Iskra: Jeden Gracz, Jeden Wybór, Jedno Życie Zmienione
Wszystko zaczęło się cicho, nie w eleganckim biurze ani podczas dużej rundy finansowania, ale w małym, intymnym świecie gier. Gabby Dizon, twórca gier z niespokojną ciekawością, dostrzegł coś, co inni często pomijali: szansę na zmianę życia poprzez zabawę.
Miał Axies, te małe cyfrowe stworzenia, które można było hodować, walczyć i handlować nimi w grze Axie Infinity. Większość ludzi postrzegała je jako aktywa, może spekulacyjne tokeny. Gabby widział coś więcej. Zaczął pożyczać swoje Axies graczom, którzy nie mieli pieniędzy, aby kupić własne. Na początku było mało: garstka graczy. Ale obserwował, jak ich twarze rozświetlały się - nie dosłownie, ale w każdej wiadomości, każdym zrzucie ekranu, każdej historii. To byli ludzie z umiejętnościami, ambicją i marzeniami, hamowanymi tylko przez dostęp. Dawał im szansę.