Un romanzo di fantascienza pubblicato da Neal Stephenson nel 1992, che descrive un mondo virtuale chiamato Metaverso. Questa potrebbe essere la prima volta che appare la parola Metaverse. Successivamente, le persone hanno iniziato a utilizzare Metaverse per riferirsi al mondo digitale, alla realtà virtuale, a Internet immersivo, ecc. Questi mondi "oltre la realtà".
Negli ultimi anni, con il continuo sviluppo della tecnologia, VR/AR, blockchain, 5G, AI... le persone hanno accettato sempre di più il mondo virtuale. Le grandi piattaforme hanno lanciato il marchio Metaverse e alcuni marchi di Facebook sono stati rinominati Meta , Microsoft ha annunciato che svilupperà l'applicazione di chat e conferenze Microsoft Teams nel metaverso, anche la piattaforma di gioco Xbox si unirà al metaverso in futuro, NVIDIA ha lanciato la piattaforma Omniverse... Stiamo assistendo a un nuovo mondo che sta gradualmente entrando nel nostro. vive dell'immaginazione dei romanzieri.
Qualsiasi modello di business incontrerà inevitabilmente vari colli di bottiglia e sfide dall'ideazione alla realizzazione commerciale su larga scala. AC Capital invita appositamente i costruttori in prima linea del progetto Metaverse a parlare di come il progetto Metaverse viene implementato dal punto di vista dei costruttori , esplorare le opportunità e le sfide del percorso del metaverso.
Gli ospiti questa volta includono:
Xuan Rui丨Gestore degli investimenti @AC Capital
Austin | Co-fondatore@Matterverse
Niya|Ambasciatore cinese @Lifeform
Jeff |. CEO e fondatore di Spike @Oasis

Q1: Instagram di Meta avrà funzioni NFT integrate e Arweave, Matic, ecc. aumenteranno in risposta. Pensi che in futuro ci sarà una combinazione di giganti Web2 e Web3. Vale la pena aspettarselo? Oppure le applicazioni Web3 svilupperanno naturalmente un ecosistema completamente diverso?
@Jeff: i giganti Web2 con più di 100 milioni di DAU in un breve periodo di tempo, come Facebook, Tiktok e Twitter, sono in realtà difficili da sostituire. Accederanno rapidamente alle tecnologie Web3 come Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, ecc. IPFS, ecc. Interfaccia, e quindi una migliore integrazione in Web3, penso che questa sia una tendenza.
Allo stesso tempo, penso anche che l'opportunità per la piattaforma nativa Web3 dovrebbe essere nell'ambiente nativo in cui i materiali di produzione e i collegamenti di produzione sono tutti sulla catena. Ad esempio, Uniswap interagisce sulla catena. Ad esempio, lo sono NFT come BAYC generato direttamente sulla catena. Sì, questo tipo di prodotto nativo della catena può diventare un'opportunità unica per Web3, che verrà persa da Web2.
@Austin: penso che non dovremmo opporci a Web2 e Web3. Questi due dovrebbero essere combinati organicamente a livello macro. Proprio come Web1 e Web2. La posta elettronica è una cosa molto Web1, ma ora le app europee e americane utilizzano fondamentalmente Gmail e altri accessi alla posta elettronica.
Inoltre, Web3 ha molte cose che solo Web3 può fare. Creeranno molte nuove esperienze in futuro, come il Metaverse. Giochi ai giochi Project A in una piattaforma Metaverse universale e ottieni token e NFT, che possono essere portati senza problemi per conservare B e utilizzare i token A per acquistare nuove cose e servizi. Questo è qualcosa che Web2 non può fare.
@Niya: Penso che l'ingresso dei giganti Web2 in Web3 sia davvero una cosa che promuove lo sviluppo del settore. Inoltre, gli utenti Web2 sono ancora pieni di desiderio e aspettative per Web3. La maggior parte delle persone non ha semplicemente un ingresso a bassa soglia nel settore e ha una comprensione incompleta del settore della crittografia. Non vedo l'ora che alcune delle idee creative di Web2 vengano integrate nel mondo di Web3, rendendo i prodotti Web3 più diversificati e pratici.
L’ecosistema Web3 si evolverà principalmente attorno al principio del rispetto della proprietà dei dati degli utenti e deriverà da più prodotti ed ecosistemi che metteranno gli utenti in una posizione dominante. Si prevede che Web3 diventi la versione plus del super mondo mondiale, perché pone le esigenze degli utenti al di sopra dei giganti tecnologici più dominanti e gli utenti avranno davvero un maggiore controllo sui propri dati.
D2: Il concetto di metaverso è popolare da molto tempo, ma molti utenti comuni hanno percezioni relativamente deboli. In quali aree pensi che il Metaverso porterà il punto di connessione più diretto e influente nella vita della gente comune?
@Jeff: Penso che la connessione più veloce avrà due parti. La prima è che gli utenti possano percepire in modo intuitivo la parte privata della proprietà, come il browser coraggioso, dove tutti i costi pubblicitari vengono pagati direttamente per gli utenti , gli utenti che guardano gli annunci online ogni giorno riceveranno commissioni pubblicitarie dagli inserzionisti e la piattaforma non raccoglierà più denaro, quindi l'esperienza dell'utente è davvero magica.
Il secondo evento virtuale online, come l'ufficio ora tenuto da GatherTown, la festa online organizzata dagli Oasis in passato, guardare il calcio insieme, ecc., ha spostato completamente le attività della vita passata online. Per offrire un'esperienza migliore, infatti, questa esperienza farà sì che gli utenti si sentano più intuitivi, quindi penso che l'intero diritto di proprietà privata e l'esperienza degli eventi virtuali daranno agli utenti il senso di connessione più diretto.
@Austin: Penso che il nucleo siano due direzioni: 1. Giochi, 2. Social e-commerce, perché questi due percorsi sono già molto maturi e hanno meccanismi di generazione di valore completi che le persone consumeranno solo per giochi/social networking e shopping quando il consumo diventerà mainstream, il Metaverso riuscirà davvero a sfondare.
@Niya: Penso che la cosa più intuitiva si rifletta effettivamente nel gioco. In base alle caratteristiche del metaverso stesso, VR e AR, che sono popolari tra gli utenti, sono naturalmente compatibili con i giochi. Sono anche i più facili per il grande pubblico per accedere e creare punti di appiccicosità. Tuttavia, la giocabilità della maggior parte di questi giochi deve ancora essere migliorata. Sempre più utenti nel settore della crittografia si concentrano sul guadagno di denaro e anche la valutazione della giocabilità del gioco è più unilaterale e si basa sul reddito derivante dalla coltivazione dell'oro. se ne vale la pena.
Quindi non vedo l'ora che esista un gioco che possa prendersi cura dell'esperienza dell'utente e riuscire a guadagnare dal web2 al web3. I giochi Metaverse simili a Honor of Kings di web2 costituiranno sicuramente un punto di svolta nel settore e attireranno più utenti web2 su web3.
Q3: Come imprenditori o professionisti, quale pensi sarà il miglior punto di ingresso per il futuro sviluppo di Universe Circuit? Puoi iniziare a parlare in base al punto di ingresso del progetto precedente?
@Jeff: Penso che sia meglio scegliere qualcosa legato ai tuoi interessi, perché i nuovi professionisti e imprenditori non hanno le risorse o l'esperienza in questo nuovo percorso, che si tratti di intrattenimento, social networking, giochi, industria dei contenuti, commercio, ecc. , se puoi scegliere una direzione che ti interessa veramente, il punto di interesse è il limite e promuove anche la fiducia, la curiosità a lungo termine e la motivazione per continuare a esplorare, quindi penso che questo sia per i nuovi arrivati a partecipare questo Un piccolo consiglio dall'industria.
@Austin:: Per chi ha un background tecnico, AIGC e altri algoritmi di intelligenza artificiale per accelerare la velocità di creazione di contenuti del metaverso, creare precisione e ridurre la difficoltà di distribuzione dei contenuti costituiranno in futuro un mercato di 100 miliardi. Per gli altri, penso che tutti possano imparare la produzione di contenuti 3D e lo sviluppo IP nativo 3D, perché le risorse 3D non solo possono essere utilizzate nel metaverso/giochi, ma consentono anche di produrre video e il costo limite del contenuto delle immagini è notevolmente ridotto.
@Niya: Prima di tutto, dal punto di vista di un professionista, l'intero mercato del Metaverso si è evoluto da una bolla a un graduale smantellamento, con applicazioni concrete e pratiche che emergono gradualmente, il che è positivo sia per il mercato che per gli utenti. Segnale. Per quanto riguarda il brano Metaverse, penso che l'essenza del progetto Metaverse, dall'ideazione alla realizzazione, debba essere il prodotto stesso. Basato sulla creazione di un prodotto che possa essere realmente implementato e che abbia una soglia bassa per l'utilizzo da parte degli utenti.
Q4: Guardando avanti ai prossimi 1-2 anni, quale pensi sarà la prima traccia di suddivisione del Metaverso ad esplodere?
@Jeff: personalmente penso che ci debbano essere opportunità nell'intrattenimento e nei giochi perché sono molto vicini agli utenti. Allo stesso tempo, penso che AIGC sia migliore, più veloce e più intelligente nella spiegazione dei contenuti e soddisferà le attuali richieste degli utenti per contenuti ricchi. Anche questo è molto chiaro, perché ora, ad esempio, Douyin, ecc. Con questo tipo di piattaforma di contenuti, gli utenti oggi cercano contenuti più personalizzati e più in linea con i propri interessi e hobby.
@Niya: Le opinioni sul mercato sono principalmente simili a: la direzione delle comunità virtuali a livello VR, il territorio ecologico del Metaverso e l'infrastruttura del Metaverso. Personalmente ritengo che il DID e la traccia umana virtuale introdurranno un'esplosione. Progetti come forme di vita in grado di produrre prodotti pratici sono pienamente in grado di guidare lo sviluppo del settore o di raggiungere reali progressi.
Per il tracciato del Metaverso, ciò che dobbiamo affrontare maggiormente non è la sfida della nuova tecnologia, ma la comprensione e l'ispirazione della nuova civiltà. Pensateci per un momento, nel Metaverso, per la traccia segmentata degli umani virtuali, ci sarà in futuro un team di creazione di film con protagonisti umani virtuali basati su umani virtuali 3D? O l’emergere di aziende di celebrità umane virtuali su Internet e di piattaforme software sociali umane virtuali?
D5: Sappiamo che ci sono ancora molti punti critici irrisolti nel metaverso e Decentraland è chiuso in una certa misura e non può veramente raggiungere l'interconnessione. Questo tipo di problema affligge anche molti utenti Web3. In che modo la soluzione interecologica di @Lifeform risolve questo problema del settore?
@Niya: Ci sono infatti alcune questioni relativamente chiuse nello sviluppo del settore e dell'ecosistema. Ad esempio, gli utenti di Decentraland non possono portare le loro stesse identità in Sandbox. Ciò ha portato all'attuale natura chiusa del metaverso e all'incapacità di raggiungere l'interconnessione . Ma questi problemi sono in realtà la fonte di ispirazione per i prodotti creati dal team Lifeform. Visual DID è la soluzione per Lifeform che si concentra anche sugli avatar 3D iperrealistici, che possono davvero fungere da credenziali di accesso per tutte le applicazioni Web3.
Un avatar creato dagli utenti che utilizzano i prodotti Lifeform è un NFT che si connette al tuo portafoglio Web3 e fornisce credenziali di accesso per qualsiasi applicazione su Web3. Ciò significa che la tua esperienza e il tuo stato nell'ecosistema Metaverse o Web3 possono essere utilizzati ovunque ne hai bisogno.
Inoltre, l'immagine Avater di ogni Lifeform può essere utilizzata come identificatore per consentire agli utenti di accedere all'ecosistema, consentendo agli utenti di entrare rapidamente in nuovi mondi metaversi e applicazioni di rete di gioco pur avendo le stesse immagini visive, stato, dati e risorse.
D6: In soli sei mesi, @Oasis ha più di 25 milioni di utenti registrati all'estero, ma alcuni prodotti hanno difficoltà con la crescita degli utenti. Puoi condividere la tua esperienza con i prodotti Oasis e la crescita?
@Jeff: Prima di tutto, penso che i prodotti Metaverse di oggi non dovrebbero fissare troppe soglie, perché i prodotti Metaverse richiedono un'ampia base di utenti per costruire social network reali e comportamenti di interazione degli utenti, quindi nei primi giorni di @Oasis non ce n'è bisogno affinché gli utenti abbiano un portafoglio o acquistino NFT.
La seconda cosa è prestare attenzione alla fidelizzazione e alla durata del prodotto stesso. A quel tempo, la fidelizzazione di @Oasis era due o tre volte la media del settore e ogni utente giocava quasi 100 minuti al giorno. Se la conservazione e la durata non sono eseguite correttamente, puoi vedere che molti prodotti Metaverse potrebbero avere inizialmente milioni di utenti, ma dopo un mese rimarranno solo poche centinaia di utenti. Questo problema è molto comune nel campo Web3 È necessario prestare ancora attenzione agli indicatori chiave della conservazione e della durata del prodotto.
Alla fine, credevamo ancora che il prodotto dovesse raggiungere un successo con un solo clic in una determinata regione o comunità. A quel tempo, @Oasis stava andando molto bene in Brasile e si classificava al primo posto nella lista generale. È proprio grazie alla scomposizione di una singola area che gli utenti possono formare un'interazione più attiva e ad alta frequenza.
D7: @Matterverse ha recentemente acquisito 10 partner commerciali per la sua versione beta. Quali sono le ultime tendenze dei tuoi prodotti?
@Austin: Matterverse sta facendo due cose recentemente. Uno è che stiamo aggiornando la nostra modalità campagna open world, in modo che tutti possano immaginare di volare sopra i muri come Assassin's Creed. Inoltre, questo è compatibile con il nostro editor precedente e tutti potranno farlo per creare varie creazioni. mondi diversi per giocare.
Allo stesso tempo, stiamo anche lavorando su un mondo nell'antica Cina, come "Assassin's Creed-China". Allo stesso tempo, stiamo anche espandendo le nostre capacità di compatibilità AIGC, che possono consentire organicamente la connessione di algoritmi AIGC esterni. L'intelligenza artificiale per partecipare al mondo Matterverse è in costruzione. In secondo luogo, in Cina stiamo lavorando anche ad alcune applicazioni personalizzate di e-commerce e turismo culturale, che dovrebbero essere lanciate nel prossimo futuro.




