ああ、私は依然としてチェーンゲームの死にプレイヤーであり、下手でありながら楽しんでいる死にプレイヤーです。
Base AppでWarpcast/Farcasterを使って私が初めて投稿したのは2024年7月4日で、その日はmiHoYoの『絶区零』のオープンベータテストをプレイしていました。
なぜこの数年間、ずっとチェーンゲームを探索しているのか?
能力のあるゲーム開発チームはWeb2に留まり、プレイヤーを引き留めるためにより魅力的で新しいゲームや新しいプレイスタイルを作り続けるべきだと思っています。
同時に、どんな新しい分野も、開発チームとプレイヤーが探索する価値があります。例えば、チェーンゲームを開発し、ブロックチェーン上で運営することです。
この2つは矛盾しません。
未来の方向性については、実際にやってみて初めて結果がわかります。砂浜に打ち上げられるのは高確率の出来事ですので、勇敢な人だけが快適な領域を飛び出してWeb3で先駆者となることができます。
もちろん、これは十分でありながら必要ではない条件です。
実際、私たちが最後に目にするのは、チェーンゲームを作っているほとんどの、あるいは大部分のゲームチームがWeb2で競争に負けて、Web3に来て機会主義者となり、Web3の未成熟なメカニズムを利用して一稼ぎして逃げるということです。理想主義なんて言っていられません、顔すら気にしません。
数年前にチェーンゲームの道に行き詰まりを見抜いた人々には、独特の視点と高い見識を尊敬します。
私は空の杯を持って歩きながら見ています。
なぜなら、私はどんな新しい分野や新しい道でも、もし大きな道ができていなければ、ただの探路者が能力不足や運が悪くて途中で挫折しただけであり、理想と能力が高く、天候や地の利もあるチームがいれば、誰でも長期的に構築する価値のある新しい道を切り開くことができると思っているからです。
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