Gamefi no DeFi e NFT estão criando uma combinação maior na cadeia com grande imaginação. Qual método de jogo em jogos full-chain será mais popular e terá maior probabilidade de se tornar a narrativa principal?

Q1: Qual é o valor dos jogos full-chain?

KVC: Jogos full-chain são o conceito central dos jogos Web3. Se ainda existirem muitos relacionamentos de dados fora da cadeia, isso não está de acordo com a intenção original do Cryptogame. De uma perspectiva macro, todos os jogos Web3 devem estar na cadeia. Os jogos full-chain também permitem que os desenvolvedores criem jogos com base nas características da infraestrutura para melhorar a jogabilidade, em vez de apenas com base nas características do Defi. Ao mesmo tempo, os jogos full-chain também podem prevenir a corrupção do projeto para proteger consumidores e usuários.

FEI: Do ponto de vista dos jogadores, o núcleo dos jogos full-chain é proteger de forma abrangente os ativos dos jogadores.

Tesoura: A vantagem de proteger os direitos do usuário é evidente. Embora muitos Gamefi anteriores afirmem ter ativos na cadeia, eles são apenas pseudo-conceitos em certo sentido. Os jogos full-chain estão mais alinhados com o espírito do blockchain. Gamefi baseia-se na experiência de incentivos econômicos simbólicos, mas deve integrar as duas primeiras letras da "descentralização" de Defi. Essa lógica central descentralizada do jogo pode alcançar a falta de confiança, aumentar a capacidade de composição e não exigir admissão.

Zishi: Os jogos full-chain fornecem uma nova solução para jogos Web3. No mundo criptográfico, geralmente existem dois modelos: um é o modelo Ponzi, que induz o usuário Fomo de baixo para cima ou de cima para baixo, o outro é estabelecer uma organização aberta, semelhante a um país ou vila, e depois em A; a moeda é emitida nesta organização e todos os participantes cumprem as regras da organização e usam esta moeda. A moeda em si não possui propriedades Ponzi, mas tornou-se um meio de troca. A melhor forma de realizar esse tipo de organização é um jogo, que pode atender às necessidades de comunicação interpessoal e de produção de materiais, além de proporcionar o estabelecimento de relações sociais.

Q2: Que tipo de jogabilidade é adequada para jogos full-chain?

Tesoura: Atualmente, a direção de desenvolvimento da maioria dos jogos full-chain ainda é baseada nas ideias de Darkforest, que é fazer um jogo de estratégia multijogador online em tempo real. Jogos diferentes têm origens diferentes, alguns estão no universo, alguns estão em masmorras e alguns estão na Idade Média. Os jogadores podem ter uma unidade de produção econômica semelhante aos agricultores e então coletar recursos, construir armas e atacar uns aos outros. Essa ideia de construir um jogo é mais sobre mover para a cadeia alguma jogabilidade madura de jogos tradicionais. Embora toda a lógica esteja realmente na cadeia, acho que as vantagens do blockchain podem não ser totalmente utilizadas. Por exemplo, a maioria desses jogos são cíclicos e o jogo será encerrado após o ciclo. Portanto, alguns dos ativos do jogador só podem ser utilizados dentro deste período válido, e o jogo não pode funcionar indefinidamente. Este não é um servidor que nunca para. Toda a trilha do jogo full-chain está agora em um estágio muito inicial e não há consenso sobre como usar o blockchain para criar jogos jogáveis ​​​​full-chain. Trata-se mais de seguir a ideia tradicional de mover jogos Web2 previamente verificados para a cadeia, percorrer a lógica e depois evoluir. O que quero dizer é que os jogos full-chain podem ainda não ter sido inventados com uma jogabilidade que possa detonar o mercado, assim como no DeFi, um estado anterior à invenção do modelo AMM.

FEI: Devido às limitações na velocidade de processamento da infraestrutura, pode não ser adequado para alguns jogos que requerem processamento oportuno, como jogos ARPG e Moba. Mais jogos tenderão a ser jogos estratégicos de simulação de negócios, por exemplo, onde as tropas precisam ser organizadas com antecedência e os cálculos começarão automaticamente após um determinado período de tempo. Por exemplo, um jogo de corrida de cavalos que estou testando recentemente tem competições de corrida de cavalos em três períodos todos os dias. Os jogadores podem se inscrever durante os períodos abertos, escolher as corridas de cavalos de acordo com suas próprias estratégias e inserir o cálculo após fazer a seleção. A produção geral da imagem é particularmente requintada e há vários efeitos de atualização, habilidades, etc. durante o jogo. Juntamente com a música, a experiência do jogo é muito boa.

Zishi: No momento, todos pensam que SLG será uma boa direção. SLG é na verdade um processo de alocação de recursos e naturalmente tem atributos sociais. É semelhante a um jogo que combina SLG e cartas como Soltu Beach. Na competição por mapas grandes, esse tipo de mapa grande é particularmente adequado para o modelo de compilação do blockchain, agregando jogabilidade da comunidade NFT e Discord, e também pode ingressar na economia do criador.

A outra direção são os jogos sandbox, que permitem aos jogadores criar elementos básicos e criar vários personagens para entrar em vários jogos modulares. É equivalente a uma jogabilidade muito simples no início. O contrato é de código aberto e outros jogadores podem construir. blocos de construção, eles podem continuar a construir sobre a fundação.

KVC: SLG é um modo muito pesado com uma visão de mundo muito complexa. É melhor fazer uma jogabilidade leve no início, como uma simulação de jogo de negócios. Quando o crescimento ecológico do jogo for forte o suficiente, a jogabilidade SLG será naturalmente adotada. A jogabilidade de código aberto está em outra direção. Ao contrário da Gamefi anterior que construiu mundos isolados, empresas como a TreasureDao estão construindo um novo ecossistema.

Finley: Como toda a lógica dos jogos full-chain está on-chain e o mecanismo é transparente, a jogabilidade do tipo de jogo pode ser muito adequada, desde os mais simples jogos de xadrez e cartas até tipos de estratégia em tempo real de jogos assimétricos. garante a justiça do mecanismo e a privacidade dos ativos.

Q3: Que novos métodos de lucro surgirão em jogos full-chain?

Zishi: O julgamento disso pode depender de dois pontos. O primeiro ponto é que pode não haver necessariamente receita, porque os jogos full-chain podem não ter servidores, e tudo pode estar na cadeia, o que pode ter superado nossas expectativas do tradicional. a renda do jogo. A cognição pode ser apenas a renda do acordo. Por exemplo, o jogo é um país que emitiu tokens. Medir o valor da moeda não é a renda do jogo, mas a competição do país pela produtividade de outros países. deveria ser a taxa de câmbio entre moedas? As cadeias públicas também têm mais a ver com o aumento do valor do sistema provocado pela valorização dos tokens. O segundo ponto é que muitos jogos full-chain atuais têm atividade diária muito baixa. É possível que no futuro haja uma nova forma de renda. Usando o próprio token do jogo como Gas, todos os processos interativos serão carregados na cadeia. portanto, cada etapa do processo de upload é, não há necessidade de pagar uma grande quantidade de gás para a cadeia subjacente. Isso também é uma espécie de receita de protocolo. Deixe os tokens externos entrarem gradualmente neste protocolo para bloqueio, o que naturalmente se tornará. a receita do jogo, mas pode ser diferente da receita de publicidade de jogos tradicionais. A recarga pode variar.

FEI: Os jogos full-chain são uma vantagem para os jogadores de segunda geração. Devido à sua abertura e capacidade de composição, os jogadores de segunda geração podem criar uma jogabilidade que atraia outros jogadores com base em regras básicas e obter receita com isso.

Q4: Os jogos full-chain têm um alto grau de participação na governança da comunidade. Como a equipe de desenvolvimento deve equilibrar isso?

KVC: Acho que este é realmente um sistema cada vez mais aberto e de código aberto. Se o servidor oficial não tiver um bom desempenho, os usuários perderão para o servidor privado. Talvez o servidor privado tenha um desempenho melhor. Pelo contrário, é um ponto que pode promover um melhor desenvolvimento de toda a indústria. Todos vão se envolver, principalmente para ver quem oferece mais descontos aos usuários e cujo desenho numérico é mais razoável, acho que isso é incomparável e não precisa ser controlado. Além disso, esta indústria também incentivará a inovação, assim como o Uniswap. Embora haja muitas imitações posteriormente, todos ainda respeitarão e aceitarão a primeira, o que pressiona todos a fazerem isso mais rápido e entrarem online mais cedo e depois se ajustarem. dinamicamente.

Zishi: Este equilíbrio é uma questão muito difícil. É uma questão da natureza humana e uma escolha entre o ideal e a realidade. Na realidade, não importa que tipo de jogo seja, é insustentável, porque existem poucos designs geniais como o uniswap que podem durar para sempre, continuar a evoluir e continuar a tornar o bolo maior. A maioria dos projetos morreu. Nessas circunstâncias, o projeto pode ter um ciclo e um tempo de parada. A menos que haja sempre conflitos e lacunas entre os interesses do projeto. o bolo ficou muito grande e inúmeros grupos de pessoas foram embaralhados, podemos romper com essa estrutura. Nesta floresta escura, esta é na verdade uma proposta eterna que desafia a natureza humana.

FEI: O jogo em si é totalmente descentralizado, o que envolverá questões de eficiência. Por exemplo, se o seu jogo precisar ser modificado ou otimizado, isso envolve a votação de todos? Do ponto de vista da tomada de decisão, pode ser comparado ao conceito de ações AB na realidade. A separação dos direitos de tomada de decisão e dos direitos de rendimento pode alcançar tanto a descentralização como a eficiência.

Tesoura: Não se preocupe muito com o equilíbrio No mundo criptográfico, mesmo sendo descentralizado, os investidores de varejo podem não ser necessariamente capazes de decidir muitas coisas. Acho que a essência dos jogos full-chain é a mesma. Isso oferece aos desenvolvedores uma certa ameaça. Se você não se sair bem, outros fugirão. Semelhante ao Ethereum, tudo gira em torno da Fundação Ethereum. O mesmo se aplica aos jogos full-chain no futuro. Definitivamente, o mundo inteiro será construído em torno do produtor principal. Se não funcionar bem, uma nova comunidade surgirá para criar produtos que atendam às necessidades dos jogadores.

P5: Que sugestões você daria para usuários comuns e instituições de investimento participarem ou evitarem armadilhas?

KVC: O custo de pesquisa e desenvolvimento de jogos full-chain geralmente não é muito alto. Se você estiver comprometido com a construção de regras, um pequeno número de pessoas poderá concluí-lo. Mais atenção deve ser dada ao nível da equipe e ao custo. não for alto, não há necessidade de investir pesadamente. Outro ponto que merece atenção é que a implementação dos jogos full-chain é muito rápida e as decisões podem ser tomadas após o lançamento dos produtos.

FEI: Dois aspectos: evitar jogos com processos opacos e altos riscos de centralização;

Tesoura: Atualmente, os jogos full-chain são muito antigos e muitos deles não criaram modelos econômicos e não emitiram moedas. Os usuários comuns podem investir o quanto quiserem para experimentar esses jogos full-chain. tempo e não há perda de dinheiro. Para as instituições, os projetos atuais ainda estão basicamente em fase experimental e podem ser falsificados em um ou dois anos. O que é mais viável agora é investir em algumas equipes melhores. Após testes e iterações contínuas, é possível encontrar. o ponto de ruptura de toda a cadeia de jogos Atualmente, investir em pessoas é mais importante do que investir em projetos.