TL;DR

Termenul „metavers” descrie spațiile virtuale colective în care se intersectează lumile noastre fizice și digitale. Conceptul a îndoit mințile pasionaților de science fiction de secole. Cu toate acestea, abia recent a început să dea indicii că va deveni o realitate, odată cu progresele tehnologice și cu proliferarea Internetului. Rolul tehnologiei blockchain în metavers a devenit, de asemenea, din ce în ce mai important, deoarece oferă infrastructura pentru crearea unei platforme descentralizate și sigure pe care poate fi construită.

Introducere

Termenul „metavers” a fost inventat pentru prima dată la începutul anilor ’90 în lumea SF. În anii de după, conceptul de metavers a evoluat datorită inovațiilor tehnologice recente. De asemenea, a câștigat o atenție din ce în ce mai mare ca o potențială platformă digitală atât pentru activitatea socială, cât și pentru cea economică.

Creșterea tehnologiei blockchain și a criptomonedei a jucat, de asemenea, un rol important în dezvoltarea metaversului. Multe proiecte l-au explorat deja, folosind aceste tehnologii pentru a crea lumi virtuale descentralizate și imersive. Acest articol va oferi o scurtă istorie a metaversului și va explora rolul cripto-ului în evoluția sa.

Definirea metaversului

Metaversul nu este încă complet definit. Cu toate acestea, ideea generală este că este un spațiu virtual care conectează viața noastră digitală și cea reală. Unii o numesc următoarea evoluție a internetului care va face experiențele online interactive și imersive.

Definirea metaversului este dificilă, deoarece cuprinde mult mai mult decât un singur produs, serviciu sau proiect. În schimb, combină diferite tehnologii, cum ar fi internetul, realitatea augmentată (AR), realitatea virtuală (VR), inteligența artificială (AI), reconstrucția 3D și Internetul lucrurilor (IoT).

În science fiction, de unde își are originea termenul „metavers”, este descris ca o lume virtuală extrem de captivantă și interactivă. Astăzi, tehnologia blockchain și criptomonedele iau măsuri concrete pentru a transforma acest concept în realitate.

Mișcarea Web3 a arătat că metaversul nu se limitează doar la genul SF, ci este ceva care ar putea exista deja. Web3 a format un ecosistem care stimulează dezvoltatorii să construiască aplicații descentralizate (DApps) asemănătoare metaversului, cum ar fi jocurile play-to-earn (P2E). Jocuri precum Axie Infinity, The Sandbox și Decentraland conțin deja aspecte ale metaversului, conectând elemente din viața jucătorilor cu lumi online.

O scurtă istorie a metaversului

De-a lungul anilor, diferite idei și progrese tehnologice ne-au condus mai aproape de conceptul de metavers pe care îl înțelegem în prezent. De la conceptul de viziune binoculară, prin crearea Bitcoin și Ethereum, până la rebranding-ul Facebook – metaversul are o bază profundă.

1838

După cum am menționat mai devreme, metaversul va folosi probabil tehnologia VR pentru a cufunda oamenii în medii digitale. Cel mai vechi exemplu de VR a avut loc în 1838, când omul de știință Sir Charles Wheatstone a subliniat conceptul de „viziune binoculară”, construind o singură imagine 3D.

Această cercetare inițială a condus la dezvoltarea stereoscoapelor, o tehnologie care folosește iluzia adâncimii pentru a crea o imagine - aceeași tehnologie pe care o folosesc și căștile VR astăzi.

1935

Autorul american de SF Stanley Weinbaum a publicat cartea Pygmalion's Spectacles, care a introdus cititorii în posibilitatea realității virtuale. Personajul principal al cărții se cufundă într-o lume fictivă folosind o pereche de ochelari de protecție care imită toate simțurile umane, făcând lumea să pară reală.

1938

Se spune adesea că poetul și dramaturgul francez Antoine Artaud a fost primul care a folosit termenul de „realitate virtuală” sau „la réalité virtuelle”. A scris despre asta în colecția sa de eseuri, The Theatre and its Double, unde a vorbit despre modul în care teatrele pot pune în scenă personaje, obiecte și imagini pentru a crea lumi alternative.

1962

Regizorul american Morton Heilig a construit o mașinărie care i-a făcut pe oameni să simtă că merg pe o motocicletă într-o altă locație. Dispozitivul, numit Sensorama, și-a cufundat utilizatorii într-o realitate diferită, combinând efecte precum un scaun în mișcare, mirosuri și ecrane 3D. Chiar dacă mașina nu a trecut niciodată de stadiul de prototip, a demonstrat posibilitatea de a estompa liniile dintre iluzie și realitate.

1984

Pionierii realității virtuale, Jaron Lanier și Thomas G. Zimmerman, au fondat VPL Research, Inc., una dintre primele companii care a dezvoltat și vândut produse VR, cum ar fi căști VR și mănuși de date (sau mănuși cu fir).

1989

Informaticianul britanic Tim Berners-Lee a scris prima propunere pentru World Wide Web în timp ce lucra la CERN. Web-ul a fost creat inițial pentru ca universitățile și instituțiile să partajeze informații din întreaga lume.

1992

Metaversul a fost menționat pentru prima dată în romanul SF Snow Crash de Neal Stephenson. Scriitorul american de SF a ilustrat o lume viitoare distopică care a permis oamenilor să folosească avatarele digitale pentru a scăpa într-o realitate alternativă mai bună.

1993

Oamenii de știință în informatică Moni Naor și Cynthia Dwork au inventat conceptul de dovadă a muncii (PoW) pentru a preveni folosirea greșită a serviciului, cum ar fi atacurile de refuzare a serviciului și spam-ul în rețea. Acest lucru a controlat comportamentul nedorit al rețelei, solicitând dovada muncii, cum ar fi timpul de procesare pe computer, de la un solicitant de servicii.

2003

Linden Lab a lansat platforma multimedia Second Life. Deși nu sunt complet imersivi (nu sunt implicați ochelari de protecție sau mănuși), utilizatorii se pot conecta la spații virtuale partajate pentru a explora, interacționa și crea folosind computerele lor. Second Life nu este văzută ca un joc, ci mai mult ca un loc de adunare online unde oricine își poate crea o nouă prezență digitală.

2006

Roblox Corporation a lansat platforma de joc Roblox, care permite utilizatorilor să joace diverse jocuri multi-player. În plus, utilizatorii își pot dezvolta propriile jocuri și pentru alții să le joace. În timp ce utilizatorii pot juca Roblox gratuit, acesta are un magazin în joc unde jucătorii își pot cheltui banii virtuali, numit Robux.

2007

Google a lansat Street View pentru a fi adăugat la produsul său existent Maps. Street View le permite oamenilor să transforme o hartă într-o reprezentare a lumii reale — oricine poate vedea o stradă pe dispozitivul mobil sau pe computer așa cum apare în viața reală.

2009

Satoshi Nakamoto a anunțat primul blockchain și criptomonedă major descentralizat, Bitcoin, în 2008. Apoi a extras primul BTC în 2009.

2012

Antreprenorul Palmer Luckey a lansat Oculus, un set cu cască al cărui hardware poate conecta utilizatorii la o lume virtuală 3D în care pot lucra, socializa și se pot bucura de divertisment. Doi ani mai târziu, în 2014, Facebook a cumpărat Oculus, intenționând să extindă tehnologia pentru mase.

2014

Kevin McCoy și Anil Dash au bătut primul token nefungibil (NFT), Quantum, care conținea o imagine a unui octogon pixelat. Creat pe blockchain-ul Namecoin, nu a fost numit NFT, ci, în schimb, conceptualizat ca „grafică monetizată”.

2015

Vitalik Buterin a propus ideea Ethereum într-o postare pe blog din 2013 intitulată Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Descentralized Application Platform. Platforma de calcul descentralizată Ethereum a fost lansată apoi în 2015. Ethereum permite dezvoltatorilor să experimenteze cu propriul cod pentru a crea DApp-uri folosind contracte inteligente.

2016

2016 a fost anul apariției atât a organizațiilor autonome descentralizate (DAO), cât și a Pokémon GO. Primul DAO, numit simplu DAO, a fost lansat pe Ethereum cu o viziune conform căreia fiecare membru ar putea cuprinde organismul său de conducere.

Pokémon GO, care folosește AR pentru a se conecta la o hartă 3D a lumii reale, a devenit unul dintre cele mai de succes jocuri pentru mobil din toate timpurile. Numai în 2016, a devenit una dintre cele mai profitabile și utilizate aplicații mobile din lume, fiind descărcate de peste 500 de milioane de ori la nivel global până la sfârșitul anului.

2021

Facebook a devenit Meta, care apoi a stabilit metaversul ca ceva mai tangibil decât un concept SF. De atunci, compania a investit miliarde de dolari în dezvoltarea și achiziționarea de resurse legate de metaverse, cum ar fi conținut metaverse, software și căști AR și VR.

2022

Siemens și NVIDIA au anunțat un parteneriat comun pentru a crea Industrial Metaverse. Colaborarea se bazează pe reputația Siemens în automatizarea industrială și software, infrastructură, tehnologie de construcție și transport și statutul NVIDIA de pionier în grafica accelerată și AI. Potrivit CEO-ului Siemens, colaborarea va permite un metavers imersiv, în timp real, care conectează hardware-ul și software-ul.

Rolul Blockchain și Crypto în Metavers

Tehnologia blockchain și criptomoneda pot juca un rol fundamental în dezvoltarea metaversului. În primul rând, blockchain-urile pot oferi infrastructura pentru tranzacții sigure și transparente în metavers, cum ar fi criptomonede pentru transferuri rapide și sigure de valoare. În al doilea rând, natura Ethereum permite crearea de NFT, care pot fi folosite pentru a reprezenta elemente virtuale unice în metavers.

În al treilea rând, DApps ar putea face serviciile și funcționalitățile metaverse mai descentralizate, astfel încât să nu fie controlate de nicio organizație. De asemenea, pot permite utilizatorilor să dețină și să-și controleze datele și activele, oferind un nivel de securitate și autonomie pe care aplicațiile centralizate tradiționale nu le pot permite.

Alte tehnologii implicate în dezvoltarea metaversului includ VR și AR, instrumente interactive care permit utilizatorilor să experimenteze lumea virtuală interacționând cu obiecte virtuale și navigând în metavers. În plus, AI și procesarea limbajului natural pot ajuta la crearea de avatare mai realiste și interactive în metavers.

Pe măsură ce metaversul continuă să evolueze, este probabil să se găsească mai multe cazuri de utilizare pentru blockchain și cripto. Așa cum sunt, au potențialul de a transforma modul în care oamenii interacționează și modul în care își desfășoară afacerile în metavers. Permițând interacțiuni descentralizate, fără încredere și transparente, blockchain-ul și aplicațiile sale pot ajuta la crearea unui metavers mai deschis, mai sigur și mai eficient.

Viitorul metaversului

Dezvoltarea metaverselor a parcurs un drum lung în ultimii ani. Cu toate acestea, infrastructura și serviciile necesare pentru a susține creșterea acesteia nu au fost încă realizate pe deplin. De exemplu, tehnologia care conduce mediile virtuale trebuie dezvoltată în continuare pentru a fi cât mai realistă și captivantă posibil.

În plus, metaversul necesită rețele de mare viteză, cu latență scăzută, care pot sprijini un număr mare de utilizatori în timp real, precum și instrumente și platforme pentru a crea și a partaja experiențe virtuale. Există, de asemenea, probleme legate de confidențialitate, securitate și guvernare pe care dezvoltatorii trebuie să le abordeze pentru a se asigura că metaversul este un spațiu sigur și incluziv pentru toți utilizatorii.

În plus, creșterea metaversului va fi probabil influențată de inovații suplimentare în tehnologii precum realitatea extinsă, AI, învățarea automată, motoarele 3D, cloud, edge computing și conectivitatea 5G. Pe măsură ce se îmbunătățesc, metaversul va deveni din ce în ce mai captivant și mai realist, permițând utilizatorilor să experimenteze o lume digitală care se simte exact ca cea reală.

Este încă prea devreme să spunem dacă metaversul va deveni aplicația ucigașă pentru tehnologia blockchain. Cu toate acestea, deoarece blockchain-ul poate înregistra tranzacții în mod sigur și transparent și poate permite crearea de active digitale și de noi aplicații, ar putea fi o alegere potrivită pentru dezvoltarea și funcționarea metaversului.

Gânduri de închidere

Conceptul de metavers își are rădăcinile în SF, începând ca un univers fictiv explorat în cărți, TV și film. Cu toate acestea, pe măsură ce tehnologia a avansat, ideea unei lumi digitale partajate imersive a devenit din ce în ce mai fezabilă.

Creșterea criptomonedelor și a tehnologiei blockchain a jucat, de asemenea, un rol semnificativ în dezvoltarea metaversului, oferind o platformă descentralizată și sigură pentru tranzacții și interacțiuni virtuale. În timp ce metaversul așa cum îl cunoaștem astăzi este încă la început, el are un potențial enorm de a transforma modul în care trăim, lucrăm și ne jucăm în lumea digitală.

Lectură suplimentară

  • Ce companii au acțiuni în metavers?

  • Ce este Metaverse Real Estate?

  • Poate fi mai mult de un metavers?

  • 4 Proiecte Blockchain și Crypto în Metavers

  • Ce este ApeCoin (APE)?