最近私が考えていることの一つは、企業がその中に真剣なものを構築しようとするとき、ほとんどの仮想世界がどれほど脆弱であるかということです。
ブランドが仮想ストアをオープンし、イベントを開催し、スペースを構築し、場合によってはデジタル世界に長期的な存在を作り出します。しばらくの間はすべてが順調に見えます。しかし、プラットフォームが更新されたり、インフラが変更されたり、世界が新しいバージョンで再リリースされたりすると、突然その作業の多くを再構築または移行しなければならなくなります。
ユーザーはこの部分を常に見るわけではありませんが、舞台裏のチームは、資産を移動させたり、所有権を復元したり、アップグレード後にスペースを修正したりするために膨大な努力を費やしています。時には物が失われることもあります。時には所有権の記録を手動で修正する必要があります。そして時には、企業が単に再構築を諦めることもあります。
これは、Vanarのデザインが私がそれを見続けるほどにより意味を持つ場所の一つです。
Vanarでは、土地や資産の所有権は一つのゲームやプラットフォームのデータベースの中にだけ存在するわけではありません。土地や資産が手を変えたとき、最初にチェーン上で決済が行われます。実行はVANRYで支払われ、所有権はチェーンの状態の一部になり、世界はその共有記録から読み取ります。
プラットフォームが更新されたり、バックエンドで物事が移動したりすると、チームは毎回所有権の記録を再作成する必要はありません。世界は変わることができますが、何が誰に属しているかは変わりません。
あなたはすでに、ブランドやクリエイターが持続的な空間を構築するエコシステムのような場所で、これがどれほど重要かを見ることができます。それらの空間は単なる短期的な実験ではありません。いくつかの企業は、プラットフォームのアップグレードを生き延びる長期的な会場、デジタルショールーム、またはイベントロケーションを望んでいます。
通常、プラットフォームが進化するとき、チームは資産移行を行います。在庫が移動します。所有権リストが修正されます。場所は再構築する必要があります。それは厄介な作業であり、リスクが伴います。なぜなら、ミスが実際のユーザーに影響を与えるからです。
Vanarは、その所有権がもはやアプリケーション内にロックされていないため、その移行の圧力を軽減します。世界は依然として変わり、グラフィックスは改善され、インフラは進化しますが、資産の所有権自体は毎回書き換える必要はありません。
もちろん、Vanarは魔法のようにメディアや環境をホストしているわけではありません。重いメディアワークロード、レンダリング、プレイヤーの相互作用、コンテンツ配信は、これらのものが速度と柔軟性を必要とするため、アプリケーションインフラストラクチャで動作します。誰もコンサートや仮想イベントがブロックチェーンの遅延に直接依存することを望んでいません。
Vanarの役割は狭いですが重要です。世界がそれを中心に進化する間、経済状態を安定させます。したがって、開発者は何かが更新されるたびに所有権を修復するのではなく、体験を改善することに集中します。
ここには依然として限界があります。所有権が生き残るからといって、すべての新しい環境が自動的に古い資産をサポートするわけではありません。開発者はそれらを統合する必要があります。世界間の互換性は依然として重要です。エコシステムは、体験間で資産を有用にするために協力が必要です。
しかし、少なくとも所有権自体は消えたり、常に再構築する必要はありません。
別の言及すべきことは、これが企業が仮想空間への投資を考える方法を変えるということです。所有権と資産がインフラの変化を乗り越えることができれば、デジタル空間を短期的なキャンペーンのように扱うのではなく、長期的なものを構築する方が安全に感じます。
私は多くのプロジェクトが仮想環境を一時的なものとして扱うのを見てきました。再構築が痛みを伴うからです。持続性が容易になると、環境はリセットされるのではなく、アップグレードされる恒久的な会場のように振る舞い始めます。
正直に言うと、これは本物の場所が進化する方法に近い感じがします。都市は建物を改装します。店舗は内装を再設計します。インフラは改善されます。しかし所有権と場所は、何かが更新されるたびに消えるわけではありません。
Vanarは静かにデジタル世界をその方向に動かしています。
今後、これは同じインフラの上により多くの環境が構築されると、より強力になります。所有権の持続性は、複数の体験がそれを認識するときに最も重要です。エコシステムが成長すれば、資産と空間は環境を超えて連続性を得ます。そうでなければ、持続性は依然として役立ちますが、影響は小さく感じます。
私が注目するのは、Vanarが仮想世界をより騒がしくしたり早くしたりしようとしていないことです。それは時間の経過とともに維持しやすくしています。
そして、人々が戻ってくる空間を構築しようとするブランドやクリエイターにとって、技術が変わるたびにすべてを再構築する必要がないことはかなり大きな問題です。