Es esmu apskatījis jaunās NFT saistītās spēles un jūtu, ka spēļu izstrādātāji nav sapratuši, ka spēlētāji veido tirgu, nevis cilvēki, kuri nāk klajā ar spēļu idejām.

Šī ir spēlētāja universitāte, un tu veido spēles šai auditorijai. Kad tu izvelc ideju no sava iedvesmas cepure, tā ir spēlētājiem, lai spriestu, vai tā ir dzīvotspējīga ideja vai nē.

Es uzskatu, ka spēlētāji ļoti skaidri ir parādījuši, ka viņi ienīst Play to Earn spēles. Ja mēs turpināsim iet pa šo ceļu, mēs varam attālināt spēlētājus no kriptovalūtas pavisam.

Atbilde ir dot spēlētājiem un spēlētājiem brīvību, ko viņi vēlas. Viņi vēlas pasauli, kurā spēlēt un izpētīt, kas nav lēta kopija esošai spēlei. Viņi vēlas jaunus konceptus un izmisīgi vēlas trīskāršā A līmeņa kvalitātes spēles ar jaunām stāstiem un jaunām piedzīvojumiem. Pārdot savu spēļu laiku nav spēlētāja pirmais domu. Viņi vēlas pieredzi, kas pārsniedz realitāti. Kaut kas, kurā ienirt ar galvu. Blokķēdes spēles mūsdienu spēlētāju standartu izpratnē ir bijusi pilnīga atkritumu kaudze. Liela atkritumu kaudze.

Un es esmu kaut kā piedalījies tajā. Esmu izmēģinājis dažas Play2Earn spēles un iztērējis vairāk nekā simts dolārus uz tām. Un es palīdzēju izdomāt spēli, kurai bija Play to Earn elementi. Kā spēle es nevaru saprast cilvēkus, kuri spēlē spēles, lai mēģinātu nopelnīt naudu uz citu spēlētāju rēķina. Es neesmu azartspēļu spēlētājs. Es esmu spēlētājs. Es vēlos spēles azartu, bet es esmu kooperatīvs spēlētājs, komandas spēlētājs.

Tātad esmu skatījies uz jaunām spēlēm, un redzu jaunu tendenci, kas man sniedz cerību. Un es vēlos pievienoties šai kustībai.

Jaunā tendence ir Play to Own. Tu vari spēlēt un iegūt priekšmetus, kas ir tokenizēti digitālie aktīvi, kurus tu vari tirgot galvenajā veikalā un citur. Tas pastāv lielās tradicionālās spēlēs, kuras mēs zinām jau gadiem. Spēles kā CS GO, piemēram, ir bijušas ādas, kuras tu vari pārdot Steam citām spēlētājiem. Dažas Play to Earn spēles ir ļaunprātīgi izmantojušas šo sistēmu, lai izveidotu spēles, kas pastāvīgi iet bojā, lai spēlētu. Ja tu nepērc NFT, tu nevar spēlēt, un tad tu nevar nopelnīt, ja nepērc arvien vairāk. Tas kļūst par shēmu, kurā tev jāmaksā, lai uzvarētu, vai jāmaksā, lai nopelnītu.

Es darīšu visu iespējamo, lai palīdzētu radīt spēles Play to Own, tu esi lauksaimnieks spēlē, tu audzēji rāceņus, tavi rāceņi ir NFT, kurus tu vari tirgot spēlē vai citur, ja vari iegūt labāku cenu. Tava lāpsta ir NFT, tava zeme ir NFT, tavs tēls, viņa ģimene, tavs konts; visi ir NFT. Tu vēlies saglabāt savu kontu, bet pāriet no lauksaimnieka uz karotāju, bet nevēlies smagi strādāt, lai iegūtu augstu xp līmeni? Pārdod savu lauksaimnieku, saglabā savu kontu, nopērc karotāju. Vai tu vari nopelnīt, darot to? Varbūt. Vai tas ir viss mērķis? Nē! Mērķis ir brīvība un apmaiņa ar citiem spēlētājiem. Tu esi noguris no savas klases, tu maini klasi, tas ir ekstrēms piemērs. Tu esi noguris no rāceņu audzēšanas, pārdod savus rāceņu sēklas un nopērc kartupeļus. Pārdod zemi, nopērc zemi. Labas grafikas, jautra spēle, laba stāsta. Un ne metaverss. Pirmie patiesie metaversi ir vecāki par viedajiem līgumiem. Tie bija iegremdojošas daudzspēlētāju videospēles, piemēram, World of Warcraft vai Second Life. Grafikas kvalitāte ir cietusi tikai tāpēc, ka šīs spēles ir novecojušas. Jauniem metaversa projektiem nav šādas atrunas. Lai gan daži ir mēģinājuši sniegt lielisku pieredzi, lielākā daļa ir mēģinājuši izbaudīt sabiedrības ziņkārību par šo modes vārdu un nopelnīt naudu no cilvēkiem, kuri vēlas nopelnīt naudu šajās platformās.

Man ir ideja par masveida tiešsaistes daudzspēlētāju spēli, kas sekotu Play to Own sistēmai. Spēlētājs iegādātos spēli un tad spēlētu. Vienīgais ienākums spēlei pēc sākotnējās pārdošanas būtu niecīga procenta daļa no pārdošanas spēles veikalā. Spēlētāja mērķis, iegādājoties spēli, būtu izklaidēties, nevis nopelnīt naudu. Viņi var nākt un doties jebkurā laikā, neuztraucoties par ROI un DeFi.

Kā tam vajadzētu būt.