Termin „metawers” zyskał w ostatnich latach znaczną uwagę i nie bez powodu. Metaświat to wirtualny świat, w którym ludzie mogą wchodzić w interakcje ze sobą oraz z wirtualnymi obiektami we wspólnej przestrzeni. Może zrewolucjonizować sposób, w jaki pracujemy, bawimy się i współdziałamy ze sobą.
Idea metaświata istnieje od dziesięcioleci, ale ostatnio zyskała na popularności dzięki postępowi technologicznemu oraz rozwojowi rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Firmy takie jak Facebook, Microsoft i Epic Games poczyniły znaczne inwestycje w tworzenie własnych platform metaverse i już obserwujemy pojawienie się środowisk podobnych do metaverse w popularnych grach, takich jak Fortnite i Minecraft.
Jaka jest zatem wielkość rynku metaświata? Trudno powiedzieć dokładnie, ponieważ metaświat jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju. Istnieje jednak kilka kluczowych czynników, które sugerują, że rynek metaświata będzie prawdopodobnie znaczny.
Po pierwsze, branża gier jest już ogromnym rynkiem, a szacowane przychody w 2019 r. wyniosą ponad 150 miliardów dolarów. W miarę rozwoju metaświata prawdopodobne jest, że coraz więcej gier będzie zawierało funkcje podobne do metaświata, co jeszcze bardziej zwiększy wielkość rynku.
Po drugie, metaświat może potencjalnie zakłócić funkcjonowanie wielu branż poza grami. Na przykład wirtualne nieruchomości mogą stać się lukratywnym rynkiem w metaświecie, na którym użytkownicy kupują i sprzedają wirtualne grunty i nieruchomości. Znaczącym rynkiem mogą również stać się wirtualne towary i usługi, takie jak odzież i akcesoria dla awatarów.
Po trzecie, metaświat może zmienić sposób, w jaki pracujemy i współpracujemy. W miarę jak coraz więcej firm przyjmuje zasady pracy zdalnej, metaświat może zapewnić zespołom wirtualną przestrzeń do współpracy, organizowania spotkań i wspólnej pracy nad projektami. Może to potencjalnie zakłócić branżę nieruchomości, ponieważ firmy mogą nie potrzebować już fizycznej powierzchni biurowej.
Jaka jest zatem potencjalna wielkość rynku dla metaświata? Niektóre szacunki sugerują, że do 2030 r. wartość rynku może przekroczyć 1 bilion dolarów. To ogromna liczba, ale nie jest niemożliwa, jeśli weźmie się pod uwagę potencjalny wpływ, jaki metaświat może mieć na szeroki zakres branż.
Należy jednak zauważyć, że metaświat jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju i nadal istnieje wiele wyzwań technicznych, społecznych i etycznych, którymi należy się zająć, zanim stanie się platformą głównego nurtu. Warto także rozważyć potencjalne negatywne skutki, jakie może mieć metaświat, takie jak pogłębienie nierówności i izolacja społeczna.
Podsumowując, metaświat może stać się ogromnym rynkiem, który może zakłócić funkcjonowanie wielu branż. Choć jest jeszcze zbyt wcześnie, aby przewidzieć dokładną wielkość rynku, wiele wskazuje na to, że będzie ona znacząca. W miarę dalszego rozwoju metaświata ważne będzie zapewnienie, że zostanie on zaprojektowany w sposób włączający, sprawiedliwy i korzystny dla wszystkich użytkowników.
