Ho esaminato nuovi giochi correlati a NFT e ho la sensazione che gli sviluppatori di giochi non abbiano capito che sono i giocatori a creare il mercato, non le persone che inventano idee per i giochi.
Questo è l'universo del giocatore e tu crei giochi per questo pubblico. Quando estrai un'idea dal tuo cappello ispiratore, spetta ai giocatori giudicare se si tratta di un'idea fattibile o meno.
Credo che i giocatori abbiano dimostrato molto chiaramente che odiano i giochi "Gioca per guadagnare". Se continuiamo su questa strada potremmo allontanare del tutto i giocatori dalle criptovalute.
La risposta è dare ai giocatori e ai giocatori la libertà che desiderano. Vogliono un mondo in cui giocare ed esplorare che non sia una copia a buon mercato di un gioco esistente. Vogliono nuovi concetti e vogliono disperatamente giochi di qualità di livello tripla A con nuove storie da raccontare e nuove avventure da vivere. Vendere il proprio tempo di gioco non è il primo pensiero di un giocatore. Vogliono un'esperienza che superi la realtà. Qualcosa in cui tuffarsi a capofitto. I giochi blockchain sono stati una totale spazzatura per gli standard dei giocatori odierni. Un mucchio di spazzatura.
E in un certo senso ho partecipato a questo. Ho provato alcuni giochi Play2Earn e ho sprecato più di cento dollari. E ho contribuito a concepire un gioco che avesse elementi Play to Earn. Come gioco non riesco a capire le persone che giocano per cercare di guadagnare soldi a spese degli altri giocatori. Non sono un giocatore d'azzardo. Sono un giocatore. Voglio l'emozione di un gioco, ma sono un giocatore cooperativo, un giocatore di squadra.
Quindi ho cercato nuovi giochi e ho visto una nuova tendenza che mi dà speranza. E voglio saltare su questo carrozzone.
La nuova tendenza è Play to Own. Puoi giocare e ottenere oggetti che sono risorse digitali tokenizzate che puoi scambiare nel negozio principale e altrove. Questo esiste nei grandi giochi tradizionali che conosciamo da anni. Giochi come CS GO, ad esempio, hanno skin che puoi vendere su Steam ad altri giocatori. Alcuni giochi Play to Earn hanno abusato di questo sistema per creare giochi che sono costantemente Go Broke to Play. Se non acquisti NFT non puoi giocare, e quindi non puoi guadagnare a meno che non acquisti sempre di più. Diventa uno schema in cui devi pagare per vincere o pagare per guadagnare.
Farò del mio meglio per aiutarti a creare giochi da giocare per possedere, sei un agricoltore in un gioco, hai coltivato rape, le tue rape sono un NFT che puoi scambiare nel gioco o altrove se riesci a ottenere un prezzo migliore. La tua pala è un NFT, la tua terra è un NFT, il tuo personaggio, la sua famiglia, il tuo account; sono tutti NFT. Vuoi mantenere il tuo account ma passare da contadino a guerriero ma non vuoi grindare per arrivare a un personaggio di alto livello XP? Vendi il tuo contadino, mantieni il tuo account, compra un guerriero. Puoi guadagnare facendo questo? Forse. È questo il punto? NO! Il punto è la libertà e gli scambi con gli altri giocatori. Sei stanco di una lezione, cambiare classe è un esempio estremo. Sei stanco di coltivare rape, vendere i semi di rapa e comprare patate. Vendere terreno, acquistare terreno. Buona grafica, gameplay divertente, bella storia. E non un metaverso. I primi veri metaversi sono più antichi dei contratti intelligenti. Erano videogiochi multiplayer coinvolgenti come World of Warcraft o Second Life. La qualità della grafica ha sofferto solo perché questi giochi sono datati. I nuovi progetti del metaverso non hanno questa scusa. Mentre alcuni hanno cercato di offrire un'esperienza eccezionale, la maggior parte ha cercato di cavalcare l'ondata di curiosità del pubblico riguardo alla parola d'ordine e di guadagnare denaro con persone che cercavano di guadagnare su queste piattaforme.
Ho un'idea per un enorme gioco multiplayer online che segua un sistema Play to Own. Un giocatore comprerebbe il gioco e poi giocherebbe. L'unico reddito per il gioco dopo la vendita iniziale sarebbe una percentuale minuscola delle vendite nel negozio del gioco. L'obiettivo del giocatore che acquista il gioco sarebbe divertirsi, non fare soldi. Possono andare e venire in qualsiasi momento senza preoccuparsi del ROI e della DeFi.
Come dovrebbe essere.