MEXC wprowadzi XYZ na swoim rynku spot jutro, 29 stycznia o godzinie 13:00 UTC, z handlem przeciwko parze XYZ/USDT, który rozpocznie się po TGE projektu. Oczekuje się, że token otworzy się na poziomie 0,10 USD. Giełda zauważyła, że debiut tokena będzie towarzyszył program nagród o łącznej wartości 50 000 USDT.
Ogłoszenie wprowadza XYZVerse na otwarty rynek jako projekt kryptowalutowy skupiony na e-sportach, zbudowany wokół przynoszenia konkurencyjnego grania i uczestnictwa fanów na łańcuchu. XYZVerse pozycjonuje się wokół formatów e-sportowych na żywo poprzez flagową realizację projektu: ligę Counter-Strike 2, w której interakcje społeczności, głosowanie i nagrody są obsługiwane przejrzyście na łańcuchu bloków.
Counter-Strike od dawna jest jednym z najbardziej aktywnych ekosystemów gier rywalizacyjnych, dlatego coraz częściej jest wykorzystywany jako baza dla doświadczeń zasilanych blockchainem, które żyją wokół gry, a nie w jej wnętrzu. XYZVerse podąża w tym kierunku, wykorzystując ligę Counter-Strike 2 jako punkt wejścia. Pod tym wszystkim token XYZ działa jako warstwa na blockchainie, łącząca tę aktywność e-sportową.
Wyniki przedsprzedaży XYZ: Co mówią liczby
Przed listingiem XYZVerse przeprowadziło przedsprzedaż w 19 etapach, która zebrała blisko 16 milionów dolarów. W ciągu trwania przedsprzedaży cena tokena wzrosła z 0,0001 USD w najwcześniejszych rundach do około 0,007 USD w ostatnim etapie.
Zamiast gwałtownie wzrosnąć na początku i zniknąć, przedsprzedaż XYZ pokazała stabilny wzrost popytu w czasie. Ceny stopniowo rosły w każdym etapie, co sugeruje, że zainteresowanie nie opierało się na jednym momencie lub nagłówku, ale trwało, gdy coraz więcej ludzi dowiadywało się o projekcie i jego kierunku.
W dniach poprzedzających ogłoszenie listingu, XYZVerse potwierdziło również, że token przejdzie na BNB Chain. Dla użytkowników oznacza to niższe opłaty transakcyjne, szybsze przelewy i łatwiejszą interakcję z ekosystemem.
Tokenomia XYZ wyjaśniona
XYZ ma stałą całkowitą podaż 100 miliardów tokenów. Na podstawie alokacji udostępnionej na stronie:
Przedsprzedaż: 17,9%
Rezerwa spalania deflacyjnego: 17,1%
Płynność: 15%
Marketing: 10%
Zachęty/bonusy/airdropy: 10%
Rozwój i ekosystem: 10%
Zespół: 10%
KOL-e: 5%
XYZVerse planuje rozpocząć działalność z około 0,5% krążącej podaży sprzedaży, pozwalając reszcie pojawić się w czasie, aby rynek miał przestrzeń do dostosowania się, gdy zainteresowanie rośnie.
Co jeszcze się wyróżnia, to próba zmniejszenia długoterminowej presji podażowej na dwa sposoby:
Duża alokacja spalania (17,1%) przeznaczona na trwałe usunięcie w czasie.
Program skupu, który projekt opisuje jako finansowany z przychodów, z 10% zysku netto z projektów partnerskich przeznaczonych na okresowe skupy po TGE.
Jeśli wykonanie odpowiada strukturze, ta kombinacja ma na celu przeciwdziałanie zwykłemu problemowi po listingu, w którym odblokowywanie i emisje przytłaczają popyt. Tutaj XYZ stara się zakotwiczyć popyt w aktywności (udział w lidze, użytkowanie platformy), jednocześnie planując mechanizmy, które zmniejszają krążącą podaż w czasie.
Kąt Ligi CS2
XYZVerse przedstawia swoją Ligę Counter-Strike 2 jako rdzeń ekosystemu: strukturalną rywalizację 10 zespołów, która łączy twórców, założycieli projektów i szerszą społeczność. Format jest skonstruowany, aby być społecznościowy i oglądalny: zespoły obejmują mieszankę KOL-i i założycieli, plus rotacyjną przestrzeń dla społeczności wybraną w drodze losowania wśród posiadaczy Access Pass. Fani nie tylko oglądają; głosują na mapy, dokonują prognoz, mają dostęp do VOD-ów i zbierają cyfrowe momenty związane z kluczowymi zagrywkami.
Ten model ma znaczenie, ponieważ czerpie z tego, co już działa w e-sportach: wysoka częstotliwość rywalizacji, dystrybucja prowadzona przez twórców i tożsamość społeczności wokół zespołów. I trudno znaleźć większy środek do tego niż Counter-Strike. CS2 pozostał ciężarem widowni do 2025 roku, z dużymi wydarzeniami osiągającymi rekordowe szczyty i utrzymującym się popytem na widownię.
Teraz, gdy liga CS2 jest już aktywna, a token wchodzi w publiczny handel, uwaga przesuwa się na to, jak XYZVerse buduje od tego momentu. Zgodnie ze swoją mapą drogową, zespół planuje rozszerzyć działalność poza pojedynczą ligę, wprowadzając dodatkowe formy rywalizacji, głębsze narzędzia zaangażowania fanów i rynki powiązane z momentami w grze i przedmiotami kolekcjonerskimi. Z biegiem czasu te mechaniki mają być stosowane w wielu tytułach e-sportowych, a nie ograniczać się tylko do Counter-Strike.
Na razie liga CS2 służy jako działający dowód koncepcji, pokazując, jak rywalizacja, zaangażowanie twórców i udział w blockchainie mogą współistnieć w jednym ekosystemie. Gdy XYZ zaczyna handel na MEXC, następna faza przetestuje, czy ten model może się skalować, utrzymać zaangażowanie i przekształcić aktywność e-sportową w długotrwałe wykorzystanie tokena XYZ na otwartych rynkach.
