A principal empresa de internet da Coreia do Sul, Kakao, e a desenvolvedora líder de jogos Com2uS estão reduzindo suas equipes do metaverso, já que as plataformas do mundo virtual registraram grandes perdas no primeiro semestre de 2023, informou a agência de notícias local Newsis.

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Fatos rápidos

  • A Com2uS, uma importante desenvolvedora de jogos para celular que registrou receita de US$ 536 milhões no ano passado, reduziu recentemente sua equipe em sua divisão de metaverso, de acordo com a Newsis. Os detalhes sobre a redução de pessoal não foram revelados.

  • A plataforma metaverso da empresa, Com2Verse, foi lançada oficialmente em 1º de agosto deste ano. No entanto, o braço de negócios por trás da plataforma metaverso registrou um prejuízo operacional de cerca de US$ 6,2 milhões no primeiro semestre deste ano.

  • A Colorverse, outra empresa de metaverso com sede na Coreia do Sul, conduziu uma rodada de demissões no início deste ano sem divulgar os detalhes ao público. A Colorverse, de propriedade da Kakao Games, subsidiária de jogos da Kakao, e de sua afiliada Neptune, registrou perdas de US$ 8,6 milhões no ano passado. 

  • Em julho, CyTown, uma reformulação do metaverso do outrora popular serviço de mídia social local Cyworld, foi encerrado após um ano de serviço. A plataforma virtual não conseguiu atrair usuários, registrando apenas cerca de 10 mil downloads na loja de aplicativos Google Play. 

  • Uma pesquisa realizada pelo Instituto de Desenvolvimento da Sociedade da Informação da Coreia, divulgada em maio, revelou que apenas 4,2% dos cidadãos sul-coreanos usam regularmente os serviços do metaverso. A ampla interpretação da pesquisa sobre o que constitui uma plataforma de “metaverso” incluiu os jogos populares Minecraft, Roblox e Animal Crossing.

  • A pioneira do metaverso Meta, antigo Facebook, viu sua divisão do metaverso Reality Labs registrar perdas de US$ 13,7 bilhões. 

  • Em Fevereiro, dez empresas japonesas, incluindo Fujitsu, Mitsubishi e Sumitomo Mitsui, concordaram em estabelecer a Zona Económica do Metaverso do Japão, um grupo de trabalho para impulsionar a infra-estrutura local do metaverso. O grupo não fez nenhum anúncio subsequente relacionado ao projeto.

  • Enquanto isso, o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação da China disse na segunda-feira que procurará estabelecer padrões regulatórios para o metaverso, a fim de se tornar um líder mundial no setor.

  • Kakao e Com2uS ainda não responderam ao pedido de comentários por e-mail da Forkast enviado na sexta-feira.

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