are deja multe cazuri de utilizare în lumea reală a afacerilor, atât în web2 cât și în web3. Se estimează că dimensiunea pieței globale de avatare va atinge 527,58 miliarde USD în 2030 și va înregistra un CAGR al veniturilor de 46,4% (Emergen Research). Iată principalele cazuri de utilizare pentru avatare:
a. Reducerea Forței de Muncă
Avatarul poate fi folosit pentru a înlocui rolurile de servicii în streaming live și suportul clienților. Cheia este de a genera conținut cu costuri reduse și eficiență ridicată. Pe de o parte, întreprinderile economisesc pe salarii, pe de altă parte, Avatarul poate face streaming live 7 * 24 de ore fără a se îngrijora că va face greșeli.

b. Îmbunătățirea Experienței
Putem folosi un avatar pentru a îmbunătăți experiența clientului. De la text — voce — imagini — videoclipuri scurte — holografic VR, clienții caută întotdeauna experiențe senzoriale mai bogate. Imaginează-ți că, în viitor, comunicând cu avatarul tău preferat, ei te pot ajuta cu planuri de fitness, management financiar și consiliere psihologică. Forma finală a avatarului ar trebui să fie un asistent general, cum ar fi Siri, care poate gestiona nu doar toate tipurile de sarcini zilnice, ci poate fi chiar și prietenul tău sau chiar un iubit.

c. Idoli Virtuali
Conform unui raport Tencent, 48% dintre Genz au spus că au avatare preferate, în timp ce 17,2% dintre aceștia consideră avatarele ca idolii lor. Folosirea unui avatar ca purtător de cuvânt va ajuta, de asemenea, brandurile să economisească costurile de marketing, prevenind în același timp riscul de a fi implicate în scandaluri viitoare ale celebrităților. Pentru branduri, ideea de a-și crea IP-ul câștigă o atenție tot mai mare, iar acest model de afaceri a fost testat de multe companii precum O'loreal, LVMH.

d. Auto-Reprezentare
Avatarul este cheia pentru utilizatori de a intra în metavers. Acesta arată personalitatea, credințele și prestigiul social. Conform unui raport, piața Skin-urilor de jocuri a atins 50 miliarde de dolari în 2022 (Benzinga).

Recent, a existat un număr tot mai mare de articole care discută despre Avatar-sine, un concept din filosofia minții care se referă la sine ca fiind prezența conștientă, conștientă și intern coerentă în cadrul unui Avatar sau imagini. Unele descoperiri interesante includ:
Jucătorii sunt mai predispuși să devină atașați emoțional de un avatar personalizat. Această atașare emoțională poate duce la creșterea timpului de joc și la o disponibilitate de a plăti pentru articole în joc. (Harvard Business Review)
Acesta modelează interacțiunea umană și simpatie. Oamenii sunt mai predispuși să simtă simpatie față de alte rase dacă își folosesc avatarele. (Game for Health Journal, Belinda Gutierrez)
Utilizarea avatarelor poate crește productivitatea cu 10–15% (Banca Mondială); avatarele pot ajuta organizațiile să obțină o reducere de 20–30% a costurilor de comunicare (McKinsey & Company)
Metaversul pe care îl avem și Problema
Interoperabilitatea a fost de mult timp un principiu cheie de ghidare al Metaversului. Totuși, astăzi, cele mai mari jocuri și lumi virtuale sunt economii închise care nu sunt interoperabile între ele. De la Fortnite la Minecraft până la League of Legends, cele mai multe jocuri nu permit jucătorilor să schimbe sau să își transporte activele digitale în afara unui spațiu definit central.
Credem că următoarea generație de jocuri și lumi virtuale va fi construită cu interoperabilitatea ca un principiu de bază. În loc să țină jucătorii în grădini închise, lumile virtuale care constituie Metaversul deschis vor împuternici jucătorii să își dețină identitatea și să își transporte activele digitale oriunde merg. Aceste economii deschise vor fi mai mari și mai durabile decât orice joc de economie închis pe care l-am văzut până acum, cu jucători profund investiți în activele lor și conducând inovația ca co-creatori/co-proprietari ai lumii din jurul lor.
Cum să construiești un avatar de succes în Web3?
Presupunem că construim un avatar de la zero, există trei lucruri fundamentale pe care ar trebui să le considerăm:
Tehnologie
Identitate Decentralizată
Comunitate
Să descompunem discuția una câte una
a. Tehnologie
Producția unui avatar 3D constă în patru părți: generarea imaginii, captarea mișcării, redarea și interacțiunea.
Generarea Imaginilor
Modelarea este cea mai importantă parte a generării imaginilor.

Tehnologia de modelare 3D include în prezent două categorii principale — modelare statică și modelare dinamică.
Curent, modelarea statică este principalul curent, în care dezvoltarea rapidă a reconstrucției prin scanarea array-ului de camere poate atinge în prezent o scanare foto de mare viteză în milisecunde (precizia camerei de înaltă performanță poate atinge nivelul sub-milimetric)
Comparativ cu reconstrucția statică, reconstrucția dinamică a câmpului de lumină nu doar că poate reconstrui modelul geometric al persoanei, dar poate obține și date dinamice ale modelului uman într-o singură dată, ceea ce duce la direcția sa cheie de dezvoltare sau modelarea umanului digital. Microsoft, Google, Intel, Facebook, Universitatea Tsinghua, SenseTime Technology și Huawei au efectuat toate cercetări active în legătură cu acest subiect.
Captarea Mișcării
Când modelarea este completă, avem nevoie de o serie de legături și drivere pentru a face modelul lipsit de viață să se miște. Legătura oaselor și mușchilor determină naturalețea și fluiditatea mișcărilor ulterioare ale corpului modelului și expresiile faciale.

În prezent, există două abordări principale: adică 1. legătura scheletică și 2. legătura hibridă de deformare.
Și tehnologia de conducere este împărțită în două părți: adică 1. tehnologia de conducere de către persoane reale 2. tehnologia de conducere AI. Tehnicile de conducere constau în ajustări manuale ale cadrelor cheie, acțiuni prefabricate, captare a mișcării, compunere inteligentă etc.
Redare
Următorul pas este să generăm animație prin redare.

Redarea se referă la procesul de calculare a imaginii vizuale a modelului sub acțiunea punctului de vedere, luminii, traiectoriei mișcării și altor factori.
Există două tipuri principale de redare: offline și în timp real.
Redarea offline este folosită în principal în film și televiziune, iar software-ul său reprezentativ este Maya, 3DMax etc.
Redarea în timp real se referă la calcularea imaginii de către computer în timp ce își afișează ieșirea, folosită în principal în jocuri și alte aspecte, motoarele reprezentative fiind Unreal Engine (Unreal), Unity Engine etc.
Odată cu dezvoltarea hardware-ului și a avansurilor algoritmice, viteza de redare, realismul efectului și rezoluția ecranului au fost îmbunătățite semnificativ, iar în redarea în timp real a personajelor virtuale, a fost posibil să se atingă falsitatea.
Interacțiune
Dacă se așteaptă o interacțiune mai profundă cu oamenii, se pot folosi TTS, NPL (Procesare a Limbajului Natural) și tehnologia vocii sintetice. Recent, ChatGPT este o bună demonstrație a învățării supervizate, precum și a învățării prin întărire.
În ceea ce privește prezentarea, cele mai multe avatare sunt prezentate sub formă de imagini, videoclipuri, transmisiuni în direct etc., în viitor, dispozitivele VR/proiecțiile holografice se așteaptă să ne ofere accesorii mai bogate. În plus, proliferarea metaversului, jocurile 3A și instrumentele online (zoom meeting, google meet, vrchat) au îmbogățit semnificativ utilitatea avatarelor.
b. Identitate Decentralizată
O identitate descentralizată interoperabilă adaugă valoare socială avatarului.

Identitate 3D Interoperabilă
Consideră Avatarul nu doar ca un activ de jocuri pe care îl poți transporta în metavers, ci ca un pașaport universal care arată personalitatea, realizările și reputația socială, iar jucătorii ar putea asocia cu ușurință SBT-ul lor cu acest avatar, ceea ce îi adaugă și mai multă valoare. Identitatea interoperabilă va fi cheia pentru adoptarea în masă.
Onboarding mai multor utilizatori
Având un avatar universal în metavers ar putea deveni prima oprire pentru utilizatorul mediu pentru a intra în experiența web3 în viitor. Dezvoltarea jocurilor asemănătoare Sims pentru a ghida utilizatorii noi să folosească Defi, NFT și Gamfi fără tranzacții obscure pe blockchain va facilita potențial web3 pentru a deveni mainstream.
c. Comunitate & Marketing
Dintr-un punct de vedere operațional, succesul proiectelor avatar trebuie să fie atribuit în mare parte marketingului și suportului comunității. Iată câteva exemple bune:
Hatsune Miku
Ca primul cântăreț-compozitor virtual din lume, Hatsune este un idol creat de comunitate, un simbol al culturii UGC care acum valorează mai mult de 10 miliarde Yen. Personajul în sine nu produce niciun conținut, iar toată personalitatea, melodiile și mișcările ei sunt lucrări co-creație ale creatorilor comunității.

HALO nft
HALO NFT, prezentat în avatare 3D de înaltă definiție, este creat de marca HALO cu Comunitatea Decentralizată de Artiști 3D. În ciuda turbulențelor recente ale pieței, vânzarea sa inițială a atins 1930 eth în volum total, 1.55eth preț minim și 3% listat.

Comunitatea de artiști descentralizată din spatele proiectului combină un amestec eclectic și multicultural de artiști 3D din India, Rusia, Iordania și Franța... Echipa de proiect are experiență în colaborarea cu companii de producție de film precum Disney, ziare, dezvoltatori de jocuri video, sculptori, artă digitală și alte proiecte NFT.
Yexi Lv
O nouă idol virtuală numită Liu Yexi a debutat pe Douyin, versiunea chineză a TikTok-ului, figura definită ca un „vlogger de frumusețe virtual” de creatorii săi a câștigat mai mult de 2.8 milioane de urmăritori în videoclipul său de debut. Liu este considerată a fi unul dintre cele mai de calitate personaje virtuale disponibile online în ultimii ani, deoarece videoclipul arată aproape fotorealist.

Echipa ei a poziționat-o cu precizie ca o eroină cyberpunk în stil Marvel în metavers. Videoclipul, care conține atât elemente ale culturii tradiționale chineze, cât și elemente de science-fiction, a uimit internauții chinezi. De asemenea, echipa este abilă în a crea interacțiuni cu fanii, inclusiv provocări cosmetice și scene post-credit, construind atracții continue în rețelele sociale.
În total, prin strategii puternice de comunitate și marketing, putem identifica susținătorii timpurii care pot ajuta la îmbogățirea conținutului creativ și la creșterea consensului, și ulterior construirea ecosistemului asociat cu avatarul.
Cartografierea Industriei
Pe baza analizei de mai sus, credem că industria Avatar poate fi împărțită în trei straturi:
Infrastructură (software de modelare 3D, motor de jocuri)
Platformă (echipamente de captare a mișcării, furnizor de soluții AI)
Aplicație (companii de avatare)
Primele două sunt relativ mature, cu ani de dezvoltare, punctul de blocare care împiedică cu adevărat avatarul să fie adoptat în masă se află în stratul aplicației.
Ceea ce ne lipsește înainte de a construi un IP universal de avatar este consensul de piață, gameplay-ul inovator și cazurile de utilizare în lumea reală, care sunt exact domeniile în care comunitatea web3 este foarte bună.
Iată un rezumat al proiectelor bune de avatare în web3:
a. Ready-Player-Me
RPM face rapid și ușor să creezi avatare 3D care arată grozav. Jucătorii pot crea un avatar personalizat pur și simplu prin încărcarea unei selfie (încercați-o pe site-ul lor) și exportându-și avatarul imediat în orice experiență partener. Avatarele sunt complet personalizabile, iar jucătorii iubesc să împărtășească creațiile lor unice pe TikTok, Twitter și Discord.

Acest sistem funcționează pe desktop, web și mobil și este disponibil pentru dezvoltatori printr-un SDK și API robuste.
Pe termen lung, RPM construiește protocolul de identitate interoperabil pentru Metaversul deschis — permițând jucătorilor și dezvoltatorilor deopotrivă să își ia identitatea și activele cu ei în orice experiență 3D.
Introducerea echipei
Ready player Me este incubat de Wolf 3D, compania care a construit tehnologia de scanare 3D timp de 8 ani în afaceri precum aeroporturi, muzee și conferințe. De-a lungul anilor, au agregat o bază de date proprietară de peste 20.000 de scanări faciale capturate cu propriile lor scanere 3D bazate pe hardware.
Tokenomics
În prezent, nu există un plan de emitere a tokenilor, iar modelul său de afaceri este așteptat să fie SaaS.
Actualizarea Proiectului
Strângerea de fonduri: Ready Player Me a strâns un total de 72,6 milioane de dolari în finanțare pe parcursul a 7 runde. Ultima lor finanțare a fost strânsă pe 23 august 2022, dintr-o rundă de Serie B condusă de A16z.
Integrare: Peste 3.000 de aplicații din web2 și web3 integrează deja RPM, inclusiv VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT și multe altele.
b. Lifeform

Tehnologiile de bază ale Lifeform includ următoarele:
Instrumente de creare a avatarelor 3D hiper-realiste construite cu UE5. Utilizatorii pot crea mai mult de 10 miliarde de combinații de avatare.
SDK: Lifeform oferă, de asemenea, dezvoltatorilor un SDK corespunzător, oferind DApp funcții variate.
Avatar ID. Nucleul Avatarului Lifeform este un NFT care poate fi conectat la portofel, servind ca identitate virtuală 3D pentru utilizatori pentru a intra în diferite metaversuri.

Cum funcționează avatar ID: Generează avatar — Trăiește pentru a câștiga în ecosistemul Lifeform — generează date comportamentale pe blockchain — revendică Poaps și SBT-uri.
Utilizatorii pot, de asemenea, să se conecteze cu conturi sau emailuri și să folosească identități virtuale 3D în Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok și alte aplicații.
Introducerea echipei

Fondatorul Brian Hirsh este un antreprenor de mai multe ori care a creat odată o companie SaaS; merită menționat că modelatorul 3D a participat la modelarea mai multor personaje în filmele Marvel.
Tokenomics
Lifeform are planuri clare pentru tokenomics și dezvoltarea ecosistemului. Tokenul are un plafon maxim de 1 miliard, care este împărțit în principal în două părți: puncte și tokenuri. Tokenurile pot fi folosite pentru a genera avatare, a stoca lichiditate și multe altele. Punctele sunt folosite în principal pentru sub-proiecte din cadrul ecosistemului și pot fi obținute prin stocarea tokenurilor.
Actualizarea Proiectului
Lifeform este investit de Binance Labs și este, de asemenea, unul dintre proiectele vedetă ale Korea Blockchain Week. Recent, au lansat un airdrop comun cu Binance care a avut un eveniment comun de airdrop (faceți clic aici pentru a participa), deținătorii NFT ai avatarului au ajuns la 130k+.
2. Echipa de incubație Lifeform a lansat cu succes HALO NFT în mai, iar răspunsul a fost grozav. Deținătorii NFT HALO vor putea folosi personajele lor în ecosistemul Lifeform.
Ecosistem:
Lifeform va lansa primul său joc Live-to-earn
Atrageți parteneri de jocuri pentru a dezvolta mai multe jocuri, creând un metavers de jocuri interoperabil.
Integrare cu metaversuri: de exemplu, SDK-ul Lifeform s-a conectat cu succes la Burger Cities, utilizatorii putând lega cu ușurință Avatarul de o adresă de portofel și se pot conecta la Metaversul Burger cu Avatarul Lifeform.
c. Genies
Startup-ul de avatare digital Genies este cunoscut pentru parteneriatele cu celebrități precum Justin Bieber, Migos și Cardi B.

(Avatarele 3D ale celebrităților Genies - Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)
Această aplicație nu oferă doar o interfață pentru utilizatori pentru a crea avatare, ci s-au asociat și cu diferite branduri pentru a oferi active digitale. Utilizatorii acestei aplicații pot personaliza avatarele lor cu accesorii și le pot vinde ca NFT-uri.

(Platforma Genies prezintă o colecție de modă proiectată de creatorul Ian Charms.)
Tokenomics
Genies este mai mult un proiect web2.5 în care oamenii pot cumpăra și tranzacționa active digitale cu fiat și card de credit. Nu există un plan clar pentru emiterea tokenurilor în viitorul apropiat. În principal, echipa câștigă din comisioanele de tranzacție de 5% pentru piața sa NFT.
Actualizarea Proiectului
Pe 12 aprilie 2022, Genies a strâns 150 milioane de dolari în runda de finanțare C condusă de Silver Lake.
Genies s-a asociat cu Universal Music Group și Warner Music Group și a lansat propria sa piață NFT, The Warehouse, pentru a produce produse NFT de Avatar și de îmbrăcăminte digitală pentru artiștii săi.
Genies va lansa o nouă linie de unelte eco-DIY virtuale pe care utilizatorii le pot folosi pentru a-și personaliza dulapul \ și a schimba culoarea, modelul și textura oricărui articol. DIY este disponibil atât pentru creațiile realizate de la zero în Genies Studio, cât și pentru alte articole de creator achiziționate din Warehouse.
AIGC & Metavers
Un factor de succes pentru economia avatarului este gameplay-ul interesant asociat cu acel personaj. În acest scop, conținutul generat de AI poate fi adaptat în mare măsură metaversului pentru a prezenta un gameplay mai colorat.
Este posibil să interacționăm cu AIGC în viața noastră de zi cu zi. Acest lucru poate include lucruri precum chatbots, sisteme de răspuns automat și chiar unele forme de generare de conținut pentru NPC-uri. Valoarea conținutului generat de AI va varia în funcție de aplicație și de modul în care este executat. Unele cazuri de utilizare includ:
a. AI poate fi folosit pentru a crea imagini & avatare 3D & NFT

Lensa: utilizatorii trebuie doar să încarce 10 până la 20 de imagini cu fețe clare, iar zeci de avatare AI cu 10+ stiluri unice pot fi generate automat pe baza modelelor Stable Diffusion. Aceste avatare sunt variate, cum ar fi science-fiction, pictură în ulei de animație etc. În viitor, este posibil să putem genera avatare 3D sau NFT-uri în același mod.
b. AI poate fi folosit pentru a crea personaje non-jucători (NPC-uri)

Red Dead Redemption: NPC-urile care călătoresc între orașe ca turiști pe cal sau într-o trăsură cu un anumit scop sunt conduse de AI.
c. AI poate fi folosit pentru a crea și gestiona mediul (fizica, iluminatul și vremea)

Microsoft Flight Simulator: în acest joc, Microsoft s-a asociat cu blackshark.ai și a antrenat un AI pentru a crea întreaga planetă Pământ (toate cele 197 milioane de mile pătrate).
În general, conținutul generat de AI are potențialul de a fi foarte valoros, deoarece poate economisi timp și bani, oferind în același timp conținut de înaltă calitate. Cu toate acestea, există de asemenea mulți oameni care cred că conținutul generat de AI nu va putea niciodată să înlocuiască arta umană, deoarece îi lipsește creativitatea și conexiunea emoțională pe care doar oamenii o pot crea.
În ceea ce privește proiectele conexe, majoritatea acestora sunt încă într-o etapă foarte timpurie (chiar și în faza de concepție), totuși există unele proiecte interesante care încearcă să construiască produse AIGC în web3:

Perspective de Viitor
Trăind în Metavers
Odată cu dezvoltarea infrastructurii VR/AR/AI, credem că în viitor, oamenii vor petrece mai mult timp trăind cu adevărat în metaversuri interoperabile, iar avatarul jucătorului este foarte probabil să fie cel mai important activ.
De la direct la consumator (D2C) la direct la avatar (D2A)
Avatarele ar putea ajuta brandurile să se conecteze mai bine cu nativii digitali și consumatorii din Generația Z, care sunt adesea mai confortabili să interacționeze cu avatare digitale decât cu oameni din viața reală. Această schimbare de focus de la metodele tradiționale de marketing la marketing bazat pe Avatar ar putea oferi o mai bună implicare cu clienții potențiali, precum și o experiență mai imersivă care poate duce la rate de conversie îmbunătățite. Exemple: Gucci, Nike, LVHM.
AI și oamenii coexistă în metavers
Proliferarea ființelor virtuale și creșterea metaversului vor avea un impact profund asupra umanității. Pe măsură ce devenim din ce în ce mai confortabili să interacționăm cu entități virtuale, linia dintre oameni și mașini va deveni din ce în ce mai neclară. Este posibil să dureze ceva timp până ne vom obișnui să trăim și să interacționăm cu AI pe o bază regulată, dar există deja exemple de acest lucru care se întâmplă în lumea reală.
În lumea jocurilor din Second Life, de exemplu, există comunități întregi formate din jucători care au creat avatare care arată și acționează ca oameni reali. Există, de asemenea, un număr tot mai mare de afaceri care folosesc chatbots alimentați de AI pentru a vorbi cu clienții.
Proliferarea rețelelor închise cu membri cunoscuți și relații personale
Interacțiunile de nivel scăzut (adică interacțiuni care necesită niveluri scăzute de inteligență socială și emoțională) vor fi externalizate către AI. Numărul persoanelor care interacționează cu sistemele AI și numărul interacțiunilor cu sistemele AI vor crește brusc. Oamenii vor contrabalansa acest lucru cu o nevoie de relații personale și spații sigure care să asigure interacțiuni uman-la-uman.
DID 3D interoperabil este următoarea val de inovație
Valoarea identităților vizuale 3D va crește. Deși competiția în acest spațiu este feroce, credem că numai echipele care pot obține adopție în masă sunt cele care sunt bune în construirea ecosistemelor și comunităților. Valoarea unui avatar 3D ar trebui să depășească cu mult apariția sa fantezistă, dar să aibă utilitate reală și consens de piață.
Referință
https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar
https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing
https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analysis-of-fortnite-skins/
https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/
https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/
https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2
https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf
Despre Foresight Ventures
Foresight Ventures este dedicat susținerii inovației disruptive a blockchain-ului pentru următoarele câteva decenii. Gestionăm multiple fonduri: un fond VC, un fond secundar activ gestionat, un fond FOF multi-strategie și un fond secundar de piață privată, cu AUM ce depășește 400 milioane USD. Foresight Ventures aderă la credința „Unic, Independent, Agresiv, Mentalitate pe termen lung” și oferă suport extins companiilor din portofoliu într-un ecosistem în creștere. Echipa noastră este compusă din veterani din companii de top din domeniul financiar și tehnologic, precum Sequoia Capital, CICC, Google, Bitmain și multe altele.
Website: https://www.foresightventures.com/
Twitter: https://twitter.com/ForesightVen
Medium: https://foresightventures.medium.com
Substack: https://foresightventures.substack.com
Discord: https://discord.com/invite/maEG3hRdE3
Linktree: https://linktr.ee/foresightventures


