
Przegląd gry Kraina Dobrobytu
Dokument ten podsumowuje kluczowe cechy, strukturę ekonomiczną i podstawową pętlę rozgrywki w Krainie Dobrobytu w sieci Orochi.
Podstawowe elementy gry
Kraina Dobrobytu to gra typu Play-to-Own, w której każdy blok ziemi i umieszczony zasób jest NFT na łańcuchu, dając własność i rzeczywistą wartość twórczości gracza.
1. Bloki Ziemi (NFT)
Własność: Każdy gracz zaczyna z unikalnym blokiem ziemi 16x16 (NFT).
Typy: Ziemia jest generowana proceduralnie z wyraźnymi typami terenu: Tropikalny, Pustynny lub Lodowy.
Dostosowanie: Ziemia jest w pełni konfigurowalna i może być ulepszana lub rozwijana przez różne ery.
Funkcja: Ziemia służy jako główny silnik do generowania nagród w grze.
2. Waluta i Nagrody
LOP: Token użyteczności w grze i główna waluta. Został zaprojektowany jako deflacyjny i stworzony z myślą o długoterminowej zrównoważoności.
Zyski: LOP jest zdobywane pasywnie w oparciu o efektywność i rzadkość aktywów umieszczonych na ziemi, a także poprzez uczestnictwo w wydarzeniach sezonowych.
Użyteczność: LOP służy do budowy, ulepszania i odblokowywania nowej zawartości w grze.
Pętla Rozgrywki i Ekonomiczna
Podstawowa pętla rozgrywki koncentruje się na zdobywaniu aktywów, strategicznym umieszczaniu ich i doskonaleniu ich rzadkości w celu zwiększenia pasywnego dochodu LOP.
1. Pozyskiwanie Aktywów (Skrzynki Łupów)
Aktywa (Budynki i Przedmioty) są pozyskiwane głównie poprzez Skrzynki Łupów (np. Typy Lasu, Domu, Wody) różnych klas (Startowe do Premium).
Wyższe skrzynki oferują lepsze szanse na uzyskanie Rzadkich (R) lub Super Super Rzadkich (SSR) przedmiotów.
2. Rzadkość Aktywów i Ulepszanie (Mechanika Łączenia/Palenia)
Kluczem do finansowego skalowania jest ulepszanie rzadkości aktywów poprzez mechanikę Łączenia/Palenia.
Proces Ulepszania: Gracze łączą trzy identyczne aktywa o niższej rzadkości, aby stworzyć jedno aktywo o następnej wyższej rzadkości (np. 3 Rzadkie -> 1 Rzadkie).
Niedobór: Ten proces łączenia pali trzy źródłowe NFT, co jest główną deflacyjną mechaniką gry, zwiększając wartość i rzadkość zarówno aktywów niższej, jak i wyższej klasy.
3. Optymalizacja Plonów (Dopasowanie Terenów)
Synergia: Ilość LOP, jaką generuje aktyw, jest bezpośrednio uzależniona od jego umiejscowienia.
Zasada: Aby uzyskać maksymalne plony, aktywa muszą być dopasowane do typu terenu Bloku Ziemi (np. budynek specyficzny dla Pustyni umieszczony na bloku ziemi Pustyni). Ziemia tropikalna zwiększa plony drzew i przedmiotów wodnych, ziemia pustynna sprzyja budowlom górniczym/wietrznym, a ziemia lodowa zwiększa wydajność budynków energetycznych.
Układ: Optymalizacja układu siatki 16x16, w tym grupowanie dopasowanych aktywów, jest kluczowa dla maksymalizacji potencjału generacji LOP i zwiększania ogólnej wartości ziemi.
Najlepsze Wskazówki i Strategie Dotyczące Zarobków
Aby zmaksymalizować generację LOP i wartość aktywów, gracze powinni skupić się na trzech strategicznych obszarach:
1. Priorytet Ulepszeń Rzadkości: Systematycznie łącz trzy identyczne aktywa o niższej rzadkości w jedno aktywo o wyższej rzadkości (R, SR, SSR). Aktywa o wyższej rzadkości zapewniają znacznie wyższe mnożniki LOP, szybko zwiększając strumień Twojego dochodu.
2. Ścisłe Dopasowanie Terenów: Przed umieszczeniem jakiegokolwiek aktywu, upewnij się, że jego typ pasuje do głównego typu terenu Twojego Bloku Ziemi (Tropikalny, Pustynny lub Lodowy). Ten bonus synergiczny jest głównym czynnikiem maksymalnego plonu LOP. Umieszczenie niepasującego aktywu marnuje potencjał plonów.
3. Aktywnie Zarządzaj Trwałością: Bloki ziemi mają system trwałości, który maleje w miarę produkcji LOP. Produkcja zatrzymuje się, gdy trwałość osiągnie zero. Aby utrzymać ciągły zysk, gracze muszą aktywnie przywracać trwałość poprzez palenie (poświęcanie) budynku lub przedmiotu z ich ekwipunku. Ten koszt musi być uwzględniony w obliczeniach zysku, wzmacniając wartość posiadania zwykłych przedmiotów do spalania.
4. Strategiczny Handel Aktywami: Ponieważ mechanika łączenia nieustannie pali aktywa niższej klasy, podaż zwykłych (C) i rzadkich (UC) aktywów stale maleje. Przebiegli gracze mogą tanio zdobywać hurtowe ilości aktywów C/UC, szczególnie tych wymaganych do popularnych łączeń R lub SR, a następnie sprzedawać je z zyskiem, gdy popyt na składniki łączenia wzrasta.
play.orochi.network/land-of-prosperity