MEXC rīt, 29. janvārī, plkst. 13:00 UTC, iekļaus XYZ savā spot tirgū, tirdzniecība pret XYZ/USDT pāri sāksies pēc projekta TGE. Žetons tiek gaidīts, ka atvērsies pie 0.10 dolāriem. Birža norādīja, ka žetona debija tiks pavadīta ar atlīdzības programmu, kas kopā veido 50,000 USDT.
Saraksts iepazīstina XYZVerse ar atklāto tirgu kā uz e-sportu vērstu kriptovalūtu projektu, kas izveidots, lai ieviestu konkurences spēles un fanu dalību uz ķēdes. XYZVerse pozicionē sevi ap tiešraidēm e-sporta formātus, izmantojot projekta karoga izlaišanu: Counter-Strike 2 līgu, kur kopienas mijiedarbība, balsošana un atlīdzības tiek apstrādātas caur blokķēdes sliedēm.
Counter-Strike jau ilgu laiku ir bijis viens no aktīvākajiem konkurences spēļu ekosistēmām, tāpēc to arvien vairāk izmanto kā bāzi blokķēdes darbinātām pieredzēm, kas dzīvo ap spēli, nevis iekšā tajā. XYZVerse virzās šajā virzienā, izmantojot Counter-Strike 2 līgu kā ieejas punktu. Zem visa tā XYZ žetons darbojas kā uz ķēdes slānis, kas sasaista šo e-sporta aktivitāti kopā.
XYZ Pirmspārdošanas sniegums: ko skaitļi saka
Pirms saraksta XYZVerse veica 19 posmu pirmspārdošanu, kas piesaistīja gandrīz 16 miljonus dolāru. Pirmspārdošanas gaitā žetona cena pārvietojās no 0.0001 dolāriem pirmajos posmos līdz aptuveni 0.007 dolāriem pēdējā posmā.
Vietā, lai agrīni pieaugtu un izgaistu, XYZ pirmspārdošana parādīja stabilu pieprasījuma pieaugumu laika gaitā. Cenu kustība pakāpeniski pieauga katrā posmā, liecinot par to, ka interese nepavisam neskatījās uz vienu brīdi vai virsrakstu, bet turpinājās, kad arvien vairāk cilvēku uzzināja par projektu un tā virzienu.
Pirms saraksta paziņošanas dienām XYZVerse arī apstiprināja, ka žetons migrēs uz BNB ķēdes. Lietotājiem tas nozīmē zemākas darījumu maksas, ātrākas pārsūtīšanas un vieglāku mijiedarbību ar ekosistēmu.
XYZ žetonu ekonomikā izskaidrots
XYZ ir fiksēts kopējais piedāvājums 100 miljardu žetonu apmērā. Pamatojoties uz vietnē kopīgoto piešķiršanu:
Pirmspārdošana: 17.9%
Deflācijas degšanas rezerve: 17.1%
Likviditāte: 15%
Mārketings: 10%
Iedrošinājumi/bonusi/airdrops: 10%
Izstrāde un ekosistēma: 10%
Komanda: 10%
KOLs: 5%
XYZVerse plāno uzsākt ar apmēram 0.5% no pārdošanas krājumiem apgrozībā, ļaujot pārējiem ienākt laika gaitā, lai tirgus būtu vieta pielāgoties, kad interese pieaug.
Kas šeit izceļas, ir mēģinājums samazināt ilgtermiņa piedāvājuma spiedienu divos veidos:
Liela degošā piešķiršana (17.1%) ir paredzēta pastāvīgai noņemšanai laika gaitā.
Atpirkšanas programma, ko projekts raksturo kā ieņēmumu finansētu, ar 10% no tīrā peļņas no partneru projektiem, kas piešķirta periodiskai atpirkšanai pēc TGE.
Ja izpilde atbilst struktūrai, šis apvienojums ir paredzēts, lai pretotos parastajai problēmai pēc saraksta, kur atbloķēšana un emisijas pārspēj pieprasījumu. Šeit XYZ cenšas sasaistīt pieprasījumu ar aktivitāti (līgas dalība, platformas izmantošana), vienlaikus plānojot mehānismus, kas samazina apgrozībā esošo piedāvājumu laika gaitā.
CS2 līgas leņķis
XYZVerse rāmē savu Counter-Strike 2 līgu kā ekosistēmas kodolu: strukturēta 10 komandu konkurence, kas apvieno radītājus, projektu dibinātājus un plašāku kopienu. Formāts ir veidots, lai būtu sociāli pirmais un skatāms: komandas iekļauj KOL un dibinātāju kombināciju, kā arī rotējošu kopienas vietu, ko izvēlas loterijā starp Access Pass turētājiem. Fani ne tikai skatās; viņi balso par kartēm, veic prognozes, piekļūst VOD un vāc digitālus mirkļus, kas saistīti ar galvenajiem gājieniem.
Šis modelis ir svarīgs, jo tas aizņemas no tā, kas jau darbojas e-sportā: augstas frekvences konkurence, radītāju vadīta izplatīšana un kopienas identitāte ap komandām. Un ir grūti izvēlēties lielāku transportlīdzekli tam nekā Counter-Strike. CS2 palika skatītāju smagsvars līdz 2025. gadam, ar lieliem notikumiem, kas sasniedza rekordlielus augstumus un stabilu auditorijas pieprasījumu.
Tagad, kad CS2 līga ir tiešraidē un žetons ieiet publiskajā tirdzniecībā, uzmanība pāriet uz to, kā XYZVerse no šejienes attīstās. Saskaņā ar tās ceļvedi komanda plāno paplašināties ārpus vienas līgas, ieviešot papildu konkurences formātus, dziļākas fanu dalības rīkus un tirgus, kas saistīti ar spēļu mirkļiem un kolekcionāriem. Laika gaitā šie mehānismi ir paredzēti, lai paplašinātos uz vairākiem e-sporta nosaukumiem, nevis paliktu ierobežoti tikai uz Counter-Strike.
Pagaidām CS2 līga kalpo kā darba pierādījums koncepcijai, parādot, kā konkurences spēles, radītāju iesaiste un uz ķēdes balstīta dalība var koeksistēt vienā ekosistēmā. Kad XYZ sāk tirgoties MEXC, nākamais posms pārbaudīs, vai šis modelis var paplašināties, saglabāt iesaisti un pārveidot tiešās e-sporta aktivitātes par ilgtspējīgu XYZ žetona izmantošanu atklātajos tirgos.
