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O termo “metaverso” descreve os espaços virtuais coletivos onde nossos mundos físico e digital se cruzam. O conceito vem confundindo as mentes dos entusiastas da ficção científica há muito tempo. No entanto, só recentemente começou a dar sinais de que se tornaria uma realidade, com os avanços tecnológicos e a proliferação da Internet. O papel da tecnologia blockchain no metaverso também se tornou cada vez mais importante, pois fornece a infraestrutura para a criação de uma plataforma descentralizada e segura sobre a qual pode ser construída.

Introdução

O termo “metaverso” foi cunhado pela primeira vez no início dos anos 90 no mundo da ficção científica. Nos anos seguintes, o conceito de metaverso evoluiu devido às recentes inovações tecnológicas. Também ganhou cada vez mais atenção como uma potencial plataforma digital para atividades sociais e económicas.

A ascensão da tecnologia blockchain e da criptomoeda também desempenhou um papel importante no desenvolvimento do metaverso. Muitos projetos já o exploraram, utilizando estas tecnologias para criar mundos virtuais descentralizados e imersivos. Este artigo fornecerá uma breve história do metaverso e explorará o papel da criptografia em sua evolução.

Definindo o Metaverso

O metaverso ainda não está totalmente definido. No entanto, a ideia geral é que seja um espaço virtual que liga a nossa vida digital e a do mundo real. Alguns chamam-lhe a próxima evolução da Internet que tornará as experiências online interativas e envolventes.

Definir o metaverso é difícil porque abrange muito mais do que apenas um único produto, serviço ou projeto. Em vez disso, combina diferentes tecnologias, como a Internet, realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), inteligência artificial (IA), reconstrução 3D e Internet das Coisas (IoT).

Na ficção científica, onde o termo “metaverso” se originou, ele é retratado como um mundo virtual altamente imersivo e interativo. Hoje, a tecnologia blockchain e as criptomoedas estão tomando medidas práticas para tornar esse conceito uma realidade.

O movimento Web3 mostrou que o metaverso não está confinado apenas ao gênero de ficção científica, mas é algo que já pode existir. A Web3 vem formando um ecossistema que incentiva os desenvolvedores a construir aplicativos descentralizados (DApps) semelhantes ao metaverso, como jogos play-to-earn (P2E). Jogos como Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland já contêm aspectos do metaverso, conectando elementos da vida dos jogadores aos mundos online.

Uma Breve História do Metaverso

Ao longo dos anos, diferentes ideias e avanços tecnológicos nos aproximaram do conceito de metaverso que entendemos atualmente. Desde o conceito de visão binocular, passando pela criação do Bitcoin e do Ethereum, até a reformulação da marca do Facebook – o metaverso tem uma base profunda.

1838

Conforme mencionado anteriormente, o metaverso provavelmente usará a tecnologia VR para imergir as pessoas em ambientes digitais. O primeiro exemplo de VR ocorreu em 1838, quando o cientista Sir Charles Wheatstone delineou o conceito de “visão binocular”, construindo uma única imagem 3D.

Essa pesquisa inicial levou ao desenvolvimento de estereoscópios, uma tecnologia que usa a ilusão de profundidade para criar uma imagem – a mesma tecnologia que os headsets VR utilizam hoje.

1935

O autor americano de ficção científica Stanley Weinbaum publicou o livro Pygmalion's Spectacles, que apresentou aos leitores a possibilidade da realidade virtual. O personagem principal do livro mergulha em um mundo fictício usando um par de óculos que imitam todos os sentidos humanos, fazendo o mundo parecer real.

1938

Costuma-se dizer que o poeta e dramaturgo francês Antoine Artaud foi o primeiro a usar o termo “realidade virtual” ou “la réalitévirtulle”. Ele escreveu sobre isso em sua coleção de ensaios, O Teatro e seu Duplo, onde falou sobre como os teatros podem encenar personagens, objetos e imagens para criar mundos alternativos.

1962

O cineasta americano Morton Heilig construiu uma máquina que fazia as pessoas se sentirem como se estivessem andando de moto em outro local. O aparelho, batizado de Sensorama, imergiu seus usuários em uma realidade diferente ao combinar efeitos como assento móvel, aromas e telas 3D. Embora a máquina nunca tenha passado do estágio de protótipo, ela demonstrou a possibilidade de confundir os limites entre a ilusão e a realidade.

1984

Os pioneiros da realidade virtual Jaron Lanier e Thomas G. Zimmerman fundaram a VPL Research, Inc., uma das primeiras empresas a desenvolver e vender produtos de VR, como fones de ouvido de VR e luvas de dados (ou luvas com fio).

1989

O cientista da computação britânico Tim Berners-Lee escreveu a primeira proposta para a World Wide Web enquanto trabalhava no CERN. A web foi inicialmente criada para universidades e instituições compartilharem informações em todo o mundo.

1992

O metaverso foi mencionado pela primeira vez no romance de ficção científica Snow Crash, de Neal Stephenson. O escritor americano de ficção científica ilustrou um mundo futuro distópico que permitiu às pessoas usar avatares digitais para escapar para uma realidade alternativa melhor.

1993

Os cientistas da computação Moni Naor e Cynthia Dwork inventaram o conceito de prova de trabalho (PoW) para evitar usos indevidos de serviços, como ataques de negação de serviço e spam de rede. Isso controlava o comportamento indesejado da rede, exigindo prova de trabalho, como tempo de processamento do computador, de um solicitante de serviço.

2003

Linden Lab lançou a plataforma multimídia Second Life. Embora não seja totalmente imersivo (sem óculos ou luvas), os usuários podem se conectar a espaços virtuais compartilhados para explorar, interagir e criar usando seus computadores. O Second Life não é visto como um jogo, mas sim como um ponto de encontro online onde qualquer pessoa pode criar uma nova presença digital.

2006

A Roblox Corporation lançou a plataforma de jogos Roblox, que permite aos usuários jogar vários jogos multijogador. Além disso, os usuários podem desenvolver seus próprios jogos e outros jogarem. Embora os usuários possam jogar Roblox gratuitamente, ele possui uma loja no jogo onde os jogadores podem gastar seu dinheiro virtual, chamada Robux.

2007

O Google lançou o Street View para adicionar ao seu produto Maps existente. O Street View permite que as pessoas transformem um mapa em uma representação do mundo real – qualquer pessoa pode ver uma rua em seu dispositivo móvel ou computador como ela aparece na vida real.

2009

Satoshi Nakamoto anunciou o primeiro grande blockchain e criptomoeda descentralizado, Bitcoin, em 2008. Ele então extraiu o primeiro BTC em 2009.

2012

O empresário Palmer Luckey lançou o Oculus, um headset cujo hardware pode conectar os usuários a um mundo virtual 3D onde podem trabalhar, socializar e desfrutar de entretenimento. Dois anos depois, em 2014, o Facebook comprou a Oculus, com a intenção de dimensionar a tecnologia para as massas.

2014

Kevin McCoy e Anil Dash cunharam o primeiro token não fungível (NFT), Quantum, que continha a imagem de um octógono pixelizado. Cunhado no blockchain Namecoin, não foi chamado de NFT, mas sim conceituado como “gráficos monetizados”.

2015

Vitalik Buterin propôs a ideia do Ethereum em uma postagem de blog de 2013 intitulada Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. A plataforma de computação descentralizada Ethereum foi lançada em 2015. Ethereum permite que os desenvolvedores experimentem seu próprio código para criar DApps usando contratos inteligentes.

2016

2016 foi o ano da existência de organizações autônomas descentralizadas (DAOs) e do Pokémon GO. O primeiro DAO, simplesmente chamado de DAO, foi lançado no Ethereum com a visão de que cada membro pudesse constituir seu corpo governante.

Pokémon GO, que usa AR para se conectar a um mapa 3D do mundo real, tornou-se um dos jogos para celular de maior sucesso de todos os tempos. Só em 2016, tornou-se uma das aplicações móveis mais lucrativas e amplamente utilizadas do mundo, tendo sido descarregadas mais de 500 milhões de vezes em todo o mundo até ao final do ano.

2021

O Facebook mudou a marca para Meta, que então estabeleceu o metaverso como algo mais tangível do que um conceito de ficção científica. Desde então, a empresa investiu bilhões de dólares no desenvolvimento e aquisição de recursos relacionados ao metaverso, como conteúdo do metaverso, software e fones de ouvido de AR e VR.

2022

Siemens e NVIDIA anunciaram uma parceria conjunta para criar o Metaverso Industrial. A colaboração baseia-se na reputação da Siemens em automação industrial e software, infraestrutura, tecnologia de construção e transporte e no status da NVIDIA como pioneira em gráficos acelerados e IA. De acordo com o CEO da Siemens, a colaboração permitirá um metaverso imersivo e em tempo real que conecta hardware e software.

O papel do Blockchain e da criptografia no metaverso

A tecnologia Blockchain e a criptomoeda podem desempenhar um papel fundamental no desenvolvimento do metaverso. Em primeiro lugar, as blockchains podem fornecer a infraestrutura para transações seguras e transparentes no metaverso, como criptomoedas para transferências de valor rápidas e seguras. Em segundo lugar, a natureza do Ethereum permite a criação de NFTs, que podem ser usados ​​para representar itens virtuais únicos no metaverso.

Em terceiro lugar, os DApps poderiam tornar os serviços e funcionalidades do metaverso mais descentralizados para que não fossem controlados por nenhuma organização. Eles também podem permitir que os usuários possuam e controlem seus dados e ativos, proporcionando um nível de segurança e autonomia que os aplicativos centralizados tradicionais não podem permitir.

Outras tecnologias envolvidas no desenvolvimento do metaverso incluem VR e AR, ferramentas interativas que permitem aos usuários experimentar o mundo virtual interagindo com objetos virtuais e navegando no metaverso. Além disso, a IA e o processamento de linguagem natural podem ajudar a criar avatares mais realistas e interativos dentro do metaverso.

À medida que o metaverso continua a evoluir, é provável que sejam encontrados mais casos de uso de blockchain e criptografia. Do jeito que estão, eles têm o potencial de transformar a forma como as pessoas interagem e como conduzem os negócios no metaverso. Ao permitir interações descentralizadas, sem confiança e transparentes, o blockchain e suas aplicações podem ajudar a criar um metaverso mais aberto, seguro e eficiente.

O Futuro do Metaverso

O desenvolvimento do metaverso percorreu um longo caminho nos últimos anos. No entanto, as infra-estruturas e os serviços necessários para apoiar o seu crescimento ainda não foram plenamente realizados. Por exemplo, a tecnologia que impulsiona os ambientes virtuais deve ser desenvolvida para ser tão realista e envolvente quanto possível.

Além disso, o metaverso requer redes de alta velocidade e baixa latência que possam suportar um grande número de utilizadores em tempo real, bem como ferramentas e plataformas para criar e partilhar experiências virtuais. Há também questões relacionadas à privacidade, segurança e governança que os desenvolvedores devem abordar para garantir que o metaverso seja um espaço seguro e inclusivo para todos os usuários.

Além disso, o crescimento do metaverso provavelmente será influenciado por mais inovações em tecnologias como realidade estendida, IA, aprendizado de máquina, motores 3D, nuvem, computação de ponta e conectividade 5G. À medida que melhoram, o metaverso se tornará cada vez mais imersivo e realista, permitindo aos usuários experimentar um mundo digital que parece igual ao real.

Ainda é muito cedo para dizer se o metaverso se tornará o aplicativo matador da tecnologia blockchain. No entanto, como a blockchain pode registar transações de forma segura e transparente e permitir a criação de ativos digitais e novas aplicações, poderia ser uma escolha adequada para o desenvolvimento e operação do metaverso.

Considerações finais

O conceito de metaverso tem raízes na ficção científica, começando como um universo ficcional explorado em livros, TV e filmes. No entanto, à medida que a tecnologia avança, a ideia de um mundo digital imersivo e partilhado tornou-se cada vez mais viável.

A ascensão das criptomoedas e da tecnologia blockchain também desempenhou um papel significativo no desenvolvimento do metaverso, fornecendo uma plataforma descentralizada e segura para transações e interações virtuais. Embora o metaverso tal como o conhecemos hoje ainda esteja na sua infância, tem um enorme potencial para transformar a forma como vivemos, trabalhamos e nos divertimos no mundo digital.

Leitura adicional

  • Quais empresas possuem ações no metaverso?

  • O que são imóveis no metaverso?

  • Pode haver mais de um metaverso?

  • 4 projetos Blockchain e criptográficos no metaverso

  • O que é ApeCoin (APE)?