Powieść science fiction opublikowana przez Neala Stephensona w 1992 roku, opisująca wirtualny świat zwany Metaverse. Być może po raz pierwszy pojawiło się słowo Metaverse. Od tego czasu ludzie zaczęli używać Metaverse w odniesieniu do świata cyfrowego, rzeczywistości wirtualnej, wciągającego Internetu itp. Te światy „poza rzeczywistością”.

W ostatnich latach, wraz z ciągłym rozwojem technologii, VR/AR, blockchain, 5G, AI... ludzie coraz bardziej akceptują wirtualny świat. Duże platformy uruchomiły markę Metaverse, a nazwy niektórych marek Facebooka uległy zmianie Meta. , Microsoft ogłosił, że wbuduje aplikację do czatowania i konferencji Microsoft Teams w metaverse, platforma gier Xbox również dołączy do metaverse w przyszłości, NVIDIA uruchomiła platformę Omniverse... Jesteśmy świadkami, jak nowy świat stopniowo wkracza w nasz świat. żyje z wyobraźni powieściopisarzy.

Każdy model biznesowy nieuchronnie napotka różne wąskie gardła i wyzwania, od koncepcji po komercyjną realizację na dużą skalę. Firma AC Capital specjalnie zaprasza czołowych twórców projektu Metaverse do rozmowy o tym, jak projekt Metaverse jest wdrażany z perspektywy przyszłych twórców , poznaj możliwości i wyzwania ścieżki Metaverse.

Goście tym razem to:

  • Xuan Rui 丨 Menedżer inwestycyjny @AC Capital

  • Austin | Współzałożyciel @Matterverse

  • Niya| Ambasador Chin @Lifeform

  • Jeff |. Dyrektor generalny i założyciel Spike'a @Oasis

P1: Instagram Meta będzie miał wbudowane funkcje NFT, a w odpowiedzi pojawią się Arweave, Matic itp. Czy sądzisz, że w przyszłości pojawi się połączenie gigantów Web2 i Web3. Czy warto na to czekać? A może aplikacje Web3 w naturalny sposób rozwiną zupełnie inny ekosystem?

@Jeff: Gigantów Web2 z ponad 100 milionami DAU w krótkim czasie, takich jak Facebook, Tiktok i Twitter, w rzeczywistości trudno zastąpić. Szybko uzyskają dostęp do technologii Web3, takich jak Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, IPFS itp. Interfejs, a następnie lepsza integracja z Web3, myślę, że to trend.

Jednocześnie uważam, że szansa dla natywnej platformy Web3 powinna znajdować się w natywnym środowisku, w którym wszystkie materiały produkcyjne i łącza produkcyjne znajdują się w łańcuchu. Na przykład Uniswap współpracuje z łańcuchem generowany bezpośrednio w sieci. Tak, tego rodzaju produkt natywny dla sieci może stać się niepowtarzalną szansą dla Web3, którą Web2 przegapi.

@Austin: Myślę, że nie powinniśmy sprzeciwiać się Web2 i Web3. Te dwa elementy powinny być organicznie połączone na poziomie makro. Podobnie jak Web1 i Web2. Poczta e-mail jest bardzo popularna w Internecie, ale obecnie aplikacje europejskie i amerykańskie zasadniczo korzystają z Gmaila i innych loginów e-mailowych.

Ponadto Web3 ma wiele rzeczy, które może zrobić tylko Web3. W przyszłości stworzą wiele nowych doświadczeń, takich jak Metaverse. Grasz w gry Projektu A na uniwersalnej platformie Metaverse i zdobywasz tokeny i NFT, które można bezproblemowo przenieść do przechowywania B i używania żetonów A do zakupu nowych rzeczy i usług. Jest to coś, czego Web2 nie może zrobić.

@Niya: Myślę, że wejście gigantów Web2 na Web3 rzeczywiście jest czymś, co sprzyja rozwojowi branży. Co więcej, użytkownicy Web2 są nadal pełni tęsknoty i oczekiwań wobec Web3. Większość ludzi po prostu nie ma prostego wejścia do branży i nie ma pełnej wiedzy na temat branży szyfrowania. Nie mogę się doczekać, aż niektóre kreatywne pomysły Web2 zostaną zintegrowane ze światem Web3, dzięki czemu produkty Web3 będą bardziej zróżnicowane i praktyczne.

Ekosystem Web3 będzie ewoluował głównie wokół zasady poszanowania własności danych użytkownika i będzie generował więcej produktów i ekosystemów, które zapewnią użytkownikom dominującą pozycję. Bardziej oczekuje się, że Web3 stanie się plusową wersją superświatowego świata, ponieważ stawia potrzeby użytkowników ponad najbardziej dominującymi gigantami technologicznymi, a użytkownicy będą naprawdę mieli większą kontrolę nad swoimi danymi.

Pytanie 2: Koncepcja metaświata jest popularna od długiego czasu, ale wielu zwykłych użytkowników ma stosunkowo słabe wyobrażenie o tym. Jak myślisz, w jakich obszarach Metawers wniesie najbardziej bezpośredni i wpływowy punkt połączenia w życiu zwykłych ludzi?

@Jeff: Myślę, że najszybsze połączenie będzie się składało z dwóch części. Pierwsza polega na tym, że użytkownicy mogą intuicyjnie wyczuć prywatną część nieruchomości, taką jak odważna przeglądarka, w której wszystkie koszty reklam są rozliczane bezpośrednio dla użytkowników , użytkownicy, którzy codziennie oglądają reklamy online, otrzymają opłaty reklamowe od reklamodawców, a platforma nie będzie już zbierać pieniędzy, więc doświadczenie użytkownika jest bardzo magiczne.

Drugie wirtualne wydarzenie online, takie jak biuro obecnie prowadzone przez GatherTown, impreza internetowa organizowana w przeszłości przez Oasis, wspólne oglądanie piłki nożnej itp., całkowicie przeniosło czynności z poprzedniego życia do Internetu. Aby zapewnić lepsze wrażenia, doświadczenie to sprawi, że użytkownicy poczują się bardziej intuicyjnie, dlatego uważam, że całe prawa własności prywatnej i wrażenia z wirtualnych wydarzeń dadzą użytkownikom najbardziej bezpośrednie poczucie połączenia.

@Austin: Myślę, że podstawą są dwa kierunki: 1. Gry, 2. Społeczny e-commerce, ponieważ te dwie ścieżki są już bardzo dojrzałe i mają kompletne mechanizmy generowania wartości. Ludzie będą konsumować wyłącznie w celach gier/sieci społecznościowych i zakupów kiedy konsumpcja stanie się głównym nurtem, Metaverse naprawdę się przebije.

@Niya: Myślę, że najbardziej intuicyjna rzecz znajduje odzwierciedlenie w grze. Bazując na charakterystyce samego metaświata, popularne wśród użytkowników VR i AR są w naturalny sposób kompatybilne z grami. Są też najłatwiejsze dla ogółu społeczeństwa aby uzyskać dostęp i utworzyć punkt lepkości. Jednak grywalność większości takich gier nadal wymaga poprawy. Coraz więcej użytkowników w branży szyfrowania koncentruje się na zarabianiu pieniędzy, a ocena grywalności gry jest również bardziej jednostronna i opiera się na dochodach z hodowli złota. czy warto zagrać.

Dlatego nie mogę się doczekać istnienia gry, która zadba o wygodę użytkownika i umożliwi zarabianie w web2 i web3. Gry Metaverse podobne do Honor of Kings firmy web2 z pewnością będą punktem zwrotnym w branży i przyciągną więcej użytkowników web2 do web3.

P3: Jako przedsiębiorcy lub praktycy, co według ciebie będzie najlepszym punktem wyjścia dla przyszłego rozwoju Universe Circuit? Czy możesz zacząć od połączenia punktów wejścia z poprzedniego projektu?

@Jeff: Myślę, że najlepiej wybrać coś związanego z własnymi zainteresowaniami, ponieważ nowi praktycy i przedsiębiorcy nie mają zasobów ani doświadczenia w tej nowej branży, niezależnie od tego, czy jest to rozrywka, sieci społecznościowe, gry, przemysł treści, handel itp. , jeśli możesz wybrać kierunek, który naprawdę Cię interesuje, punktem zainteresowania jest krawędź, a także promuje zaufanie, długoterminową ciekawość i motywację do dalszych poszukiwań, więc myślę, że jest to przeznaczone dla nowicjuszy to Mała rada z branży.

@Austin: Dla osób z zapleczem technicznym AIGC i inne algorytmy AI przyspieszające tworzenie treści metaverse, zapewniające dokładność i zmniejszające trudność dystrybucji treści będą w przyszłości rynkiem o wartości 100 miliardów. Jeśli chodzi o innych, myślę, że każdy może nauczyć się tworzenia treści 3D i tworzenia natywnych adresów IP 3D, ponieważ zasoby 3D można nie tylko wykorzystywać w metaświecie/grach, ale także pozwalają na produkcję filmów, a koszt graniczny treści obrazowych jest znacznie obniżony.

@Niya: Po pierwsze, z perspektywy praktyka, cały rynek Metaverse ewoluował od bańki do stopniowego usuwania bańki, stopniowo wyłaniając się konkretnych i praktycznych zastosowań, co jest dobre zarówno dla rynku, jak i użytkowników. Sygnał. Jeśli chodzi o ścieżkę Metaverse, myślę, że istotą projektu Metaverse od koncepcji do realizacji musi być sam produkt. Opiera się na stworzeniu produktu, który jest realnie możliwy do wdrożenia i ma niski próg wykorzystania przez użytkowników.

P4: Nie mogę się doczekać następnych 1-2 lat. Jak myślisz, który utwór z pododdziału Metaverse eksploduje jako pierwszy?

@Jeff: Osobiście uważam, że w rozrywce i grach muszą istnieć możliwości, ponieważ są one bardzo blisko użytkowników. Jednocześnie uważam, że AIGC jest lepszy, szybszy i inteligentniejszy w wyjaśnianiu treści i zaspokoi aktualne zapotrzebowanie użytkowników na bogatą treść. To też jest bardzo jasne, bo teraz np. Douyin itp Dzięki tego rodzaju platformom treści użytkownicy poszukują obecnie treści bardziej spersonalizowanych i zgodnych z ich własnymi zainteresowaniami i hobby.

@Niya: Opinie na rynku są głównie podobne: kierunek społeczności wirtualnych na poziomie VR, ekologiczna kraina Metaverse i infrastruktura Metaverse. Osobiście uważam, że DID i wirtualny trop człowieka zapoczątkują eksplozję. Projekty typu lifeform, które mogą wytworzyć praktyczne produkty, są w stanie w pełni przewodzić rozwojowi branży, czy też osiągać prawdziwe przełomy.

Aby wyśledzić Metawers, tym, co musimy stawić czoła, nie jest wyzwanie związane z nową technologią, ale zrozumienie i inspiracja nowej cywilizacji. Pomyśl o tym przez chwilę: czy w Metaverse, w przypadku podzielonej na segmenty ścieżki wirtualnych ludzi, w przyszłości będzie istniał zespół tworzący filmy z wirtualnymi ludźmi w rolach głównych, opartymi na wirtualnych ludziach 3D? A może pojawienie się wirtualnych, internetowych firm-celebrytów i wirtualnych platform oprogramowania społecznościowego?

Pytanie 5: Wiemy, że nadal istnieje wiele nierozwiązanych problemów w metaświecie i Decentralandzie, które są w pewnym stopniu zamknięte i nie mogą naprawdę osiągnąć wzajemnego połączenia. Tego typu problemy nękają także wielu użytkowników Web3. W jaki sposób międzyekologiczne rozwiązanie @Lifeform rozwiązuje ten problem branżowy?

@Niya: Rzeczywiście istnieją pewne stosunkowo zamknięte kwestie w rozwoju branży i ekosystemu. Na przykład użytkownicy Decentralandu nie mogą przenieść swoich tożsamości do Sandbox. Doprowadziło to do obecnego zamkniętego charakteru metaświata i niemożności osiągnięcia wzajemnych połączeń . Ale te problemy są w rzeczywistości źródłem inspiracji dla produktów stworzonych przez zespół Lifeform. Visual DID jest rozwiązaniem dla Lifeform. Lifeform skupia się również na hiperrealistycznym awatarze 3D, który może naprawdę służyć jako dane logowania do wszystkich aplikacji Web3.

Awatar stworzony przez użytkowników korzystających z produktów Lifeform to NFT, który łączy się z Twoim portfelem Web3 i zapewnia dane logowania do dowolnej aplikacji w Web3. Oznacza to, że Twoje doświadczenie i status w ekosystemie Metaverse lub Web3 mogą zostać wykorzystane, gdziekolwiek tego potrzebujesz.

Co więcej, każdy obraz Avatera Lifeform może służyć jako identyfikator umożliwiający użytkownikom logowanie się w całym ekosystemie, umożliwiając użytkownikom szybkie wejście do nowych światów Metaverse i aplikacji sieciowych gier, mając jednocześnie te same obrazy wizualne, status, dane i zasoby.

Pytanie 6: W ciągu zaledwie pół roku @Oasis ma ponad 25 milionów zarejestrowanych użytkowników za granicą, ale niektóre produkty borykają się z problemem wzrostu liczby użytkowników. Czy możesz podzielić się swoimi doświadczeniami z produktami i rozwojem Oasis?

@Jeff: Po pierwsze, myślę, że dzisiejsze produkty Metaverse nie powinny wyznaczać zbyt wielu progów, ponieważ produkty Metaverse wymagają dużej bazy użytkowników do budowania prawdziwych sieci społecznościowych i zachowań interakcji użytkowników, więc na początku @Oasis nie było takiej potrzeby aby użytkownicy mieli portfel lub kupowali NFT.

Drugą rzeczą jest zwrócenie uwagi na retencję i czas trwania samego produktu. W tamtym czasie retencja @Oasis była dwa lub trzy razy większa od średniej w branży, a każdy użytkownik grał prawie 100 minut dziennie. Jeśli przechowywanie i czas trwania nie zostaną odpowiednio wykonane, wiele produktów Metaverse może mieć na początku miliony użytkowników, ale po miesiącu pozostanie ich tylko kilkuset. Ten problem jest bardzo powszechny w obszarze Web3. Dlatego też my nadal należy zwracać uwagę na podstawowe wskaźniki tego produktu – utrzymanie i czas trwania.

Ostatecznie nadal wierzyliśmy, że produkt powinien osiągnąć przełom w określonym regionie lub społeczności jednym kliknięciem. W tym czasie @Oasis radził sobie bardzo dobrze w Brazylii i zajmował pierwsze miejsce na ogólnej liście. To właśnie dzięki rozbiciu pojedynczego obszaru użytkownicy mogą nawiązać bardziej aktywną i częstą interakcję.

P7: @Matterverse zyskał ostatnio 10 partnerów biznesowych dla swojej wersji beta. Jakie są Twoje najnowsze trendy w zakresie produktów?

@Austin: Matterverse robi ostatnio dwie rzeczy. Po pierwsze aktualizujemy nasz tryb kampanii w otwartym świecie, aby każdy mógł sobie wyobrazić latanie po ścianach jak Assassin's Creed. Co więcej, jest to kompatybilne z naszym poprzednim edytorem i każdy będzie mógł aby stworzyć różne kreacje, różne światy do gry.

Jednocześnie pracujemy również nad światem w starożytnych Chinach, takim jak „Assassin's Creed-China”. Jednocześnie poszerzamy nasze możliwości kompatybilności z AIGC, które mogą organicznie umożliwić podłączenie zewnętrznych algorytmów AIGC i umożliwić. Sztuczna inteligencja do udziału w świecie Matterverse jest w budowie. Po drugie, w Chinach pracujemy również nad niektórymi dostosowanymi aplikacjami z zakresu handlu elektronicznego i turystyki kulturalnej, które powinny zostać uruchomione w najbliższej przyszłości.