图片

Jakie iskry powstaną, gdy wieczna strategia szachów spotka się z kreatywnością gier i innowacjami Web3? Anichess, opracowany przez Animoca Brands we współpracy z Chess.com i Magnusem Carlsenem, na nowo interpretuje jedną z najstarszych gier na świecie dla nowego pokolenia graczy, wprowadzając świeżą energię do tej klasycznej gry poprzez połączenie magii, strategii i technologii blockchain.

W tej rozmowie Chevan Tin, lider Anichess, podzielił się tym, jak zespół przekształcił tę grę, która ma setki lat, aby dostosować ją do ery Web3, oraz dlaczego przyszłość Anichess dotyczy nie tylko samej gry, ale także społeczności, kreatywności i prawdziwej cyfrowej własności. Anichess zaprasza doświadczonych graczy i nowicjuszy do odkrywania szachów w nowy sposób.

Uwaga: W celu zwięzłości i przejrzystości, treść tej rozmowy została zredagowana.

图片
Obraz dostarczony przez Anichess

OpenSea: Co początkowo zainspirowało utworzenie Anichess, łącząc strategię szachową z magią i elementami web3?

Chevan Tin: Ten pomysł zrodził się w 2022 roku, gdy Animoca Brands zawarła umowę o prawa własności intelektualnej z jednym z największych szachistów w historii, Magnusem Carlsenem (jak Messi w piłce nożnej). Wówczas rynek NFT przeżywał rozkwit, planowaliśmy nabyć tę własność intelektualną i wprowadzić produkty NFT, jednak gdy transakcja się zakończyła, rynek spadł o około 90% z maksymalnego poziomu.

Przypadkowo firma Magnusa Carlsena została przejęta przez Chess.com, a Chess.com jest obecnie największą platformą szachową online, mającą ponad 200 milionów użytkowników. To stąd się to zaczęło.

Teraz mamy ogromne partnerstwo z Chess.com i unikalną okazję przyciągnięcia 200 milionów graczy. Co powinniśmy zrobić? Biorąc pod uwagę, że rozwijamy ten projekt wewnętrznie w Animoca Brands, a firma ma 20-letnie doświadczenie w grach, pierwszą myślą było: dlaczego nie stworzyć gry, która będzie bardziej interesująca, innowacyjna i doda trochę magii do szachów?

W ostatnich latach zauważyliśmy pewne zmiany na rynku szachowym, jedną z nich jest przejście w stronę sportów widowiskowych. Trudno sobie wyobrazić, że ktoś będzie oglądał na żywo, gdy gracz potrzebuje godziny na przemyślenie jednego ruchu, w przeciwnym razie widzowie z pewnością się zniechęcą.

Odbudowa szachów w dzisiejszych czasach zawdzięcza się głównie tworzeniu treści, dzięki programom i twórcom takim jak (Gambit Królowej). Ludzie na nowo sięgają po szachy, a treści szachowe w sieci rosną, ale te treści coraz bardziej skłaniają się ku różnym wariantom: szybkim szachom, szachom Fischer Random, a nawet ekstremalnym formom, jak szachy bokserskie - naprzemienne rundy boksu i szachów - co jest bardzo interesujące.

Zacząłem grać w szachy w wieku sześciu lat. Inspiracją były (Harry Potter) i scena, w której Harry, Ron i Hermiona grają w szachy czarodziejów w lochu, co całkowicie mnie wciągnęło w szachy. Od sześciu lat aż do liceum byłem bardzo konkurencyjny, zdobyłem wiele nagród, a potem przeszedłem na półzawodowego gracza w pokera, co trwa już pięć lat. Dodatkowo, gram od dwudziestu lat.

To unikalne połączenie: miłość do szachów od najmłodszych lat, gry przez całe życie, a do tego mechanika pokera. Dlatego w grze pojawia się mechanika zaklęć - trochę jak zaklęcia kart w (Hearthstone), a jednocześnie wprowadziliśmy do gry niepełne informacje, na przykład niektóre zaklęcia mogą sprawić, że figury będą niewidoczne przez jedną turę lub ustawić ukryte pułapki trwające kilka tur.

To eliminuje możliwość całkowitego wycieku informacji i znacznie zwiększa trudność oszustw, które w szachach online są poważnym problemem. Innym problemem jest wysoki próg wejścia: ludzie czują, że nigdy nie będą w stanie pokonać arcymistrza.

Ale w Anichess, jeśli umiesz dobrze korzystać z zaklęć, nagle masz szansę, nawet przeciętny gracz ma szansę zmierzyć się z arcymistrzem. Obniża to próg wejścia i zwiększa przyjemność z gry. Mechanika zaklęć również utrudnia oszustwa, dlatego możemy ustawić pulę nagród i mechanikę zakupu w kryptowalutach, jak w pokerze online.

OpenSea: Cieszę się, że Harry Potter sprawił, że zakochałeś się w szachach. Przed naszą rozmową myślałem: 'Powinienem obejrzeć (Gambit Królowej) jeszcze raz'. Wspomniałeś, że od najmłodszych lat grałeś w szachy. Czy to dlatego zdecydowałeś się wziąć udział w Anichess?

Chevan Tin: wszedłem w świat web3 przez Axie Infinity. Pracowałem przez trzy lata jako konsultant w Boston Consulting Group, jednocześnie handlując obrazkami JPEG na OpenSea i eksplorując różne projekty GameFi z przyjaciółmi, takie jak Axie Infinity.

Niestety, wszedłem na rynek w momencie szczytu i straciłem pięciocyfrową kwotę, ale to mnie nie powstrzymało. Wciąż wierzę w misję web3, ale teraz moje postrzeganie się zmieniło. Powinno to nagradzać umiejętności, mądrość i wkład, a nie szczęście czy spekulacje.

W 2022 roku skontaktował się ze mną headhunter, pytając, czy chciałbym dołączyć do Animoca Brands. Pomyślałem: 'Animoca? To idziemy!' Zrezygnowałem z pracy w Boston Consulting Group (BCG) i dołączyłem do Animoca, zaczynając od operacji i projektów, stopniowo rozwijając firmę, budując zespół i doskonaląc procesy, jednocześnie osobiście angażując się w kilka kluczowych projektów.

W tym czasie Anichess była jeszcze na bardzo wczesnym etapie koncepcji. Miałem okazję przejąć kierownictwo nad tym projektem i wprowadzić swoje doświadczenia oraz inspiracje. Do dzisiaj te doświadczenia i inspiracje kierują rozwojem tego projektu.

OpenSea: Czy możesz szczegółowo wyjaśnić, jak cechy blockchain i NFT są zintegrowane w tej grze?

Chevan Tin: To niezwykle ważne, od prowadzenia użytkowników do aplikacji na łańcuchu, w tym aspekcie skórek, figury i plansze mogą być NFT. Obecnie nie są, wciąż korzystamy z tradycyjnych skórek Web2, ale w przyszłej roadmapie będą one NFT. Wierzymy, że NFT to najlepszy sposób na nagradzanie lojalnych użytkowników. Jeśli gracze odnoszą sukcesy, lub poświęcają dużo czasu i energii, powinni być nagradzani.

W erze Web2 kupujesz skórki, ale tak naprawdę ich nie posiadasz. W Anichess jest inaczej; skórki, takie jak figury, plansze i dekoracje, będą prawdziwie należeć do ciebie w formie NFT. Naszym najmłodszym graczem jest dwuletni chłopiec z Indonezji, którego ojciec jest doświadczonym graczem i nauczył go grać od najmłodszych lat.

Wyobraź sobie płynne doświadczenie użytkownika: logowanie do Gmaila, darmowa gra bez konieczności posiadania NFT, najpierw spraw, aby gracze pokochali grę, a potem, gdy osiągną odpowiedni poziom lub osiągnięcia, będą mogli zacząć zdobywać nagrody takie jak NFT lub tokeny. Gdy zdadzą sobie sprawę, że mogą przenosić lub sprzedawać przedmioty, będą oznaczać, że oficjalnie wkroczyli w erę Web 3.

Unikamy przedstawiania siebie jako 'GameFi' lub 'szachy kryptograficzne', zwłaszcza w kontekście użytkowników Web 2.0. Cechy Web 3.0 powinny być traktowane jako funkcja, a nie jako punkt centralny, działając w tle.

To również ma znaczenie edukacyjne. Tworzymy grę dla następnej generacji graczy i uczymy ich wiedzy finansowej poprzez rozgrywkę. Wyobraź sobie, że dwuletnie dziecko, gdy dorośnie, w wieku sześciu lub siedmiu lat, gra w gry, zarabia trochę pieniędzy i zdaje sobie sprawę z ważności zarządzania ryzykiem i samodyscypliny.

Nauczył się, aby nie stawiać wszystkiego na jedną kartę, zrozumiał, jak ciężka praca przekształca się w nagrody - może lody - i przyswoił kilka koncepcji, które można zrozumieć bez uniwersyteckiego kursu finansowego. Dzięki mechanice gry uczą się i wchodzą w nową generację finansów cyfrowych.

图片
Obraz dostarczony przez Anichess

OpenSea: Gdy gry Web3 właśnie się pojawiły, wiele z nich sprzedawano jako 'gry kryptograficzne', ale ostatnio wydaje się, że technologia blockchain przeniknęła do podstaw gier. Możesz grać w całą grę, nie zdając sobie sprawy, że tak naprawdę jest to gra Web3. Ludzie, którzy po raz pierwszy napotykają Anichess, głównie są użytkownikami Web2, a potem przechodzą do Web3, czy to jest po równo?

Chevan Tin: To prawie pięćdziesiąt na pięćdziesiąt. Jako projekt Animoca Brands początkowo zdobyliśmy sporą uwagę w obszarze Web3. Około miesiąc temu nawiązaliśmy współpracę z Kaito i skutecznie weszliśmy na ich platformę startową. Społeczność przeszła przez rundę finansowania, która została przekroczona pięciokrotnie, a nasze wyniki na liście Kaito były świetne. To właśnie początek Web3.

Jednocześnie nigdy nie zapomnieliśmy o Web2. Tworzymy nasze konto TikTok, które ma już ponad 30 milionów wyświetleń, i współpracujemy z Chess.com, ChessBase India, najlepszymi szachistami oraz platformami streamingowymi, aby przyciągnąć użytkowników Web2. Obecnie obie grupy mają mniej więcej po równo, ale w przyszłości skoncentrujemy się na Web2, ponieważ liczba graczy Web3 jest ograniczona, a pozostałe 99% graczy czeka, abyśmy do nich dotarli.

OpenSea: Jakie modele gier najbardziej Cię interesują? Czy w przyszłości pojawią się nowe modele gier?

Chevan Tin: Podczas koncepcji gry i ekosystemu tokenów, postrzegamy Anichess jako projekt pilotażowy i partnera startowego w ekosystemie Checkmate. Ekosystem Checkmate ma na celu wzmocnienie następnej generacji graczy strategicznych poprzez token CHECK. Anichess to tylko jedna z gier, w przyszłości dołączą kolejne, w tym gry samodzielnie rozwijane, współprace, a nawet gry zgłaszane przez społeczność, pod warunkiem, że przynoszą wartość użyteczną dla tokena CHECK i tworzą wartość dla ekosystemu.

Jesteśmy przekonani, że model 'jeden token na jedną grę' nie działa. Znaczenie tokena polega na wspieraniu całego ekosystemu. Anichess to doskonały początek, zwłaszcza po współpracy z Chess.com i graczami takimi jak Magnus Carlsen. Mamy nadzieję kontynuować doskonalenie i rozwijanie tej gry. Jeśli chodzi o modele gier, najbardziej czekam na tryb turniejowy i tryb gambitu.

OpenSea: Wspomniałeś o tokenie CHECK i jego zastosowaniach. Czy możesz podzielić się informacjami o tym ekosystemie tokenów lub o tym, jak gracze mogą go używać w grze?

Chevan Tin: Z perspektywy użyteczności gracze mogą używać tokena CHECK jako głównej opłaty wstępnej w trybie turniejowym i mądrości, a pula nagród również będzie rozliczana w tokenach CHECK. Platforma pobiera pewną opłatę, aby utrzymać operacje, niektóre dekoracje lub NFT będą wyceniane w tokenach CHECK, a produkcja przedmiotów również będzie używać tokenów CHECK, z wbudowanym mechanizmem niszczenia: gracze zbierają fragmenty, produkcja skórek lub zaklęć wymaga przepisów, na przykład materiałów, kilku tokenów i punktów doświadczenia.

Planujemy również stworzyć platformę, na której użytkownicy mogą zgłaszać gry do ekosystemu Checkmate. Stakerzy CHECK mogą głosować co sezon na projekty, które im się podobają. Zwycięski projekt dołączy do ekosystemu i otrzyma CHECK do operowania grą i puli nagród. Oczekujemy, że więcej gier dołączy, aby stworzyć zdrowy cykl dla CHECK.

图片
Obraz dostarczony przez Anichess

OpenSea: Nawiązaliście współpracę z uznanymi osobami w świecie szachów. Czego oczekujecie w nadchodzącej współpracy, funkcjach czy wydaniach produktów?

Chevan Tin: GameFi jako całość nie ma już takiego wpływu jak trzy lata temu, ale budujemy coś więcej niż tylko GameFi. Tworzymy ekosystem, który łączy strategię, edukację i kreatywność, obejmując wiele gier i doświadczeń, wspierany przez dzielenie się własnością i tożsamością na łańcuchu.

Szachy to nie tylko gra, to także kultura, sztuka oraz ogromna dziedzina kolekcjonerska. Współpracujemy z Pudgy Penguins, a postacie z Pudgy Penguins wkomponują się w nasz interfejs użytkownika i projekt skórek. Razem z Moonbirds wprowadziliśmy token Soulbound i w zeszłym tygodniu zorganizowaliśmy wielką akcję promocyjną w Singapurze z Moonbirds i Pudgy Penguins.

Anichess jest w stanie zintegrować wiele IP, ponieważ nie jesteśmy ograniczeni do ustalonego świata jak (League of Legends) czy (Hearthstone). Mamy swój własny świat, ale chętnie integrujemy się z innymi IP, pod warunkiem, że kolory i logotypy pasują. Plansze i figury mogą być doskonale dopasowane do dowolnego IP, każda plansza jest jak pusta płótno, na którym możesz wyrażać swoją kreatywność.

Wierzymy, że rynek kolekcjonerski jest naturalnym przedłużeniem. Wyobraź sobie, jeśli w cyfrowym pakiecie kart trafiłbyś na legendarną kartę, która może być wymieniona na zestaw rzadkich fizycznych szachów. To właśnie kierunek, który eksplorujemy, ponieważ wielu miłośników szachów jest także pasjonatami zbierania figur i plansz.

OpenSea: Jak ogólnie oceniać rozwój Anichess lub Animoca Brands w przyszłym roku?

Chevan Tin: W tej szybko zmieniającej się dziedzinie przewidywanie przyszłych kierunków jest bardzo trudne. Z perspektywy długoterminowej Anichess i Animoca Brands będą nadal przyczyniać się do masowej adopcji tokenów, NFT i kryptowalut. Wciąż bardzo wierzymy w realizację prawdziwej własności cyfrowej poprzez NFT i dążymy do budowy ekosystemu, a nie tylko pojedynczego projektu, aby uzyskać efekty synergii międzyekosystemowej pod napędem kryptowalut i technologii blockchain.

Dla Anichess strategicznie rozszerzamy nasz ekosystem, umożliwiając społeczności rozwijanie kolejnych gier i wydawanie więcej projektów wewnętrznie, co napędzi efekt koła zamachowego CHECK. Anichess jest również idealna do e-sportów, a w ciągu najbliższych jeden-do-dwóch lat pojawi się na dużych scenach e-sportowych.

Nawiązaliśmy oficjalną współpracę z renomowanym zespołem e-sportowym Team Secret. Oczekujemy, że CHECK będzie miał więcej użytecznych funkcji, a więcej projektów przyjmie go, aby osiągnąć ten efekt synergii. Ostatecznym celem jest niepostrzeżenie wprowadzić setki milionów graczy na łańcuch.

OpenSea: Zanim zakończymy, chciałbym porozmawiać o społeczności, czy możesz krótko przedstawić kolekcję NFT Anichess i jak przeprowadzaliście Genesis minting?

Chevan Tin: Wiele projektów albo od samego początku wyciąga pieniądze od graczy poprzez płatny minting, albo oferuje bezpłatne/niski koszt minting, ale 90% z nich trafia do górników. Pracowaliśmy przez dwa lub trzy lata, ale do lipca nie mintowaliśmy Genesis PFP, ponieważ nie chcieliśmy, aby trafił do górników lub farmerów. W ciągu ostatniego roku pozwoliliśmy społeczności graczy ciężko pracować, dokładnie analizować dane i starannie wybierać prawdziwych graczy zasługujących na ten status i NFT. Mintowaliśmy NFT za darmo dla nich.

Całkowita podaż wynosi 960, co symbolizuje Chess960 i Fischer Random, reprezentując innowacyjnego i wolnego ducha szachów, co jest zgodne z naszą filozofią marki. Wierzymy, że wystarczy 1000 oddanych fanów, aby zdobyć miliard 'rolników', dlatego kontrolujemy liczbę wydania i ostrożnie przydzielamy miejsca.

Od czasu bezpłatnego mintingu utrzymujemy cenę na poziomie około 0,5 ETH. Jesteśmy jednym z nielicznych projektów gier NFT, które nadal się utrzymują.

OpenSea: Ta rozmowa była świetna! Dziękuję, że poświęciłeś dzisiaj czas, aby porozmawiać ze mną, Chev.

Chevan Tin: Dziękuję ci bardzo, Hannah.

Zastrzeżenie: Treść ta jest wyłącznie informacyjna i nie powinna być traktowana jako porada finansowa lub inwestycyjna. Wspomnienie o konkretnych projektach, produktach, usługach lub tokenach nie stanowi poparcia, sponsoringu ani rekomendacji OpenSea. OpenSea nie gwarantuje dokładności ani kompletności informacji, a czytelnicy powinni samodzielnie weryfikować wszelkie stwierdzenia przed podjęciem jakichkolwiek działań. Czytelnicy są odpowiedzialni za przeprowadzenie należytej staranności przed podjęciem jakichkolwiek decyzji.

图片

#AnimocaBrands #NFT #MoonBirds #PudgyPenguins

Treści, które Cię interesują w OpenSea

Przeglądaj | Twórz | Kupuj | Sprzedawaj | Licytuj

Zbieraj, obserwuj OpenSea Binance Channel

Bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami.