テレグラムがノットコインを使ってユーザーベースを拡大した方法と、なぜタップ・トゥ・アーンゲームが今日失敗しているのか
メッセージングアプリのダイナミックな世界で、テレグラムは常に先駆者として際立っています。革新的な機能とプライバシーへの強い焦点により、テクノロジーに精通したユーザーの間で急速に支持を得ました。しかし、テレグラムの歴史においてあまり知られていない章は、ノットコインという暗号通貨に似たシステムを使用してユーザーを惹きつけたことです。初期の成功にもかかわらず、プラットフォームの現代の「タップ・トゥ・アーン」ゲームは期待に応えられず、テレグラムのエンゲージメントへのアプローチについて疑問を投げかけています。
### **ノットコインの台頭**
テレグラムの初期成長段階で、ノットコインはユーザーの活動を奨励する擬似暗号通貨として導入されました。これはブロックチェーンベースのトークンではなく、テレグラムのエコシステム内で報酬システムとして機能しました。ユーザーは以下の方法でノットコインを獲得できました:
- 友達をテレグラムに招待すること。
- テレグラムコミュニティに参加すること。
- タスクを完了したり、スポンサー付きコンテンツに関与すること。
このゲーミフィケーションされたシステムは大ヒットしました。2017年から2018年の暗号ブームの間、暗号通貨に関する熱気を利用して何百万ものユーザーを惹きつけました。テレグラムはメッセージングアプリ以上のものとして位置づけられ、コミュニケーションと報酬を促進するエコシステムを作成するためにフィンテックの概念を統合しました。
### **ノットコインがテレグラムのユーザー獲得にどのように寄与したか**
1. **リファラルを通じたバイラリティ**:ユーザーは友達を招待することでノットコインを得ることを熱望しました。これにより、テレグラムのユーザーベースが急増するバイラルループが生まれました。
2. **暗号に関する熱気**:暗号関連のものがすべて注目を集めていた時期に、ノットコインはその波に乗り、テレグラムに対してWhatsAppやViberなどの競合に対して独自の優位性を与えました。
3. **コミュニティエンゲージメント**:ノットコインシステムはユーザーがテレグラム内でより多くの時間を過ごし、コミュニティと交流し、機能を探ることを奨励しました。
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