Que tipo de interrupções o NFTS está causando na Web3?
Desde a introdução dos Tokens Não Fungíveis (NFTs), foram criadas perturbações significativas na indústria web3. As tecnologias de contabilidade distribuída baseadas em Blockchain, como Bitcoin, Hedera, Ethereum e Solana, estão mudando a forma como pensamos sobre propriedade, valor e inovação como resultado dos NFTs. Concentrando-nos em eventos e casos de uso da vida real, neste artigo do blog, examinaremos os tipos de casos de uso que serão interrompidos pela tecnologia de NFTs.
NFTs estão mudando o mundo da arte
O mundo da arte é uma das áreas onde os NFTs já criaram um impacto. Obras de arte digitais únicas agora podem ser produzidas por artistas e vendidas na forma de NFTs com a capacidade de serem compradas, vendidas e possuídas como arte física. O valor de um NFT é determinado por sua singularidade e escassez.
Uma das personalidades mais icônicas no espaço NFT é um artista digital chamado Beeple que vendeu uma obra de arte NFT pelo recorde de US$ 69 milhões. A obra de arte foi intitulada "Everydays: The First 5000 Days" e foi vendida em um leilão organizado pela Christie's, uma famosa casa de leilões. Esta venda despertou muito interesse de fora do ecossistema web3, atraindo novos colecionadores, bem como criadores, para levar o ecossistema NFT como uma adição atraente e lucrativa à indústria de arte existente.
A indústria musical e os NFTs
Os NFTs também estão fazendo um burburinho notável na indústria musical. Os músicos agora podem vender suas músicas usando a tecnologia dos NFTs, como uma forma de monetizar e ganhar royalties aprimorados por seu trabalho. Os NFTs que são atualmente adotados na indústria musical agregam valor diferente aos fãs de música, capacitando experiências únicas, como passes para os bastidores, meet and greets e até mesmo propriedade de músicas. Isso cria um novo fluxo de receita para os músicos e permite que eles interajam com seus fãs de novas maneiras.
A musicista Grimes vendeu um NFT de sua coleção de arte digital por US$ 6 milhões. A coleção incluía 10 peças de arte digital, bem como um videoclipe exclusivo. A venda mostrou que os NFTs podem ser usados para monetizar não apenas música, mas também outros trabalhos criativos.
A indústria de jogos encontrou um novo amigo nos NFTs
A indústria de jogos está fazendo uso de NFTs em um nível de desenvolvimento já mais avançado. Os jogadores agora podem possuir itens exclusivos no jogo, que podem ser vendidos ou negociados com outros jogadores. Isso cria uma economia e interação completamente novas dentro dos jogos, nas quais os jogadores podem ganhar dinheiro de verdade negociando seus NFTs em mercados como o HashGuild.
Usando o Axie Infinity como referência, o jogo criou um ecossistema baseado em NFT onde os jogadores podem ganhar criptomoedas jogando e vendendo seus NFTs. Isso levou a uma nova onda de interesse no jogo, com jogadores ganhando milhares de dólares por mês jogando.
Setor imobiliário e as maravilhas dos NFTs
Propriedades imobiliárias estão em processo de serem tokenizadas e vendidas como NFTs, permitindo propriedade fracionada de propriedades. Isso cria uma nova maneira para as pessoas investirem em imóveis, pois agora podem possuir uma fração de uma propriedade em vez de comprar a propriedade inteira.
Há um caso em que um apartamento de luxo em Miami foi vendido recentemente como um NFT por US$ 22,5 milhões. O NFT representava uma propriedade de 10% da propriedade, e o novo proprietário tem o direito de vender sua parte da propriedade a qualquer momento.
Conclusão
Os NFTs estão causando interrupções significativas no espaço web3, e os cenários da vida real acima são apenas algumas das muitas maneiras pelas quais eles estão mapeando e alterando dinamicamente a maneira como pensamos sobre propriedade, valor e criatividade. Com a crescente adoção de NFTs, podemos esperar ver ainda mais inovações em vários setores. À medida que o mercado de NFT continua a crescer, podemos ver novos casos de uso, levando ainda mais a iniciativa a um nível totalmente novo de importância e credibilidade.
Artigo de Taiwo Adekola “Marketing e Comunicações”