TL;DR

Termin „metawers” ​​opisuje zbiorowe przestrzenie wirtualne, w których przecinają się świat fizyczny i cyfrowy. Ta koncepcja od wieków zaprząta umysły miłośników science fiction. Jednak dopiero niedawno zaczęły pojawiać się oznaki, że stanie się to rzeczywistością wraz z postępem technologicznym i rozprzestrzenianiem się Internetu. Rola technologii blockchain w metaświecie również staje się coraz ważniejsza, ponieważ zapewnia infrastrukturę do stworzenia zdecentralizowanej i bezpiecznej platformy, na której można ją zbudować.

Wstęp

Termin „metawers” ​​został po raz pierwszy ukuty w świecie science fiction na początku lat 90. Od tego czasu koncepcja metaświata ewoluowała dzięki najnowszym innowacjom technologicznym. Zyskuje również coraz większą uwagę jako potencjalna platforma cyfrowa zarówno dla działalności społecznej, jak i gospodarczej.

Rozwój technologii blockchain i kryptowalut również odegrał ważną rolę w rozwoju metawersu. Wiele projektów już to badało, wykorzystując te technologie do tworzenia zdecentralizowanych i wciągających wirtualnych światów. W tym artykule przedstawimy krótką historię metaświata i zbadamy rolę kryptowalut w jego ewolucji.

Definicja Metaświata

Metaświat nadal nie jest całkowicie zdefiniowany. Jednak ogólna koncepcja jest taka, że ​​jest to wirtualna przestrzeń łącząca nasze życie cyfrowe i rzeczywiste. Niektórzy nazywają to kolejną ewolucją Internetu, która sprawi, że doświadczenia online staną się interaktywne i wciągające.

Zdefiniowanie metaświata jest trudne, ponieważ obejmuje znacznie więcej niż tylko pojedynczy produkt, usługę lub projekt. Zamiast tego łączy różne technologie, takie jak Internet, rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość wirtualna (VR), sztuczna inteligencja (AI), rekonstrukcja 3D i Internet rzeczy (IoT).

W science fiction, skąd wziął się termin „metaświat”, jest on przedstawiany jako wysoce wciągający i interaktywny świat wirtualny. Obecnie technologia blockchain i kryptowaluty podejmują konkretne kroki, aby urzeczywistnić tę koncepcję.

Ruch Web3 pokazał, że metaświat nie ogranicza się tylko do gatunku science fiction, ale może już istnieć. Web3 tworzy ekosystem, który zachęca programistów do tworzenia zdecentralizowanych aplikacji (DApps) przypominających metaświat, takich jak gry typu „graj, aby zarabiać” (P2E). Gry takie jak Axie Infinity, The Sandbox i Decentraland zawierają już aspekty metaświata, łącząc elementy życia graczy ze światami online.

Krótka historia Metawersu

Z biegiem lat różne pomysły i postęp technologiczny zbliżyły nas do koncepcji metaświata, którą obecnie rozumiemy. Od koncepcji widzenia obuocznego, przez stworzenie Bitcoina i Ethereum, aż po rebranding Facebooka – metaświat ma głębokie podstawy.

1838

Jak wspomniano wcześniej, metaświat prawdopodobnie wykorzysta technologię VR, aby zanurzyć ludzi w środowiskach cyfrowych. Najwcześniejszy przypadek VR miał miejsce w 1838 r., kiedy naukowiec Sir Charles Wheatstone nakreślił koncepcję „widzenia obuocznego”, konstruując pojedynczy obraz 3D.

Te wstępne badania doprowadziły do ​​opracowania stereoskopów, technologii wykorzystującej iluzję głębi do tworzenia obrazu — tej samej technologii, z której korzystają obecnie gogle VR.

1935

Amerykański autor science-fiction Stanley Weinbaum opublikował książkę „Pygmalion's Spectacles”, która wprowadziła czytelników w możliwości wirtualnej rzeczywistości. Główny bohater książki zanurza się w fikcyjnym świecie za pomocą okularów, które naśladują wszystkie ludzkie zmysły, dzięki czemu świat wydaje się realny.

1938

Często mówi się, że francuski poeta i dramaturg Antoine Artaud jako pierwszy użył terminu „rzeczywistość wirtualna” lub „la réalité cnotelle”. Pisał o tym w swoim zbiorze esejów Teatr i jego sobowtór, w którym mówił o tym, jak teatry mogą wystawiać postacie, przedmioty i obrazy, tworząc alternatywne światy.

1962

Amerykański filmowiec Morton Heilig zbudował maszynę, która sprawiała, że ​​ludzie mieli wrażenie, jakby jechali na motocyklu w innym miejscu. Urządzenie o nazwie Sensorama zanurzyło użytkowników w inną rzeczywistość, łącząc efekty takie jak ruchome siedzisko, zapachy i ekrany 3D. Chociaż maszyna nigdy nie wyszła poza fazę prototypu, pokazała możliwość zatarcia granic między iluzją a rzeczywistością.

1984

Pionierzy rzeczywistości wirtualnej Jaron Lanier i Thomas G. Zimmerman założyli VPL Research, Inc., jedną z pierwszych firm, które opracowywały i sprzedawały produkty VR, takie jak zestawy słuchawkowe VR i rękawice do transmisji danych (lub rękawice przewodowe).

1989

Brytyjski informatyk Tim Berners-Lee napisał pierwszą propozycję dotyczącą sieci WWW podczas pracy w CERN. Sieć została pierwotnie utworzona dla uniwersytetów i instytucji w celu wymiany informacji na całym świecie.

1992

Metaświat został po raz pierwszy wspomniany w powieści science-fiction Snow Crash autorstwa Neala Stephensona. Amerykański pisarz science-fiction zilustrował dystopijny świat przyszłości, który pozwolił ludziom używać cyfrowych awatarów do ucieczki do lepszej alternatywnej rzeczywistości.

1993

Informatycy Moni Naor i Cynthia Dwork wymyślili koncepcję dowodu pracy (PoW), aby zapobiegać niewłaściwemu wykorzystaniu usług, takim jak ataki typu „odmowa usługi” i spam sieciowy. Kontrolowało to niepożądane zachowanie sieci poprzez wymaganie od osoby żądającej usługi dowodu wykonania pracy, np. czasu przetwarzania komputera.

2003

Linden Lab uruchomiło platformę multimedialną Second Life. Użytkownicy nie są w pełni immersyjni (nie trzeba używać okularów ani rękawiczek), ale mogą łączyć się z udostępnionymi przestrzeniami wirtualnymi, aby eksplorować, wchodzić w interakcje i tworzyć przy użyciu swoich komputerów. Second Life nie jest postrzegane jako gra, ale raczej jako miejsce spotkań online, w którym każdy może stworzyć nową cyfrową obecność.

2006

Roblox Corporation wypuściła platformę gier Roblox, która umożliwia użytkownikom granie w różne gry wieloosobowe. Ponadto użytkownicy mogą tworzyć własne gry i udostępniać je innym. Chociaż użytkownicy mogą grać w Roblox za darmo, ma on sklep w grze, w którym gracze mogą wydawać swoje wirtualne pieniądze, zwany Robux.

2007

Firma Google udostępniła funkcję Street View w celu dodania jej do istniejącego produktu Mapy. Funkcja Street View umożliwia przekształcenie mapy w reprezentację prawdziwego świata — każdy może wyświetlić ulicę na swoim urządzeniu mobilnym lub komputerze tak, jak wygląda ona w prawdziwym życiu.

2009

Satoshi Nakamoto ogłosił powstanie pierwszego dużego zdecentralizowanego blockchainu i kryptowaluty – Bitcoin – w 2008 roku. Następnie w 2009 roku wydobył pierwszy BTC.

2012

Przedsiębiorca Palmer Luckey wprowadził na rynek zestaw słuchawkowy Oculus, którego sprzęt może łączyć użytkowników z wirtualnym światem 3D, w którym mogą pracować, utrzymywać kontakty towarzyskie i cieszyć się rozrywką. Dwa lata później, w 2014 roku, Facebook kupił Oculusa, chcąc udostępnić technologię masom.

2014

Kevin McCoy i Anil Dash stworzyli pierwszy w historii niezamienny token (NFT), Quantum, który zawierał obraz pikselowanego ośmiokąta. Wybity na blockchainie Namecoin, nie był nazywany NFT, ale zamiast tego był konceptualizowany jako „grafika generująca przychody”.

2015

Vitalik Buterin zaproponował pomysł Ethereum w poście na blogu z 2013 roku zatytułowanym Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Następnie w 2015 r. uruchomiono zdecentralizowaną platformę obliczeniową Ethereum. Ethereum umożliwia programistom eksperymentowanie z własnym kodem w celu tworzenia aplikacji DApps za pomocą inteligentnych kontraktów.

2016

Rok 2016 był rokiem powstania zarówno zdecentralizowanych organizacji autonomicznych (DAO), jak i Pokémon GO. Pierwsze DAO, zwane po prostu The DAO, zostało uruchomione na Ethereum z wizją, że każdy członek może stanowić jego organ zarządzający.

Pokémon GO, które wykorzystuje AR do łączenia się z trójwymiarową mapą prawdziwego świata, stało się jedną z odnoszących największe sukcesy gier mobilnych wszechczasów. Tylko w 2016 roku stała się jedną z najbardziej dochodowych i powszechnie używanych aplikacji mobilnych na świecie, a do końca roku została pobrana na całym świecie ponad 500 milionów razy.

2021

Facebook zmienił nazwę na Meta, co następnie uczyniło metaświat czymś bardziej namacalnym niż koncepcja science-fiction. Od tego czasu firma zainwestowała miliardy dolarów w rozwój i pozyskiwanie zasobów związanych z Metaverse, takich jak zawartość Metaverse, oprogramowanie oraz gogle AR i VR.

2022

Siemens i NVIDIA ogłosiły wspólne partnerstwo w celu stworzenia Industrial Metaverse. Współpraca opiera się na reputacji firmy Siemens w dziedzinie automatyki przemysłowej i oprogramowania, infrastruktury, technologii budynków i transportu, a także statusu firmy NVIDIA jako pioniera w dziedzinie przyspieszonej grafiki i sztucznej inteligencji. Zdaniem dyrektora generalnego firmy Siemens współpraca umożliwi stworzenie wciągającego metaświata działającego w czasie rzeczywistym, łączącego sprzęt i oprogramowanie.

Rola Blockchain i Crypto w Metaverse

Technologia Blockchain i kryptowaluta mogą odegrać fundamentalną rolę w rozwoju Metaverse. Po pierwsze, łańcuchy bloków mogą zapewnić infrastrukturę dla bezpiecznych i przejrzystych transakcji w metawersie, takich jak kryptowaluty do szybkiego i bezpiecznego transferu wartości. Po drugie, charakter Ethereum umożliwia tworzenie NFT, które można wykorzystać do reprezentowania unikalnych wirtualnych elementów w metaświecie.

Po trzecie, DApps może sprawić, że usługi i funkcjonalność Metaverse będą bardziej zdecentralizowane, dzięki czemu nie będą kontrolowane przez żadną pojedynczą organizację. Mogą także umożliwiać użytkownikom posiadanie i kontrolowanie swoich danych i zasobów, zapewniając poziom bezpieczeństwa i autonomii, na który nie pozwalają tradycyjne, scentralizowane aplikacje.

Inne technologie zaangażowane w rozwój Metaverse obejmują VR i AR, interaktywne narzędzia, które pozwalają użytkownikom doświadczać wirtualnego świata poprzez interakcję z wirtualnymi obiektami i poruszanie się po Metaverse. Ponadto sztuczna inteligencja i przetwarzanie języka naturalnego mogą pomóc w tworzeniu bardziej realistycznych i interaktywnych awatarów w metaświecie.

W miarę ewolucji metaświata prawdopodobnie zostanie znalezionych więcej przypadków użycia blockchainu i kryptowalut. W obecnej sytuacji mają one potencjał zmiany sposobu interakcji ludzi i prowadzenia interesów w metaświecie. Umożliwiając zdecentralizowane, pozbawione zaufania i przejrzyste interakcje, blockchain i jego aplikacje mogą pomóc w stworzeniu bardziej otwartego, bezpiecznego i wydajnego metaświata.

Przyszłość Metawersu

Rozwój Metaverse przeszedł długą drogę w ostatnich latach. Jednakże infrastruktura i usługi niezbędne do wspierania jego rozwoju nie zostały jeszcze w pełni zrealizowane. Na przykład technologia obsługująca środowiska wirtualne musi być dalej rozwijana, aby była jak najbardziej realistyczna i wciągająca.

Ponadto metaświat wymaga szybkich sieci o małych opóźnieniach, które mogą obsługiwać dużą liczbę użytkowników w czasie rzeczywistym, a także narzędzi i platform do tworzenia i udostępniania wirtualnych doświadczeń. Istnieją również kwestie związane z prywatnością, bezpieczeństwem i zarządzaniem, którymi muszą się zająć programiści, aby zapewnić, że metaświat jest bezpieczną i włączającą przestrzenią dla wszystkich użytkowników.

Ponadto na rozwój metaświata będą prawdopodobnie miały wpływ dalsze innowacje w technologiach, takich jak rzeczywistość rozszerzona, sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe, silniki 3D, chmura, przetwarzanie brzegowe i łączność 5G. W miarę udoskonalania metaświat stanie się coraz bardziej wciągający i realistyczny, pozwalając użytkownikom doświadczyć cyfrowego świata, który będzie przypominał ten prawdziwy.

Jest jeszcze za wcześnie, aby powiedzieć, czy metaverse stanie się zabójczą aplikacją dla technologii blockchain. Ponieważ jednak blockchain może bezpiecznie i przejrzyście rejestrować transakcje oraz umożliwiać tworzenie zasobów cyfrowych i nowych aplikacji, może być odpowiednim wyborem dla rozwoju i funkcjonowania metaświata.

Zamykające myśli

Koncepcja metaświata ma swoje korzenie w science fiction, zaczynając od fikcyjnego wszechświata eksplorowanego w książkach, telewizji i filmie. Jednak wraz z postępem technologii koncepcja wciągającego, współdzielonego cyfrowego świata staje się coraz bardziej realna.

Rozwój kryptowalut i technologii blockchain również odegrał znaczącą rolę w rozwoju metaświata, zapewniając zdecentralizowaną i bezpieczną platformę dla wirtualnych transakcji i interakcji. Chociaż metaświat, jaki znamy dzisiaj, jest wciąż w powijakach, kryje w sobie ogromny potencjał zmiany sposobu, w jaki żyjemy, pracujemy i bawimy się w cyfrowym świecie.

Dalsze czytanie

  • Które spółki mają akcje w Metaverse?

  • Czym są nieruchomości Metaverse?

  • Czy może istnieć więcej niż jeden metaświat?

  • 4 projekty Blockchain i Crypto w Metaverse

  • Co to jest ApeCoin (APE)?