
Gamefi DeFi un NFT rada lielāku ķēdes kombināciju ar milzīgu iztēli. Kura spēles metode pilnas ķēdes spēlēs būs populārāka un, visticamāk, kļūs par galveno stāstījumu?
Q1: Kāda ir pilnas ķēdes spēļu vērtība?
KVC: pilnas ķēdes spēles ir Web3 spēļu pamatkoncepcija. Ja daudzas datu attiecības joprojām pastāv ārpus ķēdes, tas neatbilst Cryptogame sākotnējam nodomam. No makro viedokļa visām Web3 spēlēm ir jābūt iekļautām ķēdē, lai izstrādātāji varētu izveidot spēles, pamatojoties uz infrastruktūras īpašībām, lai uzlabotu spēlējamību, nevis tikai pamatojoties uz Defi īpašībām. Tajā pašā laikā pilnas ķēdes spēles var arī novērst projekta korupciju, lai aizsargātu patērētājus un lietotājus.
FEI: No spēlētāju viedokļa pilnas ķēdes spēļu galvenais mērķis ir visaptveroša spēlētāju līdzekļu aizsardzība.
Šķēres: lietotāju tiesību aizsardzības priekšrocība ir pašsaprotama, lai gan daudzi iepriekšējie Gamefi apgalvo, ka ķēdē ir aktīvi, tie savā ziņā ir tikai pseidojēdzieni. Pilnas ķēdes spēles vairāk atbilst blokķēdes garam. Gamefi izmanto simbolisku ekonomisko stimulu pieredzi, taču tajā ir jāiekļauj pirmie divi Defi "decentralizācijas" burti. Šāda decentralizēta spēles pamata loģika var sasniegt neuzticību, palielināt kompozīciju un tai nav nepieciešama piekļuve.
Zishi: pilnas ķēdes spēles nodrošina jaunu Web3 spēļu risinājumu. Kripto pasaulē parasti ir divi modeļi: viens ir Ponzi modelis, kas mudina lietotāju Fomo, izmantojot augšupēju vai lejupvērstu pieeju, otrs ir izveidot atvērtu organizāciju, kas ir līdzīga valstij vai ciemam, un pēc tam A valūta tiek izdota šajā organizācijā, un visi dalībnieki ievēro organizācijas noteikumus un izmanto šo valūtu. Pašai valūtai nav Ponzi īpašību, bet tā ir kļuvusi par apmaiņas līdzekli. Labākā forma šāda veida organizēšanai ir spēle, kas var apmierināt starppersonu komunikācijas un ražošanas materiālu vajadzības un nodrošināt sociālo attiecību nodibināšanu.
Q2: Kāda veida spēle ir piemērota pilnas ķēdes spēlēm?
Šķēres: Pašlaik lielākās daļas pilnas ķēdes spēļu attīstības virziens joprojām ir balstīts uz Darkforest idejām, proti, izveidot vairāku spēlētāju tiešsaistes reāllaika stratēģijas spēli. Dažādām spēlēm ir atšķirīga pieredze, dažas no tām atrodas Visumā, dažas atrodas cietumos, un dažas ir viduslaikos. Spēlētājiem var būt zemniekiem līdzīga ekonomiska ražošanas vienība, un pēc tam viņi var vākt resursus, būvēt ieročus un uzbrūk viens otram. Šī spēles izveides ideja vairāk ir saistīta ar tradicionālo spēļu nobriedušu spēļu pārvietošanu uz ķēdi. Lai gan visa loģika patiešām ir ķēdē, es domāju, ka blokķēdes priekšrocības var nebūt pilnībā izmantotas. Piemēram, lielākā daļa šo spēļu ir cikliskas, un spēle tiks slēgta pēc cikla. Tāpēc dažus spēlētāja līdzekļus var izmantot tikai šajā derīgajā periodā, un spēle nevar darboties bezgalīgi. Šis nav serveris, kas nekad neapstājas. Viss pilnas ķēdes spēļu celiņš tagad ir ļoti agrīnā stadijā, un nav vienprātības par to, kā izmantot blokķēdi, lai izveidotu spēlējamas pilnas ķēdes spēles. Tas vairāk attiecas uz tradicionālo ideju pārvietot iepriekš pārbaudītas Web2 spēles uz ķēdi, iziet cauri loģikai un pēc tam attīstīties. Es domāju, ka pilnas ķēdes spēles, iespējams, vēl nav izgudrotas ar spēli, kas var detonēt tirgu, tāpat kā DeFi, stāvoklī pirms AMM modeļa izgudrošanas.
FEI: infrastruktūras apstrādes ātruma ierobežojumu dēļ tā var nebūt piemērota dažām spēlēm, kurām nepieciešama savlaicīga apstrāde, piemēram, ARPG un Moba spēlēm. Vairāk spēļu mēdz būt stratēģiskās biznesa simulācijas spēles, piemēram, kur karaspēks ir jāsakārto iepriekš, un aprēķini automātiski sāksies pēc noteikta laika. Piemēram, kādai zirgu skriešanās skriešanās spēlei, kuru nesen testēju, katru dienu notiek zirgu skriešanās sacīkstes trīs laika periodos. Kopējā attēlu veidošana ir īpaši izsmalcināta, un spēles laikā ir dažādi pieķeršanās, prasmju efekti utt. Kopā ar mūziku spēles pieredze ir ļoti laba.
Zishi: Pašlaik visi domā, ka SLG faktiski ir resursu sadales process, un tas ir līdzīgs spēlei, kas apvieno SLG un kārtis, piemēram, Soltu Beach Sacensībās par lielām kartēm šāda veida liela karte ir īpaši piemērota blokķēdes kompilācijas modelim, pievienojot NFT un Discord kopienas spēli, kā arī var pievienoties veidotāju ekonomikai.
Otrs virziens ir smilškastes spēles, kas ļauj spēlētājiem izveidot pamatelementus un izveidot dažādus varoņus, lai ievadītu dažādas modulāras spēles. Tas ir līdzvērtīgs ļoti vienkāršai spēlei sākumā. Līgums ir atvērts, un citi spēlētāji var izveidot celtniecības bloki, tos var turpināt būvēt uz pamatiem.
KVC: SLG ir ļoti smags režīms ar ļoti sarežģītu pasaules skatījumu. Vislabāk ir sākumā veikt vieglu spēli, piemēram, ja spēles ekoloģiskā izaugsme ir pietiekami spēcīga, SLG spēle tiks pieņemta. Atvērtā koda spēle ir citā virzienā Atšķirībā no iepriekšējās Gamefi, kas veidoja izolētas pasaules, tādi uzņēmumi kā TreasureDao veido jaunu ekosistēmu.
Finlijs: Tā kā visa ķēdes spēļu loģika un mehānisms ir caurspīdīgs, spēles veida spēle var būt ļoti piemērota, sākot no vienkāršākajām šaha un kāršu spēlēm līdz reāllaika stratēģijas veida asimetriskām spēlēm garantē mehānisma godīgumu un īpašuma privātumu.
Q3: Kādas jaunas peļņas metodes parādīsies pilnas ķēdes spēlēs?
Zishi: spriedums par to var būt atkarīgs no diviem punktiem. Pirmais punkts ir tāds, ka var nebūt ienākumi, jo pilnas ķēdes spēlēm var nebūt serveru, un viss var būt ķēdē, kas, iespējams, pārsniedza mūsu cerības uz tradicionālo. sples ienkumi var bt tikai ienkumi no lguma Piemram, valtas vrtbas mra ir nevis sples ienkumi, bet valsts konkurence par citu valstu vajadzētu būt valūtas maiņas kursam. Otrais punkts ir tas, ka daudzām pašreizējām pilnas ķēdes spēlēm ir ļoti zema ikdienas aktivitāte. Iespējams, ka nākotnē tiks parādīts jauns ienākumu veids, izmantojot pašu spēles marķieri kā Gas, visi interaktīvie procesi tiek augšupielādēti ķēdē. tāpēc katrs augšupielādes procesa posms ir , nav nepieciešams maksāt lielu gāzes daudzumu pamatā esošajai ķēdei. Tas ir arī sava veida protokola ienākumi, kas, protams, tiks ievadīti šajā protokolā spēles ienākumi, taču tie var atšķirties no tradicionālajiem spēļu reklāmas ieņēmumiem.
FEI: pilnas ķēdes spēles ir ieguvums otrās paaudzes spēlētājiem, jo otrās paaudzes spēlētāji var izveidot spēli, kas piesaista citus spēlētājus, pamatojoties uz pamatnoteikumiem, un gūt no tā ieņēmumus.
4. jautājums. Kā izstrādātāju komandai vajadzētu to līdzsvarot?
KVC: Es domāju, ka šī patiešām ir arvien atvērtāka un atvērtāka koda sistēma. Gluži pretēji, tas ir punkts, kas var veicināt visas nozares labāku attīstību. Visi būs iesaistīti viens otram, galvenokārt, lai redzētu, kurš piedāvā vairāk atlaides lietotājiem un kuru skaitliskais dizains ir saprātīgāks, manuprāt, tas ir nesalīdzināms un nav jākontrolē. Turklāt šī nozare veicinās arī jauninājumus, tāpat kā Uniswap. Lai gan vēlāk ir daudz atdarinājumu, visi joprojām cienīs un pieņems pirmo, tāpēc tas liek visiem darīt to ātrāk un pēc tam pielāgoties dinamiski.
Zishi: Šis līdzsvars ir ļoti grūts jautājums. Tas ir cilvēka dabas jautājums un izvēle starp ideālu un realitāti. Patiesībā, neatkarīgi no tā, kāda veida spēle tā ir, tā nav ilgtspējīga, jo ir maz tādu ģeniālu dizainu kā uniswap, kas var ilgt mūžīgi, turpināt attīstīties un turpināt padarīt kūku lielāku. Lielākajai daļai projektu var būt cikls un apstāšanās laiks kūka ir izgatavota ļoti liela un ir sajauktas neskaitāmas cilvēku grupas, mēs varam atrauties no šīs struktūras. Šajā tumšajā mežā tas patiesībā ir mūžīgs piedāvājums, kas izaicina cilvēka dabu.
FEI: spēle pati par sevi ir pilnībā decentralizēta, kas radīs efektivitātes problēmas. Piemēram, ja jūsu spēle ir jāmaina vai jāoptimizē, vai tā ir saistīta ar visiem balsojumiem? No lēmumu pieņemšanas viedokļa to var salīdzināt ar AB akciju koncepciju realitātē. Lēmumu pieņemšanas tiesību un ienākumu tiesību nodalīšana var panākt gan decentralizāciju, gan efektivitāti.
Šķēres: Neuztraucieties pārāk daudz par līdzsvaru, kaut arī tā ir decentralizēta, privātie investori ne vienmēr var izlemt par daudzām lietām. Es domāju, ka pilnas ķēdes spēļu būtība ir tāda pati, kas izstrādātājiem rada noteiktus draudus, līdzīgi kā Ethereum, viss griežas ap Ethereum fondu. Tas pats attiecas uz pilnas ķēdes spēlēm. Tas noteikti veidos visu pasauli ap galveno ražotāju.
5. jautājums. Kādi ieteikumi jums ir parastajiem lietotājiem un ieguldījumu iestādēm, lai tie varētu piedalīties vai izvairīties no kļūmēm?
KVC: pilnas ķēdes spēļu izpētes un izstrādes izmaksas parasti nav ļoti augstas nav augsts, nav jāiegulda lieli līdzekļi. Vēl viens uzmanības vērts aspekts ir tas, ka pilnas ķēdes spēļu ieviešana notiek ļoti ātri, un lēmumus var pieņemt pēc produktu izlaišanas.
FEI: Divi aspekti: izvairieties no spēlēm ar nepārredzamiem procesiem un augstiem centralizācijas riskiem, lai piedalītos pēc iespējas lētāk.
Šķēres: Pašlaik pilnas ķēdes spēles ir ļoti agrīnas, un daudzas no tām nav izstrādājušas ekonomiskus modeļus un nav izlaidušas monētas, lai izmēģinātu šīs pilnas ķēdes spēles laiks un nauda netiek zaudēta. Iestādēm pašreizējie projekti būtībā vēl ir eksperimenta stadijā un pēc viena vai diviem gadiem var tikt viltoti. Šobrīd ir iespējams investēt kādās labākās komandās Pēc nepārtrauktas testēšanas un iterācijas ir iespējams to atrast visas spēļu ķēdes lūzuma punkts Šobrīd investīcijas cilvēkos ir svarīgākas nekā investīcijas projektos.



