私は新しい NFT 関連ゲームを調べてきましたが、ゲーム開発者は、ゲームのアイデアを思いつく人ではなく、ゲーマーが市場を作っていることを理解していないように感じます。

ここはゲーマーの世界であり、このユーザー層のためにゲームを開発します。インスピレーションからアイデアが生まれたら、それが実現可能なアイデアかどうかはゲーマーが判断することになります。

ゲーマーは Play to Earn ゲームを嫌っていることをはっきりと示していると思います。このままの道を進み続けると、ゲーマーは暗号通貨から完全に遠ざかってしまうかもしれません。

答えは、プレイヤーやゲーマーに彼らが望む自由を与えることです。彼らは、既存のゲームの安っぽい模倣ではない、プレイして探索できる世界を求めています。彼らは新しいコンセプトを求めており、新しい物語と新しい冒険を体験できるAAAレベルの品質のゲームを切望しています。プレイ時間を売ることは、ゲーマーが最初に考えることではありません。彼らは現実を超えた体験を求めています。頭から飛び込める何かです。ブロックチェーンゲームは、今日のゲーマーの基準からするとまったくのゴミです。山積みのゴミです。

そして、私はある意味それに参加したことがあります。Play2Earn ゲームをいくつか試して、100 ドル以上を無駄にしました。そして、Play to Earn 要素のあるゲームの考案に協力しました。ゲームとして、他のプレイヤーを犠牲にしてお金を稼ごうとする人たちの気持ちは理解できません。私はギャンブラーではありません。ゲーマーです。ゲームのスリルは味わいたいですが、私は協力プレイ プレイヤーであり、チーム プレイヤーです。

そこで私は新しいゲームを見ていて、希望を与えてくれる新しいトレンドを見つけました。そして、この流行に乗りたいと思っています。

新しいトレンドは「Play to Own」です。トークン化されたデジタル資産であるアイテムをプレイして入手し、メインストアやその他の場所で取引することができます。これは、私たちが長年知っている大規模な従来のゲームに存在しています。たとえば、CS GO などのゲームには、Steam で他のプレイヤーに販売できるスキンがあります。一部の Play to Earn ゲームでは、このシステムを悪用して、プレイすると常にお金がなくなるゲームを作っています。NFT を購入しないとプレイできず、さらに購入しない限り稼ぐことはできません。これは、Pay to Win、または Pay to Earn しなければならないスキームになります。

私は、Play to Own のゲームの作成を手伝うために最善を尽くします。あなたはゲーム内の農民で、カブを育て、カブは NFT であり、ゲーム内またはより良い価格が得られれば他の場所で取引できます。あなたのシャベルは NFT、あなたの土地は NFT、あなたのキャラクター、その家族、あなたのアカウントはすべて NFT です。アカウントを保持したまま農民から戦士に切り替えたいが、高 XP レベルのキャラクターになるために努力したくないですか? 農民を売却し、アカウントを保持して、戦士を購入します。これを行うことで稼ぐことができますか? おそらく。それがすべてのポイントですか? いいえ! ポイントは自由と他のプレイヤーとの交流です。極端な例ですが、クラスに飽きたらクラスを変更します。カブの栽培に飽きたら、カブの種を売ってジャガイモを買います。土地を売って、土地を買います。優れたグラフィック、楽しいゲームプレイ、良いストーリー。そして、メタバースではありません。最初の真のメタバースはスマート コントラクトよりも古いものです。これらは、World of Warcraft や Second Life のような没入型マルチプレイヤー ビデオ ゲームでした。これらのゲームが時代遅れであるため、グラフィックの品質が低下しただけです。新しいメタバース プロジェクトにはその言い訳はありません。素晴らしい体験を提供しようとしたプロジェクトもあれば、流行語に対する一般の人々の好奇心の波に乗ろうとしたプロジェクトもほとんどあり、これらのプラットフォームでお金を稼ぎたい人々からお金を稼いでいました。

私は、Play to Own システムに従う大規模なオンライン マルチプレイヤー ゲームのアイデアを持っています。プレイヤーはゲームを購入し、プレイします。最初の販売後のゲームの唯一の収入は、ゲーム内ストアでの売上のごくわずかな割合になります。ゲームを購入するプレイヤーの目的は、お金を稼ぐことではなく、楽しむことです。ROI や DeFi を気にすることなく、いつでも出入りできます。

そうあるべきです。