TL;DR
「メタバース」という用語は、私たちの物理世界とデジタル世界が交差する集合的な仮想空間を表します。この概念は、長年 SF 愛好家の心を悩ませてきました。しかし、技術の進歩とインターネットの普及により、最近になってようやく現実になりつつある兆候が見られ始めました。メタバースにおけるブロックチェーン技術の役割もますます重要になっています。ブロックチェーン技術は、分散型で安全なプラットフォームを構築するためのインフラストラクチャを提供し、その上にメタバースを構築できるからです。
導入
「メタバース」という用語は、1990 年代初頭に SF の世界で初めて生まれました。それ以来、メタバースの概念は近年の技術革新によって進化してきました。また、社会活動と経済活動の両方のための潜在的なデジタル プラットフォームとして、ますます注目を集めています。
ブロックチェーン技術と暗号通貨の台頭も、メタバースの発展に重要な役割を果たしてきました。多くのプロジェクトがすでにメタバースを研究し、これらの技術を使用して分散型の没入型仮想世界を作成しています。この記事では、メタバースの簡単な歴史を紹介し、その進化における暗号通貨の役割を探ります。
メタバースの定義
メタバースはまだ完全には定義されていません。しかし、一般的な考え方としては、デジタルと現実世界の生活をつなぐ仮想空間です。これを、オンライン体験をインタラクティブで没入感のあるものにするインターネットの次の進化形と呼ぶ人もいます。
メタバースは、単一の製品、サービス、プロジェクト以上のものを包含するため、定義が困難です。メタバースは、インターネット、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、人工知能 (AI)、3D 再構築、モノのインターネット (IoT) などのさまざまなテクノロジーを組み合わせたものです。
「メタバース」という用語が生まれたSFの世界では、メタバースは没入感が高くインタラクティブな仮想世界として描かれています。今日、ブロックチェーン技術と暗号通貨は、この概念を現実のものにするための実用的なステップを踏んでいます。
Web3 の動きは、メタバースが SF ジャンルに限定されるものではなく、すでに存在している可能性があることを示しています。Web3 は、プレイ トゥ アーン (P2E) ゲームなどのメタバースのような分散型アプリケーション (DApps) を開発者が構築するように奨励するエコシステムを形成しています。Axie Infinity、The Sandbox、Decentraland などのゲームにはすでにメタバースの側面が含まれており、プレイヤーの生活の要素をオンライン ワールドに接続しています。
メタバースの簡単な歴史
長年にわたり、さまざまなアイデアや技術の進歩により、私たちは現在理解しているメタバースの概念に近づいてきました。両眼視の概念から、ビットコインやイーサリアムの誕生、そしてFacebookのブランド変更に至るまで、メタバースには深い基盤があります。
1838
前述のように、メタバースはおそらく VR 技術を使用して人々をデジタル環境に没入させるでしょう。VR の最も初期の例は、科学者のチャールズ・ホイートストン卿が単一の 3D 画像を構築する「両眼視」の概念を概説した 1838 年に発生しました。
この初期の研究は、奥行きの錯覚を利用して画像を作成する技術であるステレオスコープの開発につながりました。これは、今日の VR ヘッドセットで使用されているのと同じ技術です。
1935
アメリカの SF 作家スタンリー・ワインバウムは、読者に仮想現実の可能性を紹介した『ピグマリオンの眼鏡』という本を出版しました。この本の主人公は、人間の感覚をすべて模倣するゴーグルを使って架空の世界に浸り、その世界を現実のものに感じさせます。
1938
「バーチャル リアリティ」または「la realité virtuelle」という用語を最初に使用した人物は、フランスの詩人で劇作家のアントワーヌ アルトーであるとよく言われます。彼はエッセイ集『劇場とその二重性』の中で、劇場が登場人物、物、イメージを演出して別の世界を創り出す方法について書いています。
1962
アメリカの映画監督モートン・ハイリグは、まるで別の場所でバイクに乗っているかのような感覚を味わえる機械を製作した。「センサラマ」と名付けられたこの装置は、動く座席、香り、3Dスクリーンなどの効果を組み合わせることで、ユーザーを別の現実に浸らせる。この機械はプロトタイプの段階から先には進まなかったが、幻想と現実の境界を曖昧にする可能性を示した。
1984
バーチャルリアリティの先駆者である Jaron Lanier 氏と Thomas G. Zimmerman 氏は、VR ヘッドセットやデータ グローブ (または有線グローブ) などの VR 製品を開発、販売した最初の企業の 1 つである VPL Research, Inc. を設立しました。
1989
英国のコンピューター科学者ティム・バーナーズ=リーは、欧州原子核研究機構(CERN)で働いていたときに、ワールドワイドウェブの最初の提案を書きました。ウェブは当初、大学や機関が世界中で情報を共有するために作成されました。
1992
メタバースは、ニール・スティーブンソンのSF小説『スノウ・クラッシュ』で初めて言及されました。このアメリカのSF作家は、人々がデジタルアバターを使ってより良い別の現実に逃げることができるディストピア的な未来の世界を描きました。
1993
コンピューター科学者のモニ・ナオールとシンシア・ドワークは、サービス拒否攻撃やネットワーク スパムなどのサービスの悪用を防ぐために、プルーフ オブ ワーク (PoW) の概念を発明しました。これは、サービス要求者にコンピューター処理時間などのプルーフ オブ ワークを要求することで、望ましくないネットワーク動作を制御しました。
2003
Linden Lab はマルチメディア プラットフォーム Second Life を立ち上げました。完全な没入型ではありませんが (ゴーグルや手袋は不要)、ユーザーは共有仮想空間に接続して、コンピューターを使用して探索、対話、作成を行うことができます。Second Life はゲームではなく、誰もが新しいデジタル プレゼンスを作成できるオンラインの集いの場として捉えられています。
2006
Roblox Corporation は、ユーザーがさまざまなマルチプレイヤー ゲームをプレイできるゲーム プラットフォーム Roblox をリリースしました。さらに、ユーザーは独自のゲームを開発して、他の人にプレイしてもらうこともできます。ユーザーは Roblox を無料でプレイできますが、ゲーム内ストアがあり、そこでプレイヤーは Robux と呼ばれる仮想マネーを使うことができます。
2007
Google は、既存のマップ製品にストリートビューを追加することをリリースしました。ストリートビューを使用すると、地図を現実世界の表現に変えることができます。誰でも、モバイル デバイスやコンピューターで実際の通りを見ることができます。
2009
サトシ・ナカモトは、2008 年に最初の主要な分散型ブロックチェーンと暗号通貨であるビットコインを発表しました。その後、2009 年に最初の BTC を採掘しました。
2012
起業家のパーマー・ラッキー氏は、ユーザーを3D仮想世界に接続し、仕事や交流、娯楽を楽しむことができるハードウェアを搭載したヘッドセット、オキュラスを発売した。2年後の2014年、フェイスブックはオキュラスを買収し、この技術を一般向けに拡大することを計画した。
2014
ケビン・マッコイとアニル・ダッシュは、ピクセル化された八角形の画像を含む、史上初の非代替性トークン(NFT)であるQuantumを鋳造しました。Namecoinブロックチェーン上で鋳造されたこのトークンは、NFTとは呼ばれず、「収益化されたグラフィック」として概念化されました。
2015
Vitalik Buterin 氏は、2013 年に「Ethereum: 究極のスマート コントラクトおよび分散型アプリケーション プラットフォーム」と題したブログ記事で、Ethereum のアイデアを提案しました。分散型コンピューティング プラットフォームである Ethereum は、2015 年にリリースされました。Ethereum では、開発者が独自のコードを試して、スマート コントラクトを使用して DApps を作成できます。
2016
2016 年は、分散型自律組織 (DAO) と Pokémon GO が誕生した年でした。最初の DAO は、単に The DAO と呼ばれ、すべてのメンバーがその統治機関を構成できるというビジョンを掲げて Ethereum 上で開始されました。
AR を使って現実世界の 3D マップに接続する Pokémon GO は、史上最も成功したモバイル ゲームの 1 つになりました。2016 年だけでも、同年末までに世界中で 5 億回以上ダウンロードされ、世界で最も収益性が高く、最も広く使用されているモバイル アプリの 1 つになりました。
2021
Facebook は Meta にブランド名を変更し、メタバースを SF のコンセプトではなく、より具体的なものとして確立しました。それ以来、同社はメタバース コンテンツ、ソフトウェア、AR および VR ヘッドセットなど、メタバース関連のリソースの開発と取得に数十億ドルを投資してきました。
2022
シーメンスと NVIDIA は、インダストリアル メタバースの構築に向けた共同パートナーシップを発表しました。このコラボレーションは、産業オートメーションとソフトウェア、インフラストラクチャ、ビルディング テクノロジー、輸送におけるシーメンスの評判と、アクセラレーテッド グラフィックスと AI のパイオニアとしての NVIDIA の地位を活用しています。シーメンスの CEO によると、このコラボレーションにより、ハードウェアとソフトウェアを結び付けるリアルタイムの没入型メタバースが実現します。
メタバースにおけるブロックチェーンと暗号通貨の役割
ブロックチェーン技術と暗号通貨は、メタバース開発において基礎的な役割を果たすことができます。まず、ブロックチェーンは、価値を迅速かつ安全に転送するための暗号通貨など、メタバースでの安全で透明な取引のためのインフラストラクチャを提供できます。次に、イーサリアムの性質により、メタバースで固有の仮想アイテムを表すために使用できる NFT を作成できます。
第三に、DApps はメタバースのサービスと機能をより分散化できるため、単一の組織によって制御されることがなくなります。また、ユーザーが自分のデータと資産を所有および制御できるようにすることで、従来の集中型アプリケーションでは実現できないレベルのセキュリティと自律性を実現できます。
メタバースの開発に関係するその他のテクノロジーには、VR や AR などがあります。これらは、ユーザーが仮想オブジェクトと対話したり、メタバース内を移動したりすることで仮想世界を体験できるインタラクティブ ツールです。さらに、AI と自然言語処理は、メタバース内でよりリアルでインタラクティブなアバターを作成するのに役立ちます。
メタバースが進化し続けるにつれて、ブロックチェーンと暗号通貨のユースケースがさらに増える可能性があります。現状では、それらはメタバースでの人々のやり取りやビジネスのやり方を変える可能性を秘めています。分散型で信頼性がなく、透明性のあるやり取りを可能にすることで、ブロックチェーンとそのアプリケーションは、よりオープンで安全かつ効率的なメタバースの作成に役立ちます。
メタバースの未来
メタバースの開発は近年大きく進歩しました。しかし、その成長を支えるために必要なインフラストラクチャとサービスはまだ完全には実現されていません。たとえば、仮想環境を動かすテクノロジーは、可能な限りリアルで魅力的なものとなるよう、さらに開発する必要があります。
さらに、メタバースには、多数のユーザーをリアルタイムでサポートできる高速で低遅延のネットワークと、仮想体験を作成して共有するためのツールとプラットフォームが必要です。また、メタバースがすべてのユーザーにとって安全で包括的な空間であることを保証するために、開発者が対処しなければならないプライバシー、セキュリティ、ガバナンスに関連する問題もあります。
さらに、メタバースの成長は、拡張現実、AI、機械学習、3D エンジン、クラウド、エッジ コンピューティング、5G 接続などのテクノロジーのさらなる革新によって影響を受ける可能性があります。これらのテクノロジーが向上するにつれて、メタバースはますます没入感と現実感が増し、ユーザーはまるで現実のようなデジタル世界を体験できるようになります。
メタバースがブロックチェーン技術のキラーアプリになるかどうかはまだわかりません。しかし、ブロックチェーンはトランザクションを安全かつ透過的に記録し、デジタル資産や新しいアプリケーションの作成を可能にするため、メタバースの開発と運用に適した選択肢となる可能性があります。
終わりに
メタバースの概念はSFに根ざしており、書籍、テレビ、映画で探求された架空の宇宙として始まりました。しかし、テクノロジーが進歩するにつれて、没入型の共有デジタル世界というアイデアはますます実現可能になってきました。
暗号通貨とブロックチェーン技術の台頭も、仮想取引とやり取りのための分散型で安全なプラットフォームを提供することで、メタバースの発展に重要な役割を果たしてきました。今日私たちが知っているメタバースはまだ初期段階ですが、デジタル世界での私たちの生活、仕事、遊び方を変える大きな可能性を秘めています。
参考文献
メタバースに株式を保有している企業はどれですか?
メタバース不動産とは何ですか?
メタバースは複数存在できますか?
メタバースにおける 4 つのブロックチェーンと暗号プロジェクト
ApeCoin (APE) とは何ですか?



