韓国最大のインターネット企業カカオと大手ゲーム開発会社コム2ユーエスは、仮想世界プラットフォームが2023年上半期に多額の損失を記録したことから、メタバースチームの規模を縮小していると地元通信社ニューシスが報じた。
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速い事実
ニューシスによると、昨年5億3600万ドルの収益を記録した大手モバイルゲーム開発会社Com2uSは最近、メタバース部門の人員削減を行った。人員削減の詳細は明らかにされていない。
同社のメタバース・プラットフォーム「Com2Verse」は今年8月1日に正式にローンチされた。しかし、メタバース・プラットフォームを支える事業部門は今年上半期に約620万ドルの営業損失を記録した。
韓国に拠点を置く別のメタバース企業であるカラーバースは、今年初めに詳細を公表せずに一連のレイオフを実施した。カカオのゲーム子会社カカオゲームズとその関連会社ネプチューンが所有するカラーバースは、昨年860万ドルの損失を記録した。
7月、かつては大人気だったローカルソーシャルメディアサービス「Cyworld」をメタバースに刷新した「CyTown」が、1年のサービス期間を経て閉鎖された。このバーチャルプラットフォームはユーザーを惹きつけることができず、Google Playアプリストアでのダウンロード数はわずか1万件程度にとどまった。
韓国情報社会開発院が5月に実施した調査によると、メタバース サービスを定期的に使用している韓国国民はわずか4.2%だった。この調査では「メタバース」プラットフォームを構成するものを広く解釈し、マインクラフト、ロブロックス、アニマル クロッシングなどの人気ゲームも含まれていた。
メタバースの先駆者であるMeta(旧Facebook)のメタバース部門であるReality Labsは、137億ドルの損失を計上した。
2月、富士通、三菱、三井住友を含む10社の日本企業は、地域のメタバースインフラを強化するためのワーキンググループである日本メタバース経済特区を設立することに合意した。同グループはその後、このプロジェクトに関して何の発表もしていない。
一方、中国工業情報化部は月曜日、同分野で世界的リーダーとなるためにメタバースの規制基準を確立することを目指すと発表した。
カカオとCom2uSは、金曜日にForkastが送ったコメントを求める電子メールにまだ応答していない。
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