TL;DR

Metaverss ir 3D digitālās pasaules jēdziens. Tas sastāv no virtuālajām telpām, kuras varat izpētīt, izmantojot izveidoto iemiesojumu. Metaversā varat spēlēt spēles, iepirkties, pavadīt laiku ar draugiem virtuālajā kafejnīcā, strādāt ar kolēģiem virtuālajā birojā un daudz ko citu. Dažas videospēles un darba socializācijas rīki jau ir ieviesuši noteiktus metaversijas elementus savās ekosistēmās.

Kriptovalūtas projektos, piemēram, Decentraland un The Sandbox, digitālā pasaule jau ir izveidota un darbojas. Tomēr metaversa koncepcija ir salīdzinoši jauna, tāpēc lielākā daļa tā funkcionalitātes joprojām ir izstrādes stadijā. Arī tādi uzņēmumi kā Facebook (tagad Meta), Microsoft un Nvidia ir sākuši veidot savas metaversuma versijas.

Lai piedāvātu ieskaujošu metaversu virtuālo pieredzi, tehnoloģiju uzņēmumi iekļauj visprogresīvākās tehnoloģijas, lai veicinātu 3D pasaules attīstību. Šādas tehnoloģijas ietver blokķēdi, paplašināto realitāti (AR) un virtuālo realitāti (VR), 3D rekonstrukciju, mākslīgo intelektu (AI) un lietu internetu (IoT).


Ievads

Ideja par metaversu radās no Nīla Stīvensona 1992. gadā. Viņa zinātniskās fantastikas romāns Snow Crash paredzēja tiešsaistes pasauli, kurā cilvēki varētu izmantot digitālos iemiesojumus, lai izpētītu un aizbēgtu no reālās pasaules. Gadu desmitiem vēlāk lielie tehnoloģiju uzņēmumi ir sākuši veidot savas futūristiskā metaversa versijas. Kas ir metaversums, un kā lielie uzņēmumi tam tuvojas tehnoloģiju jomā?


Kas ir metaverss?

Metaverss ir tiešsaistes 3D digitālās pasaules koncepcija ar virtuālu zemi un objektiem. Iedomājieties pasauli, kurā varat strādāt attālināti, apmeklēt virtuālos muzejus, lai skatītu jaunākos mākslas darbus, vai pievienoties citiem rokgrupas faniem virtuālā koncertā — tas viss notiek mājās.

Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland jau ir iekļāvuši noteiktus metaversuma aspektus, lai tiešsaistes pasaulēs iekļautu vairākus mūsu dzīves elementus. Tomēr metaverss joprojām ir izstrādes stadijā. Neviens nezina, vai būs tikai viens liels visaptverošs metaversums vai vairāki metaversumi, pa kuriem jūs varat ceļot. 

Tā kā ideja turpina attīstīties, tā paplašināsies ārpus videospēlēm un sociālo mediju platformām. Attālināts darbs, decentralizēta pārvaldība un digitālā identitāte ir tikai dažas no potenciālajām iezīmēm, ko metaverss var atbalstīt. Tas var arī kļūt daudzdimensionālāks, izmantojot pievienotās VR austiņas un brilles, lai lietotāji varētu fiziski staigāt, lai izpētītu 3D telpas.


Jaunākā metaversuma attīstība

2021. gada oktobrī Facebook mainot savu nosaukumu uz Meta, metaversums kļuva par jauno iecienītāko vārdu. Lai nodrošinātu sava zīmola maiņu, sociālo mediju gigants ieguldīja resursus jaunai nodaļai ar nosaukumu Reality Labs, lai 2021. gadā iztērētu vismaz 10 miljardus dolāru. Ideja ir izstrādāt metaversu saturu, programmatūru, kā arī AR un VR austiņas, kā izpilddirektors Marks. Cukerbergs uzskata, ka nākotnē tas būs tikpat izplatīts kā viedtālruņi.

Covid-19 pandēmija ir arī palielinājusi interesi par metaversu attīstību. Pieaug pieprasījums pēc interaktīvākiem veidiem, kā sazināties ar citiem, jo ​​arvien vairāk cilvēku ir sākuši strādāt attālināti. Pieaug virtuālās 3D telpas, kas ļauj kolēģiem pievienoties sapulcēm, sazināties un sadarboties. Piemērs ir Microsoft Mesh, kas tika prezentēts 2021. gada novembrī. Tajā ir iekļautas ieskaujošas telpas, kurās lietotāji var satikties un sadarboties, izmantojot savus iemiesojumus, padarot attālās komandas sanāksmes saistošākas un jautrākas.

Dažas tiešsaistes spēles aptver arī metaversu. AR mobilā spēle Pokémon Go bija viena no pirmajām, kas izmantoja šo koncepciju, ļaujot spēlētājiem medīt virtuālos Pokémonus reālajā pasaulē, izmantojot viedtālruņa lietotni. Vēl viena populāra spēle Fortnite ir paplašinājusi savu produktu ar dažādām aktivitātēm savā digitālajā pasaulē, tostarp zīmola pasākumu un koncertu rīkošanu. 

Papildus sociālajiem medijiem un spēļu platformām tādi tehnoloģiju uzņēmumi kā Nvidia ir pavēruši jaunas iespējas virtuālajās pasaulēs. Nvidia Omniverse ir atvērta platforma, kas izstrādāta, lai savienotu 3D telpas kopīgā visumā, lai atvieglotu virtuālu sadarbību starp inženieriem, dizaineriem un radītājiem. Pašlaik to izmanto dažādās nozarēs. Piemēram, BMW grupa izmanto Omniverse, lai samazinātu ražošanas laiku un uzlabotu produktu kvalitāti, izmantojot gudru ražošanu.


Galvenās tehnoloģijas, kas nodrošina metaversu

Lai padarītu metaversas pieredzi iekļaujošāku, uzņēmumi izmanto jaunākās tehnoloģijas, piemēram, blokķēdi, paplašināto realitāti (AR) un virtuālo realitāti (VR), 3D rekonstrukciju, mākslīgo intelektu (AI) un lietu internetu (IoT). 3D pasaule.


Blokķēde un kriptovalūta

Blockchain tehnoloģija nodrošina decentralizētu un pārredzamu risinājumu īpašumtiesību digitālam pierādījumam, digitālai kolekcionēšanai, vērtības nodošanai, pārvaldībai, pieejamībai un savietojamībai. Kriptovalūtas ļauj lietotājiem nodot vērtību, kamēr viņi strādā un socializējas 3D digitālajā pasaulē. 

Piemēram, kriptovalūtu var izmantot, lai iegādātos virtuālās zemes Decentralendā. Spēlētāji ar spēles kriptovalūtu MANA var iegādāties 16x16 metrus lielus zemes gabalus neaizvietojamu žetonu (NFT) veidā. Ar blokķēdes tehnoloģijas atbalstu var noteikt un nodrošināt īpašumtiesības uz šīm virtuālajām zemēm.

Nākotnē kriptogrāfija potenciāli var mudināt cilvēkus faktiski strādāt metaversā. Tā kā arvien vairāk uzņēmumu izmanto savus birojus tiešsaistē, lai strādātu attālināti, mēs varam redzēt, ka tiek piedāvāti ar metaversu saistīti darbi.

Lai padziļināti izpētītu šīs jomas, skatiet rakstu What Is the Metaverse?. 


Papildinātā realitāte (AR) un virtuālā realitāte (VR)

Papildinātā realitāte (AR) un virtuālā realitāte (VR) var sniegt mums ieskaujošu un saistošu 3D pieredzi. Tie ir mūsu ieejas punkti virtuālajā pasaulē. Bet kāda ir atšķirība starp AR un VR?

AR izmanto digitālos vizuālos elementus un rakstzīmes, lai pārveidotu reālo pasauli. Tas ir pieejamāks nekā VR, un to var izmantot gandrīz jebkurā viedtālrunī vai digitālajā ierīcē ar kameru. Izmantojot AR lietojumprogrammas, lietotāji var apskatīt savu apkārtni, izmantojot interaktīvus digitālos attēlus, līdzīgi kā tas ir mobilajā spēlē Pokémon GO. Kad spēlētāji atver kameru savos tālruņos, viņi var redzēt Pokémonus reālajā vidē.

VR darbojas savādāk. Līdzīgi kā metaversuma koncepcija, tā rada pilnībā datorizētu virtuālo vidi. Pēc tam lietotāji to var izpētīt, izmantojot VR austiņas, cimdus un sensorus.

Veids, kā darbojas AR un VR, parāda agrīnu metaversu modeli. VR jau rada digitālu pasauli, kas ietver izdomātu vizuālo saturu. Tā kā tās tehnoloģija kļūst arvien nobriedušāka, VR var paplašināt metaversu, iekļaujot fiziskas simulācijas ar VR aprīkojumu. Lietotāji varēs sajust, dzirdēt un sazināties ar cilvēkiem no citām pasaules daļām. Ņemot vērā ažiotāžu ap metaversu, mēs varam sagaidīt, ka tuvākajā nākotnē vairāk metaversu uzņēmumu investēs AR un VR aprīkojuma izstrādē.


Mākslīgais intelekts (AI)

Mākslīgais intelekts (AI) pēdējos gados ir plaši izmantots mūsu dzīvē: biznesa stratēģijas plānošana, lēmumu pieņemšana, sejas atpazīšana, ātrāka skaitļošana un daudz kas cits. Pavisam nesen AI eksperti ir pētījuši iespējas izmantot AI, lai radītu ieskaujošus metaversus. 

AI spēj apstrādāt daudz datu zibens ātrumā. Apvienojumā ar mašīnmācīšanās metodēm AI algoritmi var mācīties no iepriekšējām iterācijām, ņemot vērā vēsturiskos datus, lai iegūtu unikālus rezultātus un ieskatus. 

Metaversā AI dažādos scenārijos var izmantot personāžiem, kas nav spēlētāji (NPC). NPC pastāv gandrīz katrā spēlē; tie ir daļa no spēļu vides, kas paredzēta, lai reaģētu un reaģētu uz spēlētāju darbībām. Izmantojot AI apstrādes iespējas, NPC var novietot 3D telpās, lai atvieglotu reālas sarunas ar lietotājiem vai veiktu citus konkrētus uzdevumus. Atšķirībā no cilvēka lietotāja, AI NPC var darboties atsevišķi, un to vienlaikus var izmantot miljoniem spēlētāju. Tas var darboties arī vairākās dažādās valodās.

Vēl viens potenciāls AI pielietojums ir metaversu iemiesojumu izveide. AI dzinējus var izmantot, lai analizētu 2D attēlus vai 3D skenējumus, lai radītu iemiesojumus, kas izskatās reālistiskāki un precīzāki. Lai padarītu procesu dinamiskāku, AI var izmantot arī dažādu sejas izteiksmju, frizūru, apģērbu un funkciju veidošanai, lai uzlabotu mūsu radītos digitālos cilvēkus.


3D rekonstrukcija

Lai gan šī nav jauna tehnoloģija, 3D rekonstrukcijas izmantošana pandēmijas laikā ir pieaugusi, jo īpaši nekustamā īpašuma nozarē, jo bloķēšanas dēļ potenciālie pircēji nevarēja apmeklēt īpašumus personīgi. Tāpēc dažas aģentūras pieņēma 3D rekonstrukcijas tehnoloģiju, lai izveidotu virtuālo īpašumu tūres. Līdzīgi kā mūsu iedomātajā metaversā, pircēji varēja apskatīt potenciālās jaunās mājas no jebkuras vietas un veikt pirkumus, pat nesperot kāju iekšā.

Viens no metaversuma izaicinājumiem ir radīt digitālu vidi, kas šķiet pēc iespējas tuvāka mūsu reālajai pasaulei. Ar 3D rekonstrukcijas palīdzību tas var radīt reālistiskas un dabiska izskata telpas. Izmantojot īpašas 3D kameras, mēs varam padarīt pasauli tiešsaistē, renderējot precīzus 3D fotoreālistiskus ēku, fizisko atrašanās vietu un objektu modeļus. 3D telpiskie dati un 4K HD fotogrāfija pēc tam tiek nodoti datoriem, lai apstrādātu un ģenerētu virtuālu kopiju metaversā, ko lietotāji var izbaudīt. Šīs fiziskās pasaules objektu virtuālās kopijas var saukt arī par digitālajiem dvīņiem.


Lietu internets (IoT)

Lietu interneta (IoT) jēdziens pirmo reizi tika ieviests 1999. gadā. Vienkārši sakot, IoT ir sistēma, kas uztver visu mūsu fiziskajā pasaulē un savieno tos ar internetu, izmantojot sensorus un ierīces. Pēc savienojuma ar internetu šīm ierīcēm būs unikāls identifikators un iespēja automātiski nosūtīt vai saņemt informāciju. Mūsdienās IoT savieno termostatus, ar balsi aktivizētus skaļruņus, medicīnas ierīces un daudz ko citu ar plašu datu klāstu.

Viens no IoT lietojumiem metaversā ir datu vākšana un nodrošināšana no fiziskās pasaules. Tas palielinātu digitālo attēlojumu precizitāti. Piemēram, IoT datu plūsmas var mainīt veidu, kā darbojas noteikti metaversas objekti, pamatojoties uz pašreizējiem laikapstākļiem vai citiem apstākļiem. 

IoT ieviešana var nemanāmi savienot 3D pasauli ar lielu skaitu reālās dzīves ierīču. Tas ļauj izveidot reāllaika simulācijas metaversā. Lai vēl vairāk optimizētu metaversu vidi, IoT varētu izmantot arī AI un mašīnmācīšanos, lai pārvaldītu savāktos datus.


Metaversa izaicinājumi

Metaverss joprojām ir agrīnā attīstības stadijā. Dažas problēmas ietver identitātes autentifikāciju un privātuma kontroli. Reālajā pasaulē bieži vien nav grūti kādu identificēt. Taču, kad cilvēki savos iemiesojumos šķērso digitālo pasauli, būs grūti pateikt vai pierādīt, kas ir otrs. Piemēram, ļaunprātīgi aktieri vai pat robotprogrammatūras var iekļūt metaversā, izliekoties par kādu citu. Pēc tam viņi to varētu izmantot, lai sabojātu savu reputāciju vai izkrāptu citus lietotājus.

Vēl viens izaicinājums ir privātums. Metaversa balstās uz AR un VR ierīcēm, lai piedāvātu iespaidīgu pieredzi. Šīs tehnoloģijas ar kameru iespējām un unikāliem identifikatoriem galu galā var izraisīt nevēlamu personiskās informācijas noplūdi.


Noslēguma domas

Kamēr metaversums joprojām tiek izstrādāts, daudzi uzņēmumi jau pēta tā potenciālu. Kripto telpā Decentraland un The Sandbox ir ievērojami projekti, taču iesaistās arī tādi lieli uzņēmumi kā Microsoft, Nvidia un Facebook (ti, Meta). Attīstoties AR, VR un AI tehnoloģijām, mēs, iespējams, redzēsim jaunas aizraujošas funkcijas šajās virtuālajās bezrobežu pasaulēs.