Um romance de ficção científica publicado por Neal Stephenson em 1992, que descreve um mundo virtual chamado Metaverso. Esta pode ser a primeira vez que a palavra Metaverso apareceu. Depois disso, as pessoas começaram a usar Metaverso para se referir ao mundo digital, à realidade virtual, à Internet imersiva, etc.
Nos últimos anos, com o desenvolvimento contínuo da tecnologia, VR/AR, blockchain, 5G, IA... as pessoas aceitaram cada vez mais o mundo virtual. Grandes plataformas lançaram a marca Metaverso e algumas marcas do Facebook foram renomeadas. Meta., A Microsoft anunciou que construirá o aplicativo de bate-papo e conferência Microsoft Teams no metaverso, a plataforma de jogos Xbox também se juntará ao metaverso no futuro, a NVIDIA lançou a plataforma Omniverse... Estamos testemunhando um novo mundo entrando gradualmente em nosso. vive da imaginação dos romancistas.
Qualquer modelo de negócios inevitavelmente encontrará vários gargalos e desafios no processo, desde o conceito até a comercialização em larga escala. AC Capital convida especialmente os construtores da linha de frente do projeto Metaverso para falar sobre como o projeto Metaverso é implementado da perspectiva dos construtores. forma de desenvolvimento, explore as oportunidades e desafios da trilha do metaverso.
Os convidados desta vez incluem:
Xuan Rui丨Gerente de Investimentos @AC Capital
Austin| Cofundador@Matterverse
Niya|Embaixador da China @Lifeform
Jeff | CEO e fundador da Spike @Oasis

Q1: O Instagram da Meta terá funções NFT integradas e Arweave, Matic, etc. surgirão em resposta. Você acha que haverá uma combinação de gigantes da Web2 e da Web3. Vale a pena esperar? Ou os aplicativos Web3 desenvolverão naturalmente um ecossistema completamente diferente?
@Jeff: Gigantes da Web2 com mais de 100 milhões de DAU em um curto período de tempo, como Facebook, Tiktok e Twitter, são na verdade difíceis de substituir. Eles acessarão rapidamente tecnologias Web3, como Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink,. IPFS, etc. Interface, e depois integrar melhor ao Web3, acho que isso é uma tendência.
Ao mesmo tempo, também acho que a oportunidade para a plataforma nativa Web3 deveria estar no ambiente nativo onde os materiais de produção e os elos de produção estão todos na cadeia. Por exemplo, o Uniswap interage na cadeia. gerado diretamente na cadeia. Sim, esse tipo de produto nativo da cadeia pode se tornar uma oportunidade única para a Web3, que será perdida pela Web2.
@Austin: Acho que não devemos nos opor à Web2 e à Web3. Essas duas deveriam ser combinadas organicamente em um nível macro. Assim como Web1 e Web2. E-mail é algo muito Web1, mas agora os aplicativos europeus e americanos usam basicamente o Gmail e outros logins de e-mail.
Além disso, Web3 tem muitas coisas que somente Web3 pode fazer. Eles criarão muitas novas experiências no futuro, como o Metaverso. Você joga jogos do Projeto A em uma plataforma Metaverso universal e obtém tokens e NFTs, que podem ser facilmente trazidos. armazenar B e usar tokens A para comprar coisas e serviços novos. Isso é algo que a Web2 não pode fazer.
@Niya: Acho que a entrada dos gigantes da Web2 na Web3 é de fato algo que promove o desenvolvimento da indústria. Além disso, os usuários da Web2 ainda estão cheios de anseios e expectativas em relação à Web3. A maioria das pessoas simplesmente não tem uma entrada fácil na indústria e tem um conhecimento incompleto da indústria de criptografia. Estou ansioso para que algumas das ideias criativas da Web2 sejam integradas ao mundo da Web3, tornando os produtos da Web3 mais diversificados e práticos.
O ecossistema Web3 evoluirá principalmente em torno do princípio de respeitar a propriedade dos dados dos utilizadores e produzirá mais produtos e ecossistemas que colocarão os utilizadores numa posição dominante. Espera-se que a Web3 se torne a versão plus do mundo supermundial, porque coloca as necessidades dos usuários acima dos gigantes da tecnologia mais dominantes, e os usuários realmente terão mais controle sobre seus dados.
Q2: O conceito de metaverso é popular há muito tempo, mas muitos usuários comuns têm percepções relativamente fracas. Em que áreas você acha que o Metaverso trará o ponto de conexão mais direto e influente para a vida das pessoas comuns?
@Jeff: Acho que a conexão mais rápida terá duas partes. A primeira é que os usuários possam sentir intuitivamente a parte privada da propriedade, como o navegador corajoso, onde todos os custos de publicidade são liquidados diretamente para os usuários. , os usuários que assistem a anúncios online todos os dias receberão taxas de publicidade dos anunciantes, e a plataforma não arrecadará mais dinheiro, então a experiência do usuário é muito mágica.
O segundo evento virtual online, como o escritório agora ocupado por GatherTown, a festa online realizada pelo Oasis no passado, assistir futebol juntos, etc., mudou completamente as atividades online da vida passada. Para exibir uma experiência melhor, na verdade, essa experiência também fará com que os usuários se sintam mais intuitivos, então acho que todos os direitos de propriedade privada e a experiência de eventos virtuais darão aos usuários a sensação de conexão mais direta.
@Austin: Acho que o núcleo são duas direções: 1. Jogos, 2. E-commerce social, porque essas duas vertentes já estão muito maduras e possuem mecanismos completos de geração de valor. As pessoas consumirão apenas para jogos/redes sociais e compras. quando o consumo se tornar popular, o Metaverso realmente surgirá.
@Niya: Acho que o que há de mais intuitivo se reflete no jogo. Com base nas características do próprio metaverso, VR e AR, que são populares entre os usuários, são naturalmente compatíveis com os jogos. para acessar e criar ponto de aderência. No entanto, a jogabilidade da maioria desses jogos ainda precisa ser melhorada. Mais usuários na indústria de criptografia se concentram em ganhar dinheiro, e a avaliação da jogabilidade do jogo também é mais unilateral e baseada na renda do cultivo de ouro para julgar. se vale a pena jogar,
Portanto, estou ansioso pela existência de um jogo que possa cuidar da experiência do usuário e conseguir ganhar dinheiro na web2 para web3. Jogos do metaverso semelhantes ao Honor of Kings da web2 serão definitivamente um ponto de inflexão na indústria e atrairão mais usuários da web2 para a web3.
Q3: Como empreendedores ou profissionais, qual você acha que será o melhor ponto de entrada para o desenvolvimento futuro do Circuito Universo? Você pode começar a falar com base no ponto de entrada do projeto anterior?
@Jeff: Acho que é melhor escolher algo relacionado aos seus próprios interesses, porque novos profissionais e empreendedores não têm recursos ou experiência nesta nova área, seja entretenimento, redes sociais, jogos, indústria de conteúdo, comércio, etc. , se você puder escolher uma direção que realmente lhe interessa, o ponto de interesse é o limite e também promove confiança, curiosidade de longo prazo e motivação para continuar a explorar, então acho que isso é para os recém-chegados participarem. este Um pequeno conselho da indústria.
@Austin:: Para aqueles com formação técnica, AIGC e outros algoritmos de IA para acelerar a velocidade de criação de conteúdo do metaverso, criar precisão e reduzir a dificuldade de distribuição de conteúdo serão um mercado de 100 bilhões no futuro. Para outros, acho que todos podem aprender a produção de conteúdo 3D e o desenvolvimento de IP nativo 3D, porque os ativos 3D não só podem ser usados no metaverso/jogos, mas também permitem a produção de vídeos, e o custo limite do conteúdo de imagem é bastante reduzido.
@Niya: Em primeiro lugar, do ponto de vista de um profissional, todo o mercado do Metaverso gradualmente se dissipou da bolha inicial e gradualmente surgiram aplicações concretas e práticas, o que é bom tanto para o mercado quanto para os usuários. . Quanto à trilha do Metaverso, acho que a essência do projeto do Metaverso, desde o conceito até a implementação, deve ser o próprio produto. Baseado na criação de um produto que possa realmente ser implementado e tenha um limite baixo para uso dos usuários.
Q4: Olhando para os próximos 1-2 anos, qual você acha que será a primeira subdivisão do Metaverso a explodir?
@Jeff: Pessoalmente, acho que deve haver oportunidades em entretenimento e jogos porque estão muito próximos dos usuários. Ao mesmo tempo, acho que o AIGC é melhor, mais rápido e mais inteligente na explicação do conteúdo, e irá satisfazer as demandas atuais dos usuários por conteúdo rico. Isso também é muito claro, porque agora, por exemplo, por exemplo, Douyin, etc. Com esse tipo de plataforma de conteúdo, os usuários hoje buscam conteúdos mais personalizados e mais alinhados com seus próprios interesses e hobbies.
@Niya: As opiniões do mercado são principalmente semelhantes a: a direção das comunidades virtuais no nível de VR, a terra ecológica do Metaverso e a infraestrutura do Metaverso. Pessoalmente, acho que o DID e o rastro humano virtual darão início a uma explosão. Projetos como formas de vida que podem produzir produtos práticos são totalmente capazes de liderar o desenvolvimento da indústria ou de alcançar avanços reais.
Para o caminho do Metaverso, o que mais temos que enfrentar não é o desafio das novas tecnologias, mas a compreensão e inspiração da nova civilização. Pense nisso por um momento, no Metaverso, para a trilha segmentada de humanos virtuais, haverá uma equipe de criação de filmes estrelando humanos virtuais baseados em humanos virtuais 3D no futuro? Ou o surgimento de empresas virtuais de celebridades humanas na Internet e de plataformas de software social humano virtual?
Q5: Sabemos que ainda existem muitos pontos problemáticos não resolvidos no metaverso e no Decentraland que estão fechados até certo ponto e não podem realmente alcançar a interconexão. Esse tipo de problema também afeta muitos usuários do Web3. Como a solução ecológica cruzada da @Lifeform resolve esse problema do setor?
@Niya: Existem de fato algumas questões relativamente fechadas no desenvolvimento da indústria e do ecossistema. Por exemplo, os usuários do Decentraland não podem trazer suas mesmas identidades para o Sandbox. Isso resultou na atual natureza fechada do metaverso e na incapacidade de alcançar a interconexão. . Mas esses problemas são na verdade a fonte de inspiração para os produtos criados pela equipe do Lifeform. Visual DID é a solução de entrada para o Lifeform que também se concentra no Avatar 3D hiper-realista, que pode realmente servir como credenciais de login para todos os aplicativos Web3.
Um Avatar criado por usuários que usam produtos Lifeform é um NFT que se conecta à sua carteira Web3 e fornece credenciais de login para qualquer aplicativo na Web3. Isso significa que sua experiência e status no ecossistema Metaverso ou Web3 podem ser usados onde você precisar.
Além disso, a imagem Avater de cada Lifeform pode ser usada como um identificador para os usuários fazerem login em todo o ecossistema, permitindo que os usuários entrem rapidamente em novos mundos de metaverso e aplicativos de rede de jogos, ao mesmo tempo que possuem as mesmas imagens visuais, status, dados e ativos.
Q6: Em apenas meio ano, o @Oasis tem mais de 25 milhões de usuários registrados no exterior, mas alguns produtos estão enfrentando dificuldades com o crescimento do número de usuários. Você pode compartilhar sua experiência com os produtos e crescimento do Oasis?
@Jeff: Em primeiro lugar, acho que os produtos Metaverso de hoje não deveriam definir muitos limites, porque os produtos Metaverso exigem uma grande base de usuários para construir redes sociais reais e comportamentos de interação do usuário, portanto, nos primeiros dias do @Oasis Não há necessidade para que os usuários tenham uma carteira ou comprem NFT.
A segunda coisa é prestar atenção na retenção e na duração do produto em si. Naquela época, a retenção do @Oasis era duas ou três vezes maior que a média do setor, e cada usuário jogava quase 100 minutos por dia. Se a retenção e a duração não forem bem feitas, você poderá ver que muitos produtos Metaverse podem ter milhões de usuários no início, mas apenas algumas centenas de usuários permanecerão após um mês. Esse problema é muito comum no campo Web3. ainda precisa prestar atenção aos principais indicadores desta retenção e duração do produto.
No final, ainda acreditávamos que o produto deveria alcançar o avanço com um único clique em uma determinada região ou comunidade. Naquela época, o @Oasis estava indo muito bem no Brasil e ficou em primeiro lugar na lista geral. É justamente por dividir uma única área que os usuários podem formar uma interação mais ativa e de alta frequência.
Q7: @Matterverse adquiriu recentemente 10 parceiros de negócios para sua versão beta. Quais são as últimas tendências de produtos?
@Austin: Matterverse está fazendo duas coisas recentemente. Uma é que estamos atualizando nosso modo de campanha de mundo aberto, para que todos possam se imaginar voando sobre as paredes como Assassin's Creed, e isso é compatível com nosso editor anterior, e todos poderão fazer isso. crie várias criações diferentes para jogar.
Ao mesmo tempo, também estamos trabalhando em um mundo na China antiga, como "Assassin's Creed-China". Ao mesmo tempo, também estamos expandindo nossas capacidades de compatibilidade AIGC, que podem permitir organicamente a conexão de algoritmos AIGC externos e permitir. A IA para participar do mundo Matterverse está em construção. Em segundo lugar, na China, estamos também a trabalhar em algumas aplicações personalizadas de comércio eletrónico e de turismo cultural, que deverão ser lançadas num futuro próximo.




