VITALIK BUTERIN PAR KĀPĒC MEMECOINS S*CK🚫🤔
Vitāliks Buterins piektdien publicēja ziņu par mememonētām un to stāvokli šajā ciklā, jo turpina parādīties rasistiski un seksistiski mememonēti.
"Šoreiz tās atkal uzkarst, taču tādā veidā, kas daudziem cilvēkiem liek justies neomulīgi, jo mememonētās nav nekā īpaši jauna un interesanta," rakstīja Buterīns.
"Ja cilvēki novērtē izklaidi, un šķiet, ka finansiālas spēles vismaz dažreiz to nodrošina, tad vai šai koncepcijai varētu būt pozitīvāka summa?" viņš jautāja.
Viņš pievienoja divus iespējamos veidus, lai saglabātu jautrību, ko daži meklē kriptovalūtā, vienlaikus sniedzot labumu konkrētām pusēm. Viena no šādām iespējām ir labdarības monētas, ar kurām tiek ziedota daļa no žetonu krājuma vai izveidots labdarībai veltīts maksas mehānisms.
Tad ir “Robina Huda spēles”. Buterīns mudina cilvēkus apsvērt iespēju veidot spēles, kas ir “patiesībā jēgpilnas un jautras”, nevis tikai “Candy Crush on the blockchain”. Viņa piemērs šim? World of Warcraft.
Axie Infinity pirms 600 miljonu dolāru uzlaušanas bija uzplaukums dažās Dienvidaustrumāzijas valstīs. Mērķis būtu izveidot spēli, kas ir interesanta, bet arī sniedz labumu spēlētājiem ar zemākiem ienākumiem, nevis kaitē tiem.
Profesora Mendes viedoklis: Fakts ir tāds, ka blokķēdē mēs piedzīvojam arvien vairāk spēļu, taču lielākā daļa no tām ir bezjēdzīgas naudas izņemšanas. Tas viss ir par ātru naudas pelnīšanu, likviditātes fonda iztukšošanu un pāriešanu uz nākamo spēli, kamēr pārējie spēlētāji zaudē ieguldījumus.
Pašās spēlēs nav nekā ilgstoša, ilgtspējīga, aizraujoša. Tas viss ir saistīts ar čeka iekasēšanu un pāreju uz nākamo lielo lietu. Tāpēc es sāku strādāt pie Bonuz, kur mēs spēlējam reālo pasauli, vienlaikus sniedzot uzņēmumiem un dalībniekiem taustāmu atlīdzību bez visa šī trakuma.
Es domāju, ka Vitalikam ir 100% taisnība, un es priecājos būt par izpilddirektoru projektā, kas patiesībā atbilst viņa vērtībām!
👉 Droši apmeklējiet bonuz.market un uzziniet vairāk! Būvniecība aizņēma gandrīz 2 gadus.
#bonuz #btc #games #realworld #gamification