
繁栄の土地ゲームの概要
この文書は、オロチネットワーク内の繁栄の土地のコア機能、経済構造、主要なゲームプレイループを要約しています。
コアゲーム要素
繁栄の土地は、すべての土地ブロックと配置された資産がオンチェーンNFTであり、プレイヤーの創造物に所有権と実際の価値を与えるPlay-to-Own戦略ゲームです。
1. 土地ブロック (NFT)
所有権: すべてのプレイヤーはユニークな16x16の土地ブロック(NFT)からスタートします。
タイプ: 土地は独自の地形タイプ(トロピカル、砂漠、または氷)で逐次生成されます。
カスタマイズ: 土地は完全にカスタマイズ可能で、異なる時代を通じてアップグレードまたは進化させることができます。
機能: 土地はゲーム内報酬を生成するための主要なエンジンとして機能します。
2. 通貨と報酬
LOP: ゲーム内のユーティリティトークンおよび主要通貨。これはデフレ傾向にあり、長期的な持続可能性のために設計されています。
収益: LOPは、土地に配置された資産の効率と希少性に基づいて受動的に獲得され、季節イベントに参加することでも得られます。
ユーティリティ: LOPは、ゲーム内で新しいコンテンツを構築、アップグレード、アンロックするために使用されます。
ゲームプレイと経済ループ
コアゲームプレイループは、資産を取得し、それらを戦略的に配置し、希少性を高めて受動的なLOP収入を増やすことに関わっています。
1. 資産取得 (ルートボックス)
資産 (建物とアイテム) は、主にさまざまなティア (スターターからプレミアム) のルートボックス (例: 森、家、水タイプ) を通じて取得されます。
高ティアのボックスは、希少 (R) またはスーパー・スーパー・レア (SSR) アイテムの収益の良い確率を提供します。
2. 資産の希少性とアップグレード (マージ/燃焼メカニズム)
財務スケーリングの鍵は、マージ/燃焼メカニズムを通じて資産の希少性をアップグレードすることです。
アップグレードプロセス: プレイヤーは、低希少性の同一資産を3つマージして、次の高希少性の資産を1つ作成します (例: 3つの一般的 -> 1つの希少)。
希少性: このマージプロセスは、3つのソースNFTを燃やします。これはゲームのコアのデフレメカニズムであり、低位および高位資産の価値と希少性を高めます。
3. 収益最適化 (地形マッチング)
シナジー: 資産が生成するLOPの量は、その配置に直接影響されます。
ルール: 最大収益のためには、資産は土地ブロックの地形タイプに一致させる必要があります (例: 砂漠専用の建物が砂漠の土地ブロックに配置される)。熱帯の土地は木や水に基づくアイテムの収益を増加させ、砂漠の土地は採掘/風の構造に利益をもたらし、氷の土地はエネルギー建物を強化します。
レイアウト: 16x16のグリッドレイアウトを最適化し、一致する資産をクラスター化することは、LOP生成の潜在能力を最大化し、全体的な土地価値を高めるために重要です。
トップ収益のヒントと戦略
LOP生成と資産価値を最大化するために、プレイヤーは3つの戦略的領域に焦点を当てるべきです:
1. 希少性アップグレードの優先: 同一の低希少性資産を3つ一貫してマージして1つの高希少性資産 (R、SR、SSR) にします。高希少性資産は、受動的なLOP乗数を大幅に増加させ、全体的な収入の流れを迅速に増加させます。
2. 厳格な地形マッチング: 資産を配置する前に、そのタイプがあなたの土地ブロックの主な地形タイプ (熱帯、砂漠、または氷) に一致することを確認してください。このシナジーボーナスは、最大LOP収益の主要な推進要因です。一致しない資産を配置すると、収益の潜在能力が無駄になります。
3. 耐久性の積極的管理: 土地ブロックには耐久性システムがあり、LOPが生成されるにつれて低下します。耐久性がゼロになると生産は停止します。継続的な収益を維持するためには、プレイヤーはインベントリから建物やアイテムを燃やす (犠牲にする) ことで耐久性を積極的に回復しなければなりません。このコストは利益計算に考慮され、燃焼用の一般的なアイテムを保持することの価値を強化します。
4. 戦略的資産取引: マージメカニズムが常に下位NFTを燃やすため、一般的 (C) および珍しい (UC) 資産の供給は常に減少しています。賢いプレイヤーは、特に人気のあるRまたはSRマージに必要な大量のC/UC資産を安価に取得し、マージ成分の需要が急増したときにプレミアムで売却することができます。
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