Arabia Saudyjska wzmocniła swoje działania na rzecz dywersyfikacji gospodarczej, realizując ambitną Wizję 2030.
Aby zdywersyfikować swoją gospodarkę, oddalając się od zależności od ropy naftowej, Królestwo przyjęło nowe technologie, takie jak blockchain i sztuczna inteligencja (AI). Skorzystało z rozkwitających rynków, takich jak gry.
Ale chociaż kraj ten nie pozostawił jeszcze znaczącego śladu w globalnej grze i rozwoju sztucznej inteligencji, skutki jego inwestycji w sektorze gier mogą sięgać znacznie dalej. Przynajmniej tak mówią eksperci Web3.
„Na podstawie naszej pracy i kontaktów widać, że Arabia Saudyjska jest bardzo, bardzo zainteresowana Web3” — powiedział Yat Siu, współzałożyciel Animoca Brands.
Biorąc pod uwagę partnerstwa Królestwa z podmiotami takimi jak The Sandbox, a nawet Animoca, Seo widzi wysiłki Arabii Saudyjskiej, aby wejść w nową wersję Internetu.
Dyrektor powiedział: „Myślę, że Arabia Saudyjska rozumie zasadę, że gry Web3 lub gry blockchain... „To faktycznie dowodzi aktywów właściciela – to będzie przyszłość gier”.
Dzięki zainteresowaniu młodej, zorientowanej na technologię populacji Arabia Saudyjska prowadzi... Wraz ze Zjednoczonymi Emiratami Arabskimi rynek gier na Bliskim Wschodzie rośnie. Według raportu Boston Consulting Group, Królestwo stanowi 45% sektora w regionie. Z wartością ponad 1,8 miliarda dolarów. Może się również pochwalić jednym z największych przychodów z gier w regionie, według studia treści gamingowych Allcorrect.
W 2017 roku Królestwo powołało Saudyjską Federację Sportów Elektronicznych, której zadaniem jest regulacja i rozwój branży gier w kraju.
Ron DeSantis Spadki sondaży: Czy kryptowaluty mogą stracić swojego kandydata? Bloomberg poinformował w kwietniu, że Arabia Saudyjska, za pośrednictwem Public Investment Fund, zainwestowała 38 miliardów dolarów w sektor, który ma stać się globalnym centrum gier.
Chociaż rząd Arabii Saudyjskiej rozumie „koncepcję wysokiego szczebla” Web3 i jej potencjał. I jak może ona współgrać ze sportami elektronicznymi. Gdzie drużyny mogą posiadać udziały w grach, w które grają. Jednak Seo powiedział, że nadal nie jest jasne, jakie są jej integracje z grami ze względu na brak jasnych zasad dotyczących kryptowalut i innych wirtualnych aktywów.
Powiedział: „Kryptowaluta to coś, co pozostaje do zbadania. Są badane. Myślę, że Arabia Saudyjska jest bardzo daleko w tym, jak sobie z tym poradzić. Ale jeszcze nic nie wymyślili”.
„W miejscach takich jak Hongkong, Japonia i Zjednoczone Emiraty Arabskie. Jest większa jasność co do tego, co można zrobić z kryptowalutami i Web3. „Można zaplanować strategię” — dodał Seo.
Choć nie wiadomo, jak będą wyglądać aplikacje gier Web3 w Arabii Saudyjskiej, Siu zauważył, że Królestwo patrzy na inne rynki i uczy się.
„Dlatego z nami rozmawiają. Dyrektor wyjaśnił, że chcieli wiedzieć, jakie są najlepsze praktyki i jak mogliby się uczyć. „Jest bardzo niewiele miejsc na świecie, w których doświadczyliśmy takiego pragnienia i chęci bycia na czele”.
Pragnienie postępu „W Arabii Saudyjskiej można odczuć pewnego rodzaju pragnienie postępu i przywództwa. „Myślę, że to jest wyjątkowe” – dodał Seo.
W jaki sposób gry mogą wpłynąć na adopcję Web3?
Pomimo ciągłego sprzeciwu ze strony tradycyjnej społeczności graczy i deweloperów, Siu twierdzi, że udana konwersja użytkowników do Web3, niezależnie od tego, czy jest to branża gier, czy nie, musi wiązać się z wiedzą finansową.
„Naprawdę nie możesz być prawdziwym użytkownikiem Web3, jeśli nie posiadasz przynajmniej podstawowej wiedzy finansowej wykraczającej poza posiadanie konta bankowego” – powiedział Seo.
Współzałożyciel Animoca twierdzi, że większość użytkowników Web2 nie jest inwestorami kapitałowymi, ponieważ są to w większości pracownicy, w przeciwieństwie do osób korzystających z Web3, które znają się na inwestowaniu.
„Odkryliśmy, że droga do powszechnej adopcji Web3 nie daje [użytkownikom Web2] tylko portfela. To jest w zasadzie najłatwiejsza część. Najtrudniejsza część to uświadomienie im, że to, co mają teraz, jest zasobem o potencjalnej wartości. Może robić rzeczy i ma różne efekty sieciowe, które muszą być zachowane jako prawdziwa wartość.
Tymczasem John Linden, dyrektor generalny Mythical Games, stwierdził: W sektorze gier obserwuje się już wdrażanie technologii Web3, choć jej tempo jest wolniejsze.
„Myślę, że już widzimy pewne [przyjęcie]. Widzimy, że ludzie wprowadzają koncepcję [Web3]. „Rozumieją koncepcję kupowania i sprzedawania aktywów” — powiedział Linden.
