MEXCは、XYZを1月29日午後1時UTCにスポット市場に上場させる予定で、トレーディングはプロジェクトのTGEに続いてXYZ/USDTペアでライブになります。トークンは$0.10でオープンする予定です。取引所は、トークンのデビューが50,000 USDTの報酬プログラムを伴うことを指摘しました。
上場は、競争型ゲームとファン参加をオンチェーンで持ち込むことを中心に構築されたeスポーツに特化した暗号プロジェクトとしてXYZVerseをオープンマーケットに紹介します。XYZVerseは、コミュニティの相互作用、投票、および報酬がブロックチェーンのレール上で透明に処理されるプロジェクトのフラッグシップの展開を通じて、ライブeスポーツフォーマットの周りに自らを位置づけています。
カウンターストライクは長い間、最も活発な競争型ゲームエコシステムの1つであるため、ゲーム内ではなくその周りで生きるブロックチェーン駆動の体験の基盤としてますます使用されています。XYZVerseはその方向に傾いており、カウンターストライク2リーグをエントリーポイントとして使用しています。その下にあるXYZトークンは、そのeスポーツ活動を結びつけるオンチェーン層として機能します。
XYZプレセールのパフォーマンス: 数字が示すもの
上場前に、XYZVerseは約1600万ドルを調達した19段階のプレセールを実施しました。プレセールの期間中、トークンの価格は最初のラウンドで$0.0001から最終段階で約$0.007に移動しました。
早期に急増してフェードアウトするのではなく、XYZのプレセールは時間の経過とともに需要の安定した構築を示しました。価格は各段階を通じて徐々に上昇し、関心が単一の瞬間や見出しに依存していないことを示唆しており、プロジェクトとその方向性についてより多くの人々が認識するにつれて続きました。
上場発表に向けた日々の中で、XYZVerseはトークンがBNBチェーンに移行することを確認しました。ユーザーにとって、これは取引手数料の削減、迅速な送金、およびエコシステムとのより簡単な相互作用を意味します。
XYZのトークノミクスの説明
XYZはトークンの固定総供給量を1000億に設定しています。サイトで共有された配分に基づいて:
プレセール: 17.9%
デフレーションバーナーリザーブ: 17.1%
流動性: 15%
マーケティング: 10%
インセンティブ/ボーナス/エアドロップ: 10%
開発とエコシステム: 10%
チーム: 10%
KOLs: 5%
XYZVerseは、販売供給の約0.5%を循環させて開始し、残りは時間をかけて投入されることで、関心が高まるにつれて市場が調整できるスペースを持たせます。
ここで際立っているのは、長期的な供給圧力を2つの方法で減少させる試みです:
時間の経過とともに永久的に除去されるために指定された大きなバーン配分(17.1%)。
プロジェクトが収益資金を使用する買い戻しプログラムで、パートナープロジェクトからの純利益の10%がTGE後の定期的な買い戻しに割り当てられます。
実行が構造に一致する場合、その組み合わせは、通常の上場後の問題(アンロックと排出が需要を圧倒する)に対抗するように設計されています。ここでは、XYZは活動(リーグ参加、プラットフォーム使用)に需要を固定し、同時に時間の経過とともに循環供給を減少させるメカニズムを計画しようとしています。
CS2リーグのアングル
XYZVerseは、カウンターストライク2リーグをエコシステムの中心として位置づけています: クリエイター、プロジェクトの創設者、および広範なコミュニティを混ぜ合わせた構造化された10チームの競争です。このフォーマットは、ソーシャルファーストで視聴可能になるように構築されています: チームにはKOLと創設者のブレンドが含まれ、Access Pass保持者の中からロトリーで選ばれたローテートするコミュニティスロットも含まれます。ファンはただ見るだけでなく、地図に投票し、予測を行い、VODにアクセスし、重要なプレイに関連するデジタルモーメントを収集します。
そのモデルは重要です。なぜなら、それはeスポーツで既に機能しているものから借りているからです: 高頻度の競争、クリエイター主導の流通、およびチームに対するコミュニティのアイデンティティです。そして、それより大きな乗り物を選ぶのは難しいです。CS2は2025年まで視聴重視の重鎮であり、主要イベントは記録的なピークと一貫した観客需要を示しました。
CS2リーグがライブとなり、トークンが公開取引に入ることで、焦点はXYZVerseがここからどのように構築するかに移ります。ロードマップによると、チームは、追加の競争フォーマット、より深いファン参加ツール、およびゲーム内の瞬間やコレクティブルに関連するマーケットプレイスを導入することにより、単一のリーグを超えて拡大する計画です。時間が経つにつれて、それらのメカニクスは、カウンターストライクに限定されず、複数のeスポーツタイトルに広がることが意図されています。
今のところ、CS2リーグは、競争的プレイ、クリエイターの関与、およびオンチェーン参加が1つのエコシステム内で共存できることを示す作業証明として機能しています。XYZがMEXCで取引を開始すると、次のフェーズでは、そのモデルがスケールできるか、エンゲージメントを維持できるか、ライブeスポーツ活動をオープンマーケットでのXYZトークンの持続的な使用に変換できるかがテストされます。
