Telefon z Androidem Solany jest teraz w rękach tysięcy ludzi po tym, jak został zaprezentowany w zeszłym roku. Rozmawialiśmy z kilkoma użytkownikami, aby zebrać ich opinie na temat telefonu.
Podczas gdy większość projektów pierwszej warstwy skierowana jest do deweloperów działających na rynku niewymienialnych tokenów i zdecentralizowanych finansów, Solana tworzy niszę w branży mobilnej, znanej z pożerania i wypluwania konkurentów.
Około roku temu Solana po raz pierwszy przedstawiła swój plan zburzenia przestrzeni telekomunikacyjnej za pomocą Saga, nowego telefonu z Androidem. Ponadto wydali Solana Mobile Stack, zestaw bibliotek dla deweloperów do tworzenia zdecentralizowanych aplikacji mobilnych na blockchain.
Obecnie Saga jest używana przez kilka tysięcy osób, ale już wpłynęła na przepływ pracy różnych entuzjastów kryptowalut, w tym deweloperów, inwestorów venture capital, a nawet dziennikarzy. Rozmawialiśmy z kilkoma użytkownikami, aby dowiedzieć się, jak wykorzystują platformę.

Na pierwszy rzut oka urządzenie przypomina typowy telefon z Androidem, ale po dokładniejszym przyjrzeniu się można dostrzec zielone przyciski i dyskretnie umieszczone logo Solana z tyłu.
„Krypto” tożsamość telefonu wykracza poza logo; obejmuje wbudowaną funkcjonalność. Na przykład zatwierdzanie transakcji w zdecentralizowanych aplikacjach przy użyciu uwierzytelniania odcisku palca i seed vault jest stosunkowo płynne w porównaniu do korzystania z Metamask lub Phantom na iPhonie.
Emmett Hollyer, szef operacji biznesowych w Solana Labs, stwierdził, że ostatecznym celem jest udostępnienie web3 każdemu konsumentowi, niezależnie od tego, czy interesuje się kryptowalutami, czy jest nimi zainteresowany, czy też nie.
Według Camerona Tynesa z The Block urządzenie spełnia oczekiwania Hollyera, który opisuje Sagę jako „najpłynniejsze doświadczenie web3, jakie kiedykolwiek miałem, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wszystko odbywa się na urządzeniach mobilnych”.
Dla inwestora venture capital Carla Vogela, partnera w 6th Man Ventures, Seed Vault i zapewniane przez niego bezpieczeństwo to jedne z zalet telefonu.
„Łączy w sobie bezpieczne elementy portfeli sprzętowych z użytecznością urządzenia mobilnego” – powiedział.
Tynes, właściciel iPhone'a firmy Apple, przypisuje większość negatywnych aspektów ogólnym problemom urządzeń z systemem Android.
„Brak możliwości korzystania z Apple Pay/oszczędności był dla mnie największą przeszkodą w przyjęciu tego telefonu jako mojego codziennego telefonu” – dodał Tynes.
Urządzenie Saga jest częścią szerszych ambicji mobilnych Solany, które obejmują również Solana Mobile Stack. Chris Osborn, współzałożyciel bezpiecznej aplikacji do przesyłania wiadomości Dialect, używa obu.

Otwartość Sagi eliminuje niektóre bariery występujące przy tworzeniu aplikacji w środowiskach Apple i Google.
„Już teraz stoimy przed wyzwaniami związanymi z uzyskaniem akceptacji tych doświadczeń w głównych sklepach z aplikacjami, a dopiero zaczynamy” — powiedział Osborn, odnosząc się do nowych funkcji Dialect. „Saga nadal będzie platformą, na której możemy projektować i dostarczać doświadczenia, które nie są ograniczone ograniczeniami sklepów z aplikacjami i są najlepsze dla użytkownika”.
Los gry Saga ściśle wiąże się z tymi twórcami gier i solidnością jej sklepu z aplikacjami.
„Wyzwaniem dla Saga i deweloperów web3 jest stworzenie pierwszej fali tych przełomowych aplikacji web3” — powiedział Osborn.
Z perspektywy Vogela Saga oferuje deweloperom trzecią ścieżkę „do iterowania i przechwytywania większej wartości”.
„Podczas gdy zakupy w aplikacji na iOS i Androidzie wiążą się z opłatami w wysokości 15%-30%, Saga pobiera 0%” — wyjaśnił Vogel.
Mimo wszystko Solana skupia się przede wszystkim na serii Saga, a nie na bezpośredniej konkurencji z gigantami pokroju Samsunga i Apple.
„Naszym celem nie jest bezpośrednia konkurencja z Apple i Samsungiem, ale pokazanie potencjału lepszego doświadczenia web3 na urządzeniach mobilnych” — stwierdził Emmett Hollyer z Solana Labs. „Naszym celem jest rozwijanie całej przestrzeni poprzez tworzenie i selekcjonowanie unikalnych doświadczeń, które są mobilne i wydają się natywne dla odbiorców web3”.
