Autors: Alice@Foresight Ventures
TL;DR
Iemiesojums var radīt sajūtu, ka tiek pārnests uz metaversu, nodrošināt uzlabotu rīcības sajūtu un apmierināt vajadzību justies saistītiem ar citiem. Mēs uzskatām, ka iemiesojumi būs visvērtīgākie līdzekļi metaversā.
Tomēr lielākās spēles un virtuālās pasaules ir slēgtas ekonomikas, kurās iemiesojumi nav savstarpēji savietojami.
Veidojot iemiesojumu masveida adopcijai, jāņem vērā trīs aspekti.
Tehnoloģija — nosaka iemiesojuma, identitātes un kopienas dzīvīgumu un kvalitāti.
Identitāte — palielina iemiesojuma savietojamību un sociālo vērtību
Kopiena — vienprātība ir masveida adopcijas virzīšanas atslēga
3D virtuālā identitāte pieaug, pateicoties 1. ķēdes datu pieaugumam un 2. AIGC izplatībai. Cilvēki to līdzsvaros ar vajadzību pēc sadarbspējīgām iemiesojuma identitātēm, kas nodrošina mijiedarbību starp cilvēkiem.
Ievads: Fantāzija metaversam
Cilvēki nekad nav apturējuši metaversa nākotnes meklējumus. TV seriāls Rietumu pasaule ir viens no klasiskākajiem mākslas darbiem. Westworld ir izdomāts, tehnoloģiski attīstīts savvaļas rietumu tematikas atrakciju parks, ko apdzīvo virtuāli cilvēki “saimnieki”, kas apkalpo labi apmaksātus viesus, kuri var ļauties savām pārgalvīgākajām fantāzijām. Varat pievienoties devību medniekiem, lai notvertu noziedzniekus vai sekotu gangsteru grupai. aplaupīt vilcienu; Jūs varat ieiet Westworld, lai izjustu brīvo Amerikas lauku dzīvi dienā, un, kad iestājas nakts, jūs tiksit nogādāts Golden Age, lai pieredzētu Luksemburgu 1940. gados.
Avatar ekonomikas pieaugums
Šajos fantāzijas stāstos mūs visvairāk piesaista virtuālie iemiesojumi — Ikviens iegūst virtuālu atspulgu par sevi un NPC iemiesojumiem, kas padara spēli spilgtāku un aizraujošāku. Kā kriptogrāfijas VC mēs uzskatām, ka virtuālie iemiesojumi būs viens no vērtīgākajiem aktīviem metaversā.
Vārda iemiesojums cēlies no sanskrita, kas nozīmē “nolaišanās” vai “nolaišanās”. Hinduismā to bieži lieto, lai apzīmētu Višnu iemiesojumus. To kiberizpratnē popularizē Nīls Stīvensons savā 1992. gada zinātniskās fantastikas romānā Snow Crash. Avatari ir virtuāli lietotāju attēlojumi metaversā, kolektīvā virtuālā koplietošanas telpā. Tie ļauj lietotājiem mijiedarboties savā starpā un ar vidi tā, it kā viņi tur atrastos klātienē.

Avatars ir tradīciju un realitātes krustpunkts. Tam jau ir daudz lietošanas gadījumu reālajā biznesa pasaulē gan web2, gan web3. Paredzams, ka globālā iemiesojuma tirgus apjoms 2030. gadā sasniegs 527,58 miljardus USD un reģistrēs 46,4% ieņēmumu CAGR (Emergen Research). Tālāk ir norādīti galvenie iemiesojumu izmantošanas gadījumi.
a. Samazināt darbaspēku
Iemiesojumu var izmantot, lai aizstātu pakalpojumu lomas tiešraides straumēšanā un klientu atbalsta jomā. Galvenais ir radīt saturu ar zemām izmaksām un augstu efektivitāti. No vienas puses, uzņēmumi ietaupa uz algām, no otras puses, Avatar var veikt tiešraidi 7 * 24 stundas, neuztraucoties par kļūdu pieļaušanu.

b. Jaunināšanas pieredze
Mēs varam izmantot iemiesojumu, lai uzlabotu klientu pieredzi. No teksta — balss attēli — īss video hologrāfisks VR — klienti vienmēr tiecas pēc bagātīgākas maņu pieredzes. Iedomājieties, ka nākotnē, sazinoties ar savu iecienītāko iemiesojumu, viņi var jums palīdzēt ar fitnesa plāniem, finanšu pārvaldību un psiholoģiskām konsultācijām. Vislabākajam iemiesojuma veidam vajadzētu būt vispārējam palīgam, piemēram, Siri, kurš var ne tikai veikt visu veidu ikdienas uzdevumus, bet arī būt jūsu draugs vai pat mīļākais.

c. Virtuālie elki
Saskaņā ar Tencent ziņojumu 48% Genz teica, ka viņiem ir mīļākie iemiesojumi, bet 17,2% no viņiem uzskata iemiesojumus par saviem elkiem. Iemiesojuma izmantošana kā runasvīrs arī palīdzēs zīmoliem ietaupīt mārketinga izmaksas, vienlaikus novēršot risku tikt iesaistītiem slavenību turpmākajos skandālos. Zīmoliem ideja izveidot savu IP gūst arvien lielāku atsaucību, un šo biznesa modeli ir izmēģinājuši daudzi uzņēmumi, piemēram, O’loreal, LVMH

d. Pašpārstāvība
Iemiesojums ir atslēga, lai lietotāji varētu iekļūt metaversā. Tas parāda personību, ticību un sociālo prestižu. Saskaņā ar ziņojumu Gaming Skins tirgus ir sasniegts 50 miljardu ASV dolāru apmērā 2022. gadā (Benzinga).

Pēdējā laikā ir kļuvis arvien vairāk rakstu, kuros tiek apspriests iemiesojums — prāta filozofijas jēdziens, kas attiecas uz sevi kā apzinātu, apzinātu un iekšēji saskaņotu klātbūtni iemiesojumā vai attēlā. Daži interesanti atklājumi ietver:
Spēlētāji, visticamāk, emocionāli pieķersies personalizētam iemiesojumam. Šī emocionālā pieķeršanās var palielināt spēles spēles laiku un gatavību maksāt par spēlē ietvertajiem priekšmetiem. (Hārvardas biznesa apskats)
Tas veido cilvēku mijiedarbību un līdzjūtību. Cilvēki, visticamāk, jutīs simpātijas pret citām rasēm, ja tās izmantos savus iemiesojumus. (Game for Health Journal, Belinda Gutierrez)
Avataru izmantošana var palielināt produktivitāti par 10–15% (Pasaules Banka); iemiesojumi var palīdzēt organizācijām par 20–30% samazināt sakaru izmaksas (McKinsey & Company)
Mūsu metaverss un problēma
Sadarbspēja jau sen ir bijis galvenais Metaverse vadmotīvs. Tomēr mūsdienās lielākās spēles un virtuālās pasaules ir slēgtas ekonomikas, kas nav sadarbspējīgas viena ar otru. No Fortnite līdz Minecraft līdz League of Legends, lielākā daļa spēļu neļauj spēlētājiem tirgoties vai nēsāt savus digitālos īpašumus ārpus centralizēti noteiktas vietas.
Mēs uzskatām, ka nākamās paaudzes spēles un virtuālās pasaules tiks veidotas ar sadarbspēju kā galveno principu. Tā vietā, lai turētu spēlētājus mūru ieskautos dārzos, virtuālās pasaules, kas ietver atvērto Metaverse, ļaus spēlētājiem iegūt savu identitāti un ņemt līdzi savus digitālos līdzekļus, lai kur viņi dotos. Šīs atvērtās ekonomikas būs lielākas un izturīgākas nekā jebkura slēgtās ekonomikas spēle, ko mēs vēl esam redzējuši, ar spēlētājiem, kuri būs nopietni ieguldījuši savos aktīvos un virzīs inovācijas kā apkārtējās pasaules līdzradītāji/līdzīpašnieki.
Kā izveidot veiksmīgu iemiesojumu Web3?
Pieņemsim, ka mēs veidojam iemiesojumu no nulles, ir jāņem vērā trīs galvenās lietas:
Tehnoloģija
Decentralizēta identitāte
kopiena
Sadalīsim diskusiju pa vienam
a. Tehnoloģija
3D iemiesojuma izveide sastāv no četrām daļām: attēla ģenerēšana, kustības uztveršana, renderēšana un mijiedarbība.
Attēlu ģenerēšana
Modelēšana ir vissvarīgākā attēla veidošanas sastāvdaļa.

3D modelēšanas tehnoloģija šobrīd ietver divas galvenās kategorijas — statisko modelēšanu un dinamisko modelēšanu.
Galvenā virzība ir statiskā modelēšana, kurā strauji attīstoties kameru masīva skenēšanas rekonstrukcijai, šobrīd tā var sasniegt milisekundes ātrgaitas fotoattēlu skenēšanu (augstas veiktspējas kameru masīva precizitāte var sasniegt submilimetru līmeni)
Salīdzinājumā ar statisko rekonstrukciju, dinamiskā gaismas lauka rekonstrukcija var ne tikai rekonstruēt cilvēka ģeometrisko modeli, bet arī vienlaikus iegūt dinamiskus personas modeļa datus, kas noved pie tā galvenā attīstības virziena jeb digitālās cilvēka modelēšanas. Microsoft, Google, Intel, Facebook, Tsinghua University, SenseTime Technology un Huawei ir aktīvi veikuši saistītus pētījumus par šo tēmu.
Kustības tveršana
Kad modelēšana ir pabeigta, mums ir nepieciešama virkne stiprinājumu un draiveru, lai nedzīvs modelis kustētos. Kaulu un muskuļu saistīšanās nosaka modeļa turpmāko ķermeņa kustību un sejas izteiksmju dabiskumu un raitumu.

Pašlaik ir divas galvenās pieejas: t.i., 1. saistīšana ar skeletu un 2. hibrīda deformācijas saistīšana.
Un virzītā tehnoloģija ir sadalīta divās daļās: t.i., 1. Reālas personas vadīta tehnoloģija 2. AI vadīta tehnoloģija. Vadītās metodes ietver atslēgkadru manuālu pielāgošanu, iepriekš izgatavotas darbības, kustību uztveršanu, viedās kompozīcijas utt.
Renderēšana
Nākamais solis ir ģenerēt animāciju, renderējot.

Renderēšana attiecas uz modeļa vizuālā attēla aprēķināšanas procesu skata punkta, gaismas, kustības trajektorijas un citu faktoru ietekmē.
Ir divi galvenie renderēšanas veidi: bezsaistē un reāllaikā.
Bezsaistes renderēšanu galvenokārt izmanto filmās un televīzijā, un tās reprezentatīvā programmatūra ir Maya, 3DMax utt.
Reāllaika renderēšana attiecas uz to, ka dators aprēķina attēlu, vienlaikus parādot tā izvadi, galvenokārt tiek izmantots spēlēs un citos aspektos, reprezentatīvie dzinēji ir Unreal Engine (Unreal), Unity Engine utt.
Pateicoties aparatūras izstrādei un algoritmu sasniegumiem, ir ievērojami uzlabots renderēšanas ātrums, efektu reālisms un ekrāna izšķirtspēja, un virtuālo rakstzīmju renderēšanā reāllaikā ir izdevies panākt nepatiesību.
Mijiedarbība
Ja sagaidāma dziļāka mijiedarbība ar cilvēkiem, var izmantot TTS, NPL (Natural Language Processing) un sintētisko balss tehnoloģiju. Nesen populārākais ChatGPT ir labs uzraudzītas mācīšanās, kā arī pastiprināšanas apmācības demonstrējums
Runājot par prezentāciju, lielākā daļa iemiesojumu tiek prezentēti attēlu, videoklipu, tiešraides u.c. veidā, un nākotnē VR ierīces/hologrāfiskās projekcijas nodrošinās mūs ar bagātīgāku rekvizītu. Turklāt metaverse, 3A spēļu un tiešsaistes rīku (tāluma sapulce, google meet, vrchat) izplatība ir arī ievērojami bagātinājusi iemiesojumu lietderību.
b. Decentralizēta identitāte
Sadarbspējīga decentralizēta identitāte piešķir iemiesojumam sociālo vērtību.

Sadarbspējīga 3D identitāte
Uztveriet Avatar ne tikai kā spēļu līdzekli, ko varat nēsāt līdzi metaversā, bet arī kā universālu pasi, kas parāda jūsu personību, sasniegumus un sociālo reputāciju, un spēlētāji var viegli saistīt savu SBT ar šo iemiesojumu, kas veido vēl lielāku vērtību. uz to. Sadarbspējīga identitāte būs masveida adopcijas atslēga.
Vairāk lietotāju uzņemšana
Universāla metaversuma iemiesojums var kļūt par pirmo pieturu vidusmēra lietotājam, kas nākotnē sāks izmantot tīmekļa3 pieredzi. Sims līdzīgu spēļu izstrāde, lai palīdzētu iesācējiem izmantot Defi, NFT un Gamfi bez neskaidriem ķēdes darījumiem, iespējams, atvieglos tīmekļa 3 ieviešanu.
c. Kopiena un mārketings
No darbības viedokļa iemiesojumu projektu panākumi galvenokārt būtu jāsaista ar mārketingu un sabiedrības atbalstu. Šeit ir daži labi piemēri:
Hatsune Miku
Kā pasaulē pirmais virtuālais dziedātājs un dziesmu autors Hatsune ir tipisks kopienas radīts elks, UGC kultūras simbols, kura vērtība tagad pārsniedz 10 miljardus jenu. Pati varone nerada nekādu saturu, un visa viņas personība, dziesmas un kustības ir kopienas veidotāju kopdarbs.

HALO nft
HALO NFT, kas tiek prezentēts augstas izšķirtspējas 3D iemiesojumos, ir izveidots ar HALO etiķeti ar decentralizēto 3D mākslinieku kopienu. Neraugoties uz nesenajām tirgus satricinājumiem, tā sākotnējā pārdošana ir sasniegusi 1930 eth kopējo apjomu, 1.55eth grīdas cenu un 3% sarakstā.

Projekta decentralizētā mākslinieku kopiena apvieno eklektisku un multikulturālu 3D mākslinieku sajaukumu no Indijas, Krievijas, Jordānijas un Francijas… Projekta komandai ir pieredze darbā ar filmu ražošanas uzņēmumiem, piemēram, Disney, laikrakstiem, videospēļu izstrādātājiem, tēlniekiem, digitālo mākslu. un citi NFT projekti.
Jēzus Lv
TikTok ķīniešu versijā Douyin debitēja jauns virtuālais elks vārdā Liu Jeksi, un šī figūra, ko tās veidotāji definēja kā “virtuālā skaistuma vlogeri”, viņas debijas videoklipā ir nopelnījis vairāk nekā 2,8 miljonus sekotāju. Liu tiek uzskatīts par vienu no kvalitatīvākajiem virtuālajiem varoņiem, kas pieejami tiešsaistē pēdējos gados, jo videoklips izskatās gandrīz fotoreālistisks.

Viņas komanda ir precīzi pozicionējusi viņu kā brīnuma stila kiberpanka varoni metaversā. Videoklips, kas satur gan ķīniešu tradicionālās kultūras elementus, gan zinātniskās fantastikas elementus, satrieca Ķīnas interneta lietotājus. Tāpat komanda ir prasmīga, veidojot mijiedarbību ar faniem, tostarp kosmētiskus izaicinājumus un pēckreditēšanas ainas, veidojot nepārtrauktu vilci sociālajos medijos.
Kopumā, izmantojot spēcīgas kopienas un mārketinga stratēģijas, mēs varam identificēt agrīnos atbalstītājus, kas var palīdzēt bagātināt radošo saturu un veicināt vienprātību, un pēc tam veidot ar iemiesojumu saistīto ekosistēmu.
Nozares kartēšana
Pamatojoties uz iepriekš minēto analīzi, mēs uzskatām, ka Avatar nozari var iedalīt trīs slāņos:
Infrastruktūra (3D modelēšanas programmatūra, spēļu dzinējs)
Platforma (kustības uztveršanas aprīkojums, AI risinājumu nodrošinātājs)
Pieteikums (Avatar uzņēmumi)
Pirmie divi ir salīdzinoši nobrieduši ar gadiem ilgas izstrādes, bet šaurais kakls, kas patiešām neļauj iemiesojumam masveidā izmantot, tomēr ir lietojumprogrammu slānī.
Pirms universāla iemiesojuma IP izveides mums trūkst tirgus vienprātības, novatoriskas spēles un reālās pasaules lietošanas gadījumi, kas ir tieši tās jomas, kurās web3 kopiena ir ļoti laba.
Šeit ir kopsavilkums par labajiem iemiesojuma projektiem pakalpojumā web3:
a. Gatavs-Spēlētājs-Es
RPM ļauj ātri un vienkārši izveidot lieliskus 3D iemiesojumus. Spēlētāji var izveidot personalizētu iemiesojumu, vienkārši augšupielādējot pašbildi (izmēģiniet to savā vietnē) un nekavējoties eksportējot savu iemiesojumu uz jebkuru partneru pieredzi. Iemiesojumi ir pilnībā pielāgojami, un spēlētājiem patīk dalīties ar saviem unikālajiem darbiem TikTok, Twitter un Discord.

Šī sistēma darbojas galddatoros, tīmeklī un mobilajās ierīcēs, un tā ir pieejama izstrādātājiem, izmantojot spēcīgu SDK un API.
Ilgtermiņā RPM veido sadarbspējīgu identitātes protokolu atvērtajam Metaverse — ļaujot spēlētājiem un izstrādātājiem ņemt līdzi savu identitāti un līdzekļus jebkurā 3D pieredzē.
Komandas ievads
Ready Player Me inkubē Wolf 3D, uzņēmums, kas 8 gadus ir izstrādājis 3D skenēšanas tehnoloģiju tādos uzņēmumos kā lidostas, muzeji un konferences. Gadu gaitā viņi ir apkopojuši patentētu datubāzi, kurā ir vairāk nekā 20 000 seju skenējumu, kas tika uzņemti ar uzņēmuma aparatūras 3D skeneriem.
Tokenomika
Pašlaik nav plānots izsniegt žetonus, un ir paredzēts, ka tā biznesa modelis būs SaaS.
Projekta atjaunināšana
Līdzekļu vākšana: Ready Player Me ir savācis finansējumu 72,6 miljonu ASV dolāru apmērā 7 kārtās. Viņu jaunākais finansējums tika piesaistīts 2022. gada 23. augustā no A16z vadītās B sērijas kārtas.
Integrācija: vairāk nekā 3000 lietotņu gan Web2, gan Web3 jau ir integrētas RPM, tostarp VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT un daudzas citas.
b. Dzīvības forma

Lifeform pamattehnoloģijas ietver šādas:
Hiperreālistiski 3D iemiesojuma izveides rīki, kas izveidoti ar UE5. Lietotāji var izveidot vairāk nekā 10 miljardus iemiesojumu kombināciju.
SDK: Lifeform izstrādātājiem nodrošina arī atbilstošu SDK, nodrošinot DApp ar dažādām funkcijām.
Iemiesojuma ID. Lifeform Avatar kodols ir NFT, ko var savienot ar maku, kas kalpo kā 3D virtuālā identitāte, lai lietotāji varētu iekļūt dažādos metaversumos.

Kā darbojas iemiesojuma ID: ģenerējiet iemiesojumu — dzīvojiet, lai nopelnītu Lifeform ekosistēmā, ģenerējiet ķēdes uzvedības datus — pieprasiet Poaps un SBT
Lietotāji var arī pieteikties, izmantojot kontus vai e-pastu, un izmantot 3D virtuālās identitātes Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok un citās lietotnēs.
Komandas ievads

Dibinātājs Braiens Hiršs ir daudzkārtējs uzņēmējs, kurš savulaik izveidojis Saas uzņēmumu; ir arī vērts pieminēt, ka 3D modelētājs ir piedalījies vairāku varoņu modelēšanā Marvel filmās.
Tokenomika
Lifeform ir skaidri plāni tokenomikas un ekosistēmu attīstībai. Žetonam ir cietais ierobežojums 1 miljarda apmērā, kas galvenokārt ir sadalīts divās daļās: punktos un žetonos. Tokenus var izmantot, lai ģenerētu iemiesojumus, palielinātu likmju likviditāti un daudz ko citu. Punkti galvenokārt tiek izmantoti apakšprojektiem ekosistēmā, un tos var iegūt, izmantojot marķierus.
Projekta atjaunināšana
Lifeform iegulda Binance laboratorijas, un tas ir arī viens no Korea Blockchain Week zvaigžņu projektiem. Viņi nesen uzsāka kopīgu airdrop ar Binance izlaida kopīgu airdrop pasākumu (noklikšķiniet šeit, lai piedalītos), iemiesojuma NFT īpašnieks sasniedza 130 000+
2. Lifeform inkubācijas komanda maijā veiksmīgi uzsāka HALO NFT, un atsaucība ir bijusi liela. Halo NFT turētāji varēs izmantot savus varoņus Lifeform ekosistēmā.
Ekosistēma:
Lifeform izdos savu pirmo Live-to-earn spēli
Piesaistiet spēļu partnerus, lai izstrādātu vairāk spēļu, radot sadarbspējīgu spēļu metaversu.
Integrācija ar metaversiem: piem. Lifeform SDK ir veiksmīgi izveidojis savienojumu ar Burger Cities, lietotāji var viegli saistīt Avatar ar maka adresi un pieteikties pakalpojumā Burger Metaverse, izmantojot Lifeform Avatar.
c. Džinji
Digitālā iemiesojuma jaunuzņēmums Genies ir pazīstams ar partnerattiecībām ar tādām slavenībām kā Džastins Bībers, Migoss un Kārdija B.

(Dženiju 3D slavenību iemiesojumi — Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)
Šī lietotne ne tikai nodrošina lietotāja saskarni iemiesojumu izveidei, bet arī ir sadarbojusies ar dažādiem zīmoliem, lai piedāvātu digitālos līdzekļus. Šīs lietotnes lietotāji var pielāgot savus iemiesojumus ar piederumiem un pārdot tos kā NFT.

(Platforma Genies demonstrē modes kolekciju, ko izstrādājis veidotājs Ians Šarms.)
Tokenomika
Genies vairāk ir web2.5 projekts, kurā cilvēki var iegādāties un tirgot digitālos aktīvus, izmantojot fiat un kredītkarti. Nav skaidra plāna par žetonu izdošanu tuvākajā nākotnē. Galvenokārt komanda gūst peļņu no 5% darījumu maksas savā NFT tirgū.
Projekta atjaunināšana
2022. gada 12. aprīlī Genies savāca 150 miljonu dolāru C sērijas kārtu, ko vadīja Sudraba ezers
Genies sadarbojās ar Universal Music Group un Warner Music Group un izveidoja savu NFT tirgu The Warehouse, lai saviem māksliniekiem ražotu Avatar un digitālos valkājamos NFT produktus.
Genies izlaidīs jaunu virtuālo eko-DIY rīku līniju, ko lietotāji var izmantot, lai izgatavotu savu skapi \ un mainītu jebkura priekšmeta krāsu, rakstu un faktūru. DIY ir pieejams gan darbiem, kas izveidoti no jauna programmā Genies Studio, gan citiem satura veidotāju priekšmetiem, kas iegādāti veikalā Warehouse.
AIGC un Metaverse
Viens no iemiesojuma ekonomikas veiksmes faktoriem ir interesantā spēle, kas saistīta ar šo varoni. Šim nolūkam Ai radīto saturu var lielā mērā pielāgot metaversumam, lai parādītu krāsaināku spēli.
Mēs, iespējams, sadarbojamies ar AIGC mūsu ikdienas dzīvē. Tas var ietvert tādas lietas kā tērzēšanas roboti, automatizētas atbildes sistēmas un pat daži satura ģenerēšanas veidi NPC. AI ģenerētā satura vērtība mainīsies atkarībā no lietojumprogrammas un tā izpildes. Daži lietošanas gadījumi ietver:
a. AI var izmantot, lai izveidotu attēlus un 3D iemiesojumus un NFT

Lensa: lietotājiem ir jāaugšupielādē tikai 10 līdz 20 attēli ar skaidrām sejām, un, pamatojoties uz stabilas difūzijas modeļiem, var automātiski ģenerēt desmitiem mākslīgā intelekta iemiesojumu ar vairāk nekā 10 unikāliem stiliem. Šiem iemiesojumiem ir daudz dažādu veidu, piemēram, zinātniskās fantastikas, animācijas eļļas gleznas utt. Nākotnē, iespējams, varēsim ģenerēt 3D iemiesojumus vai NFT tādā pašā veidā.
b. AI var izmantot, lai izveidotu personāžus, kas nav spēlētāji (NPC)

Red Dead Redemption: NPC, kas ceļo starp pilsētām kā tūristi zirga mugurā vai pajūgā ar noteiktu mērķi, vada AI.
c. AI var izmantot, lai radītu un pārvaldītu vidi (fizika, apgaismojums un laikapstākļi)

Microsoft Flight Simulator: šajā spēlē Microsoft sadarbojās ar blackshark.ai un apmācīja AI, lai izveidotu visu planētu Zeme (visas 197 miljonus kvadrātjūdzes).
Kopumā mākslīgā intelekta radītais saturs var būt ļoti vērtīgs, jo tas var ietaupīt laiku un naudu, vienlaikus nodrošinot augstas kvalitātes saturu. Tomēr ir arī daudzi cilvēki, kuri uzskata, ka mākslīgā intelekta radītais saturs nekad nespēs aizstāt cilvēku mākslas darbus, jo tam trūkst radošuma un emocionālās saiknes, ko spēj radīt tikai cilvēki.
Runājot par saistītajiem projektiem, lielākā daļa no tiem joprojām ir ļoti agrīnā stadijā (pat koncepcijas laikā), joprojām ir daži interesanti projekti, kas mēģina izveidot AIGC produktus tīmekļa 3:

Nākotnes perspektīva
Dzīvošana metaversā
Attīstoties VR/AR/AI infrastruktūrai, mēs uzskatām, ka nākotnē cilvēki pavadīs vairāk laika, patiesi dzīvojot sadarbspējīgos metaversos, un spēlētāja iemiesojums, visticamāk, būs vissvarīgākā vērtība.
No tiešā pakalpojuma patērētājam (D2C) līdz tiešajam iemiesojumam (D2A)
Iemiesojumi varētu palīdzēt zīmoliem labāk sazināties ar digitālajiem vietējiem iedzīvotājiem un Z paaudzes patērētājiem, kuriem bieži ir ērtāk mijiedarboties ar digitālajiem iemiesojumiem nekā ar cilvēkiem, kas dzīvo dzīvē. Šī fokusa maiņa no tradicionālajām mārketinga metodēm uz iemiesojumu balstītu mārketingu var nodrošināt labāku potenciālo klientu iesaisti, kā arī sniegt iespaidīgāku pieredzi, kas var uzlabot reklāmguvumu līmeni. Piemēri: Gucci, Nike, LVHM.
AI un cilvēki pastāv līdzās metaversā
Virtuālo būtņu izplatība un metaversuma izaugsme dziļi ietekmēs cilvēci. Tā kā mums kļūst arvien ērtāk mijiedarboties ar virtuālajām entītijām, robeža starp cilvēkiem un mašīnām kļūs arvien neskaidrāka. Var paiet zināms laiks, līdz mēs pierastu pie regulāras dzīves un mijiedarbības ar AI, taču jau ir piemēri, ka tas notiek reālajā pasaulē.
Piemēram, Second Life spēļu pasaulē ir veselas kopienas, kas sastāv no spēlētājiem, kuri ir izveidojuši iemiesojumus, kas izskatās un darbojas kā īsti cilvēki. Arvien vairāk uzņēmumu izmanto ar AI darbinātus tērzēšanas robotus, lai runātu ar klientiem.
Slēgtu tīklu izplatība ar zināmiem dalībniekiem un personīgām attiecībām
Zema līmeņa mijiedarbības (t.i., mijiedarbības, kurām nepieciešams zems sociālās un emocionālās inteliģences līmenis) tiks nodotas AI ārpakalpojumā. Strauji pieaugs to cilvēku skaits, kuri mijiedarbojas ar AI sistēmām, un mijiedarbības skaits ar AI sistēmām. Cilvēki to līdzsvaros ar vajadzību pēc personīgām attiecībām un drošām telpām, kas nodrošina cilvēku savstarpēju mijiedarbību.
3D sadarbspējīgs DID ir nākamais inovāciju vilnis
3D vizuālo identitāšu vērtība pieaugs. Lai gan konkurence šajā telpā ir sīva, mēs uzskatām, ka tikai tās komandas, kuras var masveidā pielāgoties, ir tās, kuras labi veido ekosistēmas un kopienas. 3D iemiesojuma vērtībai vajadzētu būt daudz lielākai par tā izdomāto izskatu, taču tam ir patiesa lietderība un tirgus vienprātība.
Atsauce
https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar
https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing
https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analysis-of-fortnite-skins/
https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/
https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/
https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2
https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf
Par Foresight Ventures
Foresight Ventures ir veltīts tam, lai nākamajās desmitgadēs atbalstītu traucējošos blokķēdes jauninājumus. Mēs pārvaldām vairākus fondus: riska kapitāla fondu, aktīvi pārvaldītu sekundāro fondu, vairāku stratēģiju FOF un privātā tirgus sekundāro fondu, kura AUM pārsniedz 400 miljonus USD. Foresight Ventures pieturas pie “unikāla, neatkarīga, agresīva, ilgtermiņa domāšanas veida” pārliecības un sniedz plašu atbalstu portfeļa uzņēmumiem augošā ekosistēmā. Mūsu komandā ir veterāni no labākajiem finanšu un tehnoloģiju uzņēmumiem, piemēram, Sequoia Capital, CICC, Google, Bitmain un daudziem citiem.
Vietne: https://www.foresightventures.com/
Twitter: https://twitter.com/ForesightVen
Vide: https://foresightventures.medium.com
Apakškopa: https://foresightventures.substack.com
Discord: https://discord.com/invite/maEG3hRdE3
Linktree: https://linktr.ee/foresightventures